奥鹏远程教育华中师大《计算机动画制作》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《计算机动画制作》在线作业-0005
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A:长方体
B:圆环
C:圆锥体
D:球体
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以下那个功能无法奥鹏华中师范大学平时在线作业时间配置(Time Configuration)对话框中完成?
A:更改时间显示类型
B:更改时间轴的时间显示范围
C:改变播放速度
D:更改渲染输出时动画的时间长度
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材质中不透明通道的功能是( )
A:调节高光度
B:调节透明度
C:调节颜色
D:调节模糊度
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能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
A:依据材质选择
B:材质编辑器选项
C:材质/贴图导航器
D:制作预示动画
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配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。
A:Caps Lock
B:Alt
C:Ctrl
D:Shift
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在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
A:Oren-Nayar-Blinn
B:各向异性(Anisotropic)
C:多层(Multi-layer)
D:Blinn
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摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是下列哪种透视方式?
A:一点透视
B:三点透视
C:两点透视
D:无透视
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以下有关贴图的陈述,错误的是( )
A:同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B:不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C:在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D:帖图通道取值范围是1到99
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编辑修改器产生的结果与( )相关。
A:对象在场景中的位置
B:对象在场景中的方向
C:对象的使用顺序
D:对象在场景中是否移动
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3DS MAX默认的坐标系是( )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系
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下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体( )
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体
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材质中光泽度通道的功能是( )
A:调节高光强度
B:调节透明度
C:调节颜色
D:调节高光范围
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在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( )
A:Blinn明暗器
B:金属(Metal)明暗器
C:Phong明暗器
D:多层(Mutili-Layer)明暗器
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样条线上的第一点影响下面哪一类对象( )
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
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样条线共有( )种类型。
A:9
B:10
C:11
D:12
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给一个三维实体赋予某种材质,要点击( )
A:将材质指定给选定的对象
B:在视图中显示贴图
C:获取材质
D:UVW贴图
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放样的基本元素是( )
A:路径
B:标准几何体
C:截面
D:其他选项都选
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在场景中摄像机与透视图的区别( )
A:没区别
B:用摄像机参数调节更加精确
C:透视图调节后通常是很难恢复的
D:打摄像机方便
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以下属于标准几何体的有( )
A:长方体
B:球体
C:茶壶体
D:异面体
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3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效
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3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:自由摄像机
D:漫游摄像机
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以下属于切片模式的是( )
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
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如画一条二维线段,二维线段应有( )
A:端点
B:中点
C:顶点
D:点
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以下可以应用于三维物体的修改器的有( )
A:弯曲
B:锥化
C:倒角剖面
D:编辑网格
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主工具栏中的三个标准工具是( )。
A:“选择”工具
B:“选择并且移动”工具
C:“选择并且旋转”工具
D:“选择并且缩放”工具
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在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线
A:错误
B:正确
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不可以指定材质自发光的颜色。
A:错误
B:正确
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在渲染出图时,一般将文件格式为tga格式
A:错误
B:正确
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灯光排除选项可以排除对象的照明和阴影。
A:错误
B:正确
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在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了
A:错误
B:正确
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在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别
A:错误
B:正确
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放样中的路径可以有若干个。
A:错误
B:正确
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在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点
A:错误
B:正确
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不能向已经存在的组中增加对象。
A:错误
B:正确
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在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。
A:错误
B:正确
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镜像工具可以用来复制对象。
A:错误
B:正确
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创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色
A:错误
B:正确
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泛光灯不能产生阴影。
A:错误
B:正确
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在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。
A:错误
B:正确
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将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交
A:错误
B:正确
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