南开大学23秋学期《3D场景设计与实现》在线作业一

奥鹏南开大学23年秋季新学期作业参考

23秋学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:2003-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00001

如果某个物体的材质为蓝色,需要设置材质基本参数中的哪项?( )
A:环境光
B:漫反射
C:高光反射
D:不透明度
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比较擅长雕刻纹理的三维设计工具是:( )
A:ZBrush
B:3DS MAX
C:MAYA
D:SpeedTree
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二维图形绕轴旋转形成三维实体造型的修改器方法是:( )
A:挤出
B:车削
C:倒角
D:锥化
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哪些修改器有“轴”操作?( )
A:车削
B:弯曲
C:倒角
D:FFD
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对象操作中,“选择”对象的默认快捷方式是:( )
A:W
B:R
C:E
D:Q
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利用线的( )功能可以把多个图形整合成一个样条线编辑。
A:成组
B:布尔
C:附加
D:连接
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3DS MAX是一种运行于windows操作平台的( )系统。
A:文字处理
B:图像处理
C:三维造型与动画制作
D:数据处理
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当模型表面过于复杂,同时为了更丰富的纹理细节,因此需要使用更加高级的工具来进行贴图坐标处理,在3DS MAX中应当选择哪种工具?( )
A:UVW贴图
B:UVW展开
C:UVW变换
D:UVWrap
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对于*.fbx文件可以用“文件”菜单中的哪个功能打开?( )
A:打开
B:重置
C:导入
D:参考
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3Ds MAX2018这个功能强大的三维动画软件出品公司为?( )
A:Adobe
B:AutoDesk
C:Macromedia
D:Corel
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可编辑多边形在使用NURMS细分后会变得圆滑,如果想要实现如下图所示盘底边缘效果,可以使用哪种操作?( )
A:边界 –切角
B:多边形 –倒角
C:顶点 –切角
D:边 –连接
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想要缩放所有视图的操作是:( )
A:
B:
C:
D:
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对于*.max文件可以用“文件”菜单中的哪个功能打开?( )
A:打开
B:重置
C:导入
D:参考
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材质基本参数中通过3个颜色来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )
A:环境色
B:反射色
C:漫反射
D:高光色
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透明贴图技术往往是将一幅纹理制作成黑白图,其中表示半透明区域的颜色是:( )
A:黑色
B:白色
C:灰色
D:不确定
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下列视图不是3DS MAX的4个默认视图窗口之一的为( )
A:顶视图
B:右视图
C:前视图
D:透视图
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在如下图所示中,若想调整模型厚度(红色箭头处),需要调整的倒角值级别是( )。
A:级别一
B:级别二
C:级别三
D:起始轮廓
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顶视图的名称是( )
A:L
B:T
C:P
D:F
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若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?( )
A:镜像
B:阵列
C:对齐
D:间隔工具
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前视图的名称是( )
A:L
B:T
C:P
D:F
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以下哪个操作组合可以实现一次旋转90的效果?( )
A:
B:
C:
D:
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下面属于三维编辑的是( )
A:放样
B:锥化
C:晶格
D:倒角剖面
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3D MAX常见的材质类型有:( )
A:标准
B:多维/子对象
C:建筑
D:混合
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关于法线贴图错误的描述是:( )
A:法线贴图改变了模型的纹理起伏,它在模型表面垂直于摄像机范围内产生了凹凸效果。
B:法线贴图的凹凸可随光源的变化产生明暗区域和阴影的改变。
C:法线贴图一般是蓝紫色的。
D:法线贴图只能通过3DS MAX外部软件生成。
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异面体的类型包括:( )
A:立方体
B:四面体
C:八面体
D:十二面体
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三维场景的环境从构成元素上分析可以包括( )。
A:地形
B:光源
C:天空
D:镜头
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创建多边形形体后,若想使其变得平滑,可以:( )
A:“可编辑多边形”中“使用NURMS细分”
B:修改器“网格平滑”
C:修改器“涡轮平滑”
D:修改器“细分”
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简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是:( )
A:Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。
C:它可以改变物体的形状和方向。
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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噪波修改器可以应用于以下哪种场合的制作?( )
A:生菜叶的制作
B:起伏的山脉地形的制作
C:海平面波浪起伏效果的制作
D:被褥软包的制作
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制作鼠标模型,可以采用的建模方法有:( )
A:倒角
B:放样
C:多边形建模
D:不好确定
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下面属于复合编辑的有( )
A:合并图形
B:球体
C:放样
D:布尔运算
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在3DS MAX中区域选择工具有( )
A:矩形框选工具
B:自由框选工具
C:圆形框选工具
D:套索框选工具
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对“材质编辑器”叙述正确的是( )。
A:按字母G键可直接打材质编辑器。
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
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下列对移动工具叙述正确的是:( )
A:只能向一个方向进行移动
B:移动物体的同时可按shift键复制物体
C:可以对物体进行任意移动
D:以上都不正确
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以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。
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最大化单个视图的快捷键是ALT+Q。( )
A:对
B:错
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在3DSMAX中移动对象与平移视图是完全一样的。( )
A:对
B:错
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使用“编辑样条曲线”可以对三维物体进行编辑。( )
A:对
B:错
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法线贴图是以蓝紫色来表现物体的凹凸效果。( )
A:对
B:错
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对于远景区域的模型要简化。( )
A:对
B:错
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渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。( )
A:对
B:错
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制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )
A:对
B:错
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在3DS M奥鹏南开大学23年秋季新学期作业参考AX中组(Group)和选择集的作用是一样的。( )
A:对
B:错
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三维场景的复杂度与精细程度与近景、远景或中景的设定有关。( )
A:对
B:错
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3D MAX中的材质球可以多次重复使用。( )
A:对
B:错
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可编辑多边形只有“边”有“封口”功能。( )
A:对
B:错
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镜像工具可以用来复制对象。( )
A:对
B:错
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如果“命令”面板不显示,可以到“自定义”菜单下打开或者“还原启动布局”。( )
A:对
B:错
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )
A:对
B:错
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可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )
A:对
B:错
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