南开大学23年春学期《3D场景设计与实现》在线作业三
奥鹏南开大学新学期作业参考
23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00003
在三维游戏场景中,非常通用且重要的贴图方法是:( )
A:UVW展开
B:漫反射贴图
C:Shader贴图
D:高光贴图
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在UV拆分后,常常使用棋盘格贴图,目的是:( )
A:添加棋盘格贴图更利于观察模型
B:可以通过观察棋盘格贴图中格子的形状来判断UV拆分及分配是否合理
C:可用于观察是否全部进行UV拆分
D:以上都不对
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将选择的二维图形转化为三维模型的操作是( )
A:镜像
B:平滑
C:挤出
D:拉伸
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切换线框与实体显示的快捷键是( )
A:F2
B:F4
C:F1
D:F3
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以下工具不属于主工具栏的是( )
A:变换对象
B:选择对象
C:创建对象
D:渲染工具
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利用线的( )功能可以把多个图形整合成一个样条线编辑。
A:成组
B:布尔
C:附加
D:连接
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以下哪种修改器可以实现如图所示效果?( )
A:挤出
B:倒角
C:弯曲
D:锥化
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如下图所示,在可编辑多边形下,若想将这两个被选中的多边形进行快速连接,可以采用什么操作?( )
A:挤出
B:附加
C:插入
D:桥
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下图哪个功能的快捷键是“R”?
A:
B:
C:
D:
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可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )
A:编辑网格
B:编辑多边形
C:编辑样条线
D:编辑曲面
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若想在非标准物体表面进行纹理贴图,可以采用( ),将能把贴图灵活地适配模型。
A:漫反射贴图
B:UVW贴图
C:编辑多边形
D:FFD
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以下哪个是三维动画建模软件:( )
A:UV Layout
B:Vue
C:SubstancePainter
D:VisualStudio
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若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?( )
A:镜像
B:阵列
C:对齐
D:间隔工具
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若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
A:Blinn
B:Phone
C:各向异性
D:Mental
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在进行对象选择是按住( )键,可以对对象进行加选。
A:CTRL
B:ALT
C:SHIFT
D:空格键
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下面不属于复合物体的命令是( )
A:Connect(连接)
B:布尔
C:Loft(放样)
D:Copy(复制)
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在创建摄像机动画时,为了让运动的镜头沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出运动运动的复杂曲线,此时必须使用( )。
A:路径约束
B:链接约束
C:手动设置关键点
D:位置约束
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渲染场景的快捷方式默认为:奥鹏南开大学新学期作业参考 代做2元一门( )
A:F11
B:10
C:Alt+W
D:Shift+Q
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能实现模型棱角切削成一定斜面的修改器是:( )
A:挤出
B:倾斜
C:倒角
D:车削
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Omin是哪一种灯光:( )
A:聚光灯
B:目标聚光灯
C:泛光灯
D:目标平行灯
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3DS MAX可以实现的功能是:( )
A:多边形建模
B:摄像机动画
C:粒子系统
D:光源烘焙
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三维动画技术的应用领域有:( )
A:工业产品仿真
B:建筑领域
C:影视广告动画
D:教育教学
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简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是:( )
A:Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。
C:它可以改变物体的形状和方向。
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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缩放工具有哪几种方式( )
A:等比缩放
B:不等比缩放
C:挤压缩放
D:操纵工具
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以下哪些操作可以实现对象的复制?( )
A:克隆
B:镜像
C:阵列
D:对齐
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在3DS MAX中要想表现真实的纹理凹凸细节,可以用哪些方法:( )
A:法线烘焙
B:法线贴图
C:凹凸贴图
D:置换贴图
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3D MAX常见的材质类型有:( )
A:标准
B:多维/子对象
C:建筑
D:混合
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下列对三维修改器“Edit Polygon编辑多边形”叙述正确的是:( )
A:可以对点进行任意的编辑和修改
B:可以对多边形进行任意的编辑和修改
C:在Edit Polygon里不能对物体进行任何操作
D:在Edit Polygon里可对物体进行倒角处理
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制作鼠标模型,可以采用的建模方法有:( )
A:倒角
B:放样
C:多边形建模
D:不好确定
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对“材质编辑器”叙述正确的是( )。
A:按字母G键可直接打材质编辑器。
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
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UVW贴图的贴图类型有:( )
A:平面
B:球形
C:长方体
D:收缩包裹
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在二维物体中点的类型有( )
A:角点
B:平滑
C:Bezier
D:Bezier角点
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下列对“Rectangle矩形”描述正确的是:( )
A:矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B:矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C:矩形只能倒圆角
D:矩形可以倒圆角和方角
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三维动画技术的特点有:( )
A:不受时间、地点等因素影响
B:能够实现现实不能表现的镜头
C:制作周期相对较长
D:制作成本高
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关于法线贴图错误的描述是:( )
A:法线贴图改变了模型的纹理起伏,它在模型表面垂直于摄像机范围内产生了凹凸效果。
B:法线贴图的凹凸可随光源的变化产生明暗区域和阴影的改变。
C:法线贴图一般是蓝紫色的。
D:法线贴图只能通过3DS MAX外部软件生成。
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视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。( )
A:对
B:错
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使用UVW展开修改器可以将3D模型的贴图坐标进行展平,从而在这个平面上对贴图进行绘制。( )
A:对
B:错
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3DS MAX顶视图的名称是T。( )
A:对
B:错
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在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( )
A:对
B:错
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在3Ds Max中创建的门、窗都可以自由的调整窗格数,并能呈现打开效果。( )
A:对
B:错
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文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。( )
A:对
B:错
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3D MAX中的材质球可以无限多个。( )
A:对
B:错
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可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )
A:对
B:错
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3D MAX精简材质编辑器结构简单,适合初学者学习使用。( )
A:对
B:错
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“线”在渲染时默认是不会出现的。( )
A:对
B:错
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在3Ds Max中对象可以边旋转边复制。( )
A:对
B:错
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不能实现所有视图显示内容最大化。( )
A:对
B:错
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3DS MAX左视图的名称是R。( )
A:对
B:错
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3D MAX有两种材质编辑器。( )
A:对
B:错
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对于复杂形体,应正确进行贴图坐标指定,并通过gizmo调整中心位置。( )
A:对
B:错
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