奥鹏远程教育华中师大《计算机动画》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《计算机动画》在线作业-0005
下列视图不是3ds Max的4个默认视图窗口之一的为( )。
A:Perspective(透视图)
B:Right(右视图)
C:Front(前视图)
D:Top(顶视图)
答案问询微信:424329
能减少对象上节点数和面数目的选项为()。
A:删除
B:优化
C:角度
D:自适应
答案问询微信:424329
在3ds?max9中默认保存文件的扩展名是()。
A:*.Max
B:*.Dxf
C:*.Dwg
D:*.3ds
答案问询微信:424329
以下不属于标准几何体的有( )。
A:长方体
B:球体
C:茶壶
D:异面体
答案问询微信:424329
( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:视图导航
答案问询微信:424329
File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件。
A:MAX
B:DXF
C:DWG
D:3DS
答案问询微信:424329
为了将球体更加光滑可以修改()。
A:半球
B:分段
C:半经
D:切除
答案问询微信:424329
下面哪一个不是UVW?Map编辑修改器的贴图形式()?
A:平面
B:长方体
C:面
D:多面体
答案问询微信:424329
下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()。
A:顶点、边、面、多边形和元素
B:顶点、线段和样条线
C:顶点、边界和面片
D:顶点、CV线和面
答案问询微信:424329
在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
答案问询微信:424329
NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A:1
B:2
C:3
D:4
答案问询微信:424329
在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A:F9#1
B:Alt+W
C:Shift+A
答案问询微信:424329
在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()。
A:编辑菜单
B:视图菜单
C:创建菜单
D:修改菜单
答案问询微信:424329
可以使用()编辑修改器改变面的ID号。
A:编辑网格
B:编辑样条线
C:编辑多边形
D:都不是
答案问询微信:424329
在3ds?max中保存当前模型场景的命令是()。
A:File/Reset
B:File/Open
C:File/Save
D:File/Merge
答案问询微信:424329
下面说法中正确的是( )
A:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D:尺寸越大,渲染时间越短奥鹏华中师范大学平时在线作业,图像质量越低
答案问询微信:424329
下面哪个镜头是特写镜头。( )
A:15mm
B:35mm
C:43.456mm
D:200mm
答案问询微信:424329
多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。
A:Put
B:Delete
C:Path?Level
D:Compare
答案问询微信:424329
在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度()?
A:环境光
B:漫反射
C:光泽度
D:柔化
答案问询微信:424329
面片的类型有。( )
A:圆形和椭圆形
B:圆形和四边形
C:三角形和四边形
D:圆形、随圆形、三角形和四边形
答案问询微信:424329
下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()。
A:Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B:Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C:Rectangle矩形只能倒圆角。
D:Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
答案问询微信:424329
在Modify命令面板上,可完成的处理是()。
A:弯曲
B:锥化
C:倾斜
D:扭曲
答案问询微信:424329
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A:电视广告
B:电脑游戏
C:建筑装潢设计
D:工业产品造型
答案问询微信:424329
在3DS MAX中区域选择工具有()。
A:矩形框选工具
B:圆形框选工具
C:由框选工具
D:套索框选工具
答案问询微信:424329
渲染的种类有()。
A:渲染场景
B:渲染上次
C:快速渲染
D:浮动渲染
答案问询微信:424329
堆栈编辑器由()组成。
A:名称和颜色框
B:数面板
C:修改器列表
D:拾取堆栈'按钮
答案问询微信:424329
对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A:按字母G键可直接打材质编辑器。
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
答案问询微信:424329
在二维物体中点的类型有()。
A:角点
B:平滑
C:Bezier
D:Bezier 角点
答案问询微信:424329
简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。
A:Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。
C:它可以改变物体的形状和方向。
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
答案问询微信:424329
以下属于几何体对象的是()。
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯
答案问询微信:424329
大气效果的基本类型有()。
A:火焰
B:体积雾
C:体积光
D:雾
答案问询微信:424329
渲染的种类有( )。
A:渲染场景
B:渲染上次
C:快速渲染
D:浮动渲染
答案问询微信:424329
下列对移动工具叙述正确的是()。
A:只能向一个方向进行移动。
B:移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C:可以对物体进行任意移动。
D:其他选项都选
答案问询微信:424329
以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。
答案问询微信:424329
主工具栏中的三个标准工具是()。
A:“选择”工具
B:“选择并且移动”工具
C:“选择并且旋转”工具
D:“选择并且缩放”工具
答案问询微信:424329
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
镜像工具可以用来复制对象。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
播放动画的快捷键是空格键。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
在3ds Max中,移动工具的默认快捷键是W。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
粒子系统不能受空间扭曲的影响。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是“M”
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
放样的必要条件有两个:图形和路径。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
可以给3DS MAX的材质起中文名字。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
凹凸贴图的数量只能是正数。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329