奥鹏远程教育华中师大《非线性编辑原理与技术》试题
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华师《非线性编辑原理与技术》试题-0005
( )指前一个镜头的画面逐渐隐去的同时后一个镜头的画面逐渐显现的过程。
A:闪变
B:划像
C:叠化
D:翻页
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( )是指声音和画面在内容、节奏、情绪等方面,形成一种相反的关系。其特点是音乐和画面在情绪上造成“反差”,通过“反差”造成对比,在对比中包含着潜台词,观众通过潜台词受到启迪,从而产生了强烈的艺术效果。
A:声画统一
B:声画并行
C:声画对立
D:声画交接
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( )是以校正跳轴镜头为基础的,在两个跳轴镜头之间穿插一个校正镜头,既能防止视觉跳动,又能将运动轴线自然地转过来。
A:动作编辑点
B:情绪编辑点
C:节奏编辑点
D:穿插镜头编辑点
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目前世界上电视节目信号有三大制式——PAL、NTSC和SECAM,我国采用的是( )制。
A:PAL
B:NTSC
C:SECAM
D:其他选项都选
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( )先展现事件的现状,再描述其始末,类似于文学中的倒叙,常采用叠印、化变、画外音、旁白等手段。
A:隐喻蒙太奇
B:交叉蒙太奇
C:连续蒙太奇
D:颠倒蒙太奇
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( )在保证叙事和描写的连贯性的同时,把一些有内在联系的镜头组接在一起。这些镜头表面上看似独立,但是它们都被某种共性联系着。
A:积累蒙太奇
B:交叉蒙太奇
C:连续蒙太奇
D:颠倒蒙太奇
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( )是制作出具有空间停顿感的运动画面的特技效果,针对动态视奥鹏华中师范大学平时在线作业频素材起作用。
A:静帧特效
B:抽帧特效
C:倒放
D:快动作
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( )是指前一个场景的结束镜头是主体走出画面,后一个场景的开始镜头则是主体走入画面。
A:声音转场
B:出入画面转场
C:相似体转场
D:因果关系转场
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( )要求与画面内容为基础,在某一段效果音响的首尾选择编辑点,特别要把握好同期声的效果音响与画面相互配合的关系。
A:语言编辑点
B:音乐编辑点
C:音响编辑点
D:环境声编辑点
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( )是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,由于Windows本身的影响力,这个格式事实上已经成为通用的音频格式。
A:PCM编码格式
B:WAVE格式
C:MIDI格式
D:WMA格式
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数字音频格式有很多种,比较常见的有?( )
A:PCM编码格式
B:WAVE格式
C:MIDI格式
D:MP3格式
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广义的蒙太奇是一种影视美学概念,认为蒙太奇是作为影视思维方式,体现在影视作品的( )的全过程之中。
A:创作
B:构思
C:选材
D:制作
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以下哪些镜头可以作为穿插镜头使用?( )
A:主体在画面内改变面部朝向的镜头
B:主体在画面内做垂直运动的镜头
C:主体的特写镜头
D:空镜头
E:环绕主体的移镜头
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Premiere Pro的编辑界面大致可分为哪几个部分?( )
A:菜单栏、工具栏
B:“项目”窗口、“监视器”窗口
C:时间线
D:信息和历史操作窗口
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表现形式节奏是通过画面主体的运动、镜头的运动、镜头长短变化等一系列艺术表现手法构成的。处理时应注意以下哪几点?( )
A:画面主体物的运动节奏
B:摄像机镜头的运动节奏
C:景别变化的节奏
D:镜头长度的节奏和镜头组接节奏
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一般非线性视音频网络编辑系统是由( )等基本元素构成的。
A:存储器
B:网络集成卡
C:专用网卡
D:线缆和非线性编辑工作站
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音视频编辑,简单地说,就是对组成影视作品的两个要素( ),进行处理。
A:画面
B:声音
C:特效
D:字幕
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视音频编辑中的后期编辑包括哪几个阶段?( )
A:准备阶段
B:编辑阶段
C:核查阶段
D:其他选项都选
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按视音频处理能力分类,非编系统可分为( )?
A:广播级非线性编辑系统
B:专业级非线性编辑系统
C:大众级非线性编辑系统
D:个人非线性编辑系统
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电视画面与声音以一定的关系结合在一起,就称为声画关系,包括( )。
A:声画统一
B:声画并行
C:声画对立
D:声画交接
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非线性编辑系统有三大硬件平台,分别是SGI工作站、MAC平台和PC平台。
A:对
B:错
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采用SDI接口有两个好处,一是不同格式的录像机之间数字信号传输极为方便;二是对于非线性编辑系统,其上载信号和下载信号不需要再经过数模和模数的转换。
A:对
B:错
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插入编辑有三种形式:声画插入、声音插入、画面插入。插入编辑通常是用于节目进行部分修改与后期配音,插入编辑的次数的多少不会改变原有节目的长度。
A:对
B:错
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非线性编辑系统管理的作用主要体现在以下几个方面:提高系统的工作效率;保证系统的稳定性;保证系统的安全性。
A:对
B:错
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非编系统包括实现不同功能的多种滤波器。包括:参数滤波器、高通滤波、低通滤波、陷波、噪声抑制滤波。
A:对
B:错
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由大容量硬盘多媒体计算机、视音频处理卡、编辑录放机、非线性编辑软件所组成的视音频编辑系统就叫做非线性编辑系统。非线性网络编辑系统就是以素材共享、流程管理为目标的非编网络平台上的非线性编辑系统。
A:对
B:错
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基于软件的非线性编辑系统实际上是由CPU、GPU和I/O一起架构的新型非编辑系统。其系统工作原理如下:该系统从存储介质中读取已编码的视频数据,然后由软件编解码引擎通过CPU运算将其解码成为基带视频数据,通过PCI总线发送到显卡上的GPU图形处理器。软件合成器利用GPU运算一次性完成二维、三维特技处理和视频数据的合成。合成后的数据再次通过PCI总线回传给CPU。CPU将数据通过PCI总线传输给I/O板卡转换成基带信号输出或者再次回送到软件编解码器编码成DV格式的数据通过IEEE1394总线输出。整个处理过程全部由CPU和GPU完成,不再依赖专用处理板卡。
A:对
B:错
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蒙太奇是电影电视的基本结构手段、叙述方式,包括镜头、场面、段落的安排与组合的全部艺术技巧。
A:对
B:错
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非线性编辑提供的基本音频处理功能包括:高保真录音功能;兼容处理多种音频格式;编辑功能。
A:对
B:错
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内容情节节奏也叫叙述性节奏,是依据情节发展的内在矛盾冲突或任务内心情绪的起伏等因素而产生的。
A:对
B:错
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