南开大学23年春学期《3D场景设计与实现》在线作业一
奥鹏南开大学新学期作业参考
23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00001
能实现模型棱角切削成一定斜面的修改器是:( )
A:挤出
B:倾斜
C:倒角
D:车削
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绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )
A:往顺时针方向扭曲
B:不扭曲
C:往逆时针方向扭曲
D:以上都不对
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选中多个物体,可以用( )方法。
A:ALT
B:SHIFT
C:空格键
D:框选
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在3ds max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
A:F12
B:Shift+A
C:1
D:Alt+W
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下图哪个功能的快捷键是“R”?
A:
B:
C:
D:
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“撤销”命令所属的菜单是( )
A:编辑
B:文件
C:修改器
D:渲染
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想要旋转视图的操作是:( )
A:
B:
C:
D:
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要得到如下图所示效果,需选择( )贴图坐标方式。
A:平面
B:球形
C:面
D:收缩包裹
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标准几何体创建命令中选择长方体,按下键盘上的键后拖动鼠标,即可创建出( )。
A:四面体
B:梯形
C:正方形
D:正方体
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复制关联物体的选项是( )
A:复制
B:实例
C:都是
D:都不是
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在3DS MAX中保存当前模型场景的命令是( )
A:文件-重置
B:文件-新建
C:文件-保存
D:文件-合并
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采用以下哪种方法可以实现薯条盒凹槽效果?( )
A:放样
B:挤出
C:FFD
D:布尔
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可编辑多边形在使用NURMS细分后会变得圆滑,如果想要实现如下图所示盘底边缘效果,可以使用哪种操作?( )
A:边界 –切角
B:多边形 –倒角
C:顶点 –切角
D:边 –连接
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可以调整视口显示相关的功能在如下哪个部分可以找到?( )
A:菜单栏
B:命令面板
C:动画控制面板
D:视图控制面板
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以下哪个不属于三维动画制作工具:( )
A:Cinema4D
B:Lightwave
C:AfterEffect
D:Poser
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若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
A:Blinn
B:Phone
C:各向异性
D:Mental
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以下不能把二维对象形成三维物体的方法是:( )
A:放样
B:车削
C:布尔
D:挤出
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切换实体与边面显示的快捷键是( )
A:F2
B:F4
C:F1
D:F3
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当模型表面过于复杂,同时为了更丰富的纹理细节,因此需要使用更加高级的工具来进行贴图坐标处理,在3DS MAX中应当选择哪种工具?( )
A:UVW贴图
B:UVW展开
C:UVW变换
D:UVWrap
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对象操作中,“旋转”对象的默认快捷方式是:( )
A:W
B:R
C:E
D:Q
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三维动画技术的特点有:( )
A:不受时间、地点等因素影响
B:能够实现现实不能表现的镜头
C:制作周期相对较长
D:制作成本高
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如果想要实现物体具有金属高光反射效果,可以调整如下哪些参数?()
A:高光反射
B:高光级别
C:光泽度
D:自发光
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以下关于三维场景描述正确的是:( )
A:三维场景是指在3D作品中除角色以外,周围一切空间、环境和物件的集合。
B:三维场景指围绕在参与者控制的主体周围的一切内容。
C:三维场景是一个三维虚拟环境中所有元素的载体。
D:三维场景是世界场景的高度艺术创作。
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缩放工具有哪几种方式( )
A:等比缩放
B:不等比缩放
C:挤压缩放
D:操纵工具
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以下哪种是3D MAX中的材质编辑器( )
A:A . 精简材质编辑器
B:slate材质编辑器
C:MineCraft材质编辑器
D:VRay材质编辑器
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三维场景的环境从构成元素上分析可以包括( )。
A:地形
B:光源
C:天空
D:镜头
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塌陷多边形物体的方法有:( )
A:选择对象右键菜单中“转化为可编辑多边形”
B:3D MAX工具栏菜单
C:添加“编辑多边形”修改器
D:修改器堆栈中右键转化为“可编辑多边形”
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简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是:( )
A:Bend奥鹏南开大学新学期作业参考 代做2元一门弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。
C:它可以改变物体的形状和方向。
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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下图哪些是与选择对象相关的?
A:
B:
C:
D:
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三维动画制作软件有:( )
A:MAYA
B:3DS MAX
C:ZBrush
D:SubstancePainter
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关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )
A:地形的尺寸越大,渲染的三维场景越困难。
B:从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。
C:正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。
D:一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。
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以下哪个操作组合可以实现一次旋转90的效果?( )
A:
B:
C:
D:
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简述对“群组”菜单叙述不正确的是( )。
A:在群组后的物体中,不能再进行群组。
B:只能群组两个物体。
C:群组后的物体可以打散成个体。
D:群组的物体不能再进行任何编辑操作。
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在3DS MAX中法线的制作方法有:( )
A:将一个模型同时制作高模和低模,通过“烘焙”方法制作法线贴图。
B:将漫反射贴图在Photoshop中使用NVDIA-Normal map插件制作法线贴图。
C:使用CRAZYBUMP软件将漫反射贴图制作成法线贴图。
D:使用UVW Layout软件制作法线贴图。
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在图形线中,哪种类型的点可以实现光滑的曲线效果?( )
A:角点
B:平滑
C:Bezier
D:直角
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可以在任意视图创建对象。( )
A:对
B:错
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在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。( )
A:对
B:错
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在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( )
A:对
B:错
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在3DS MAX中二维变三维的命令只有“Extrude拉伸”。( )
A:对
B:错
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3DSMAX四视图中的栅格代表着显示单位比例。 ( )
A:对
B:错
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3D MAX精简材质编辑器结构简单,适合初学者学习使用。( )
A:对
B:错
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3D MAX中的材质球可以多次重复使用。( )
A:对
B:错
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根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )
A:对
B:错
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若想模拟真实反射环境效果,可以在材质编辑器中设置“反射”通道。( )
A:对
B:错
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不能实现所有视图显示内容最大化。( )
A:对
B:错
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放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。( )
A:对
B:错
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3Ds MAX可以实现任何文件的打开。( )
A:对
B:错
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倒角刨面修改器可以实现模型边缘斜角或圆角效果。( )
A:对
B:错
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可编辑多边形中,“多边形”模式下“插入”和“倒角”功能都能实现在多边形中间形成新的小多边形。( )
A:对
B:错
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放样图形只能有一个。( )
A:对
B:错
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