南开大学23年春学期《3D场景设计与实现》在线作业二
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23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00002
注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )
A:选择
B:判断
C:弯曲
D:观察
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将所有物体框住选中,也可以按( )键不松手,逐个单击要选择的物体。
A:ALT
B:CTRL
C:SHIFT
D:空格键
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以下工具不属于主工具栏的是( )
A:变换对象
B:选择对象
C:创建对象
D:渲染工具
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以下哪个是三维动画建模软件:( )
A:UV Layout
B:Vue
C:SubstancePainter
D:VisualStudio
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一下那个命令可以用来合并场景文件( )。
A:Merge
B:Open
C:Export
D:Save
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3DS MAX渲染输出的视频格式是( )。
A:Mp4
B:O奥鹏南开大学新学期作业参考 代做2元一门gg
C:Avi
D:Mov
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全选的快捷键是( )
A:Ctrl+A
B:CTRL+Y
C:ALT+A
D:ALT + Y
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若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
A:Blinn
B:Phone
C:各向异性
D:Mental
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快速渲染的快捷方式是( )
A:F9
B:F10
C:F12
D:N
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克隆选项面板中哪种操作生成的对象只有在添加了修改器后才能与原物体保持相关性?( )
A:复制
B:实例
C:参考
D:不克隆
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在镜像中选择哪个轴将得到如下图所示效果? ( )
A:X
B:Y
C:Z
D:XZ
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对象操作中,“移动”对象的默认快捷方式是:( )
A:W
B:R
C:E
D:Q
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下列( )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A:选择对象对话框
B:矩形拖拽区域
C:直接选择工具
D:套索形选择区域
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3DS MAX是一种运行于windows操作平台的( )系统。
A:文字处理
B:图像处理
C:三维造型与动画制作
D:数据处理
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“撤销”命令所属的菜单是( )
A:编辑
B:文件
C:修改器
D:渲染
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下图哪个功能的快捷键是“R”?
A:
B:
C:
D:
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若想实现金属材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
A:Blinn
B:Phone
C:各向异性
D:Mental
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下图哪个功能的快捷键是“Q”?
A:
B:
C:
D:
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以下哪个面板是修改器面板?
A:
B:
C:
D:
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3DS MAX中默认的对齐快捷键为( )
A:W
B:SHIFT+J
C:ALT+A
D:CTRL+D
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三维场景的环境从构成元素上分析可以包括( )。
A:地形
B:光源
C:天空
D:镜头
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异面体的类型包括:( )
A:立方体
B:四面体
C:八面体
D:十二面体
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以下描述正确的是:( )
A:Normal map和Bump map产生的效果是一致的。
B:在3DS MAX中Normal map与Bump map处理的方案是不一样的。
C:在3DS MAX的贴图通道中凹凸通道和置换通道是完全一样的。
D:在3DS MAX中也会使用“黑白图”来表示凹凸效果,其中过渡的部分则是使用灰色。
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在3DS MAX中区域选择工具有( )
A:矩形框选工具
B:自由框选工具
C:圆形框选工具
D:套索框选工具
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三维动画制作软件有:( )
A:MAYA
B:3DS MAX
C:ZBrush
D:SubstancePainter
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UVW贴图的贴图类型有:( )
A:平面
B:球形
C:长方体
D:收缩包裹
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三维动画技术的特点有:( )
A:不受时间、地点等因素影响
B:能够实现现实不能表现的镜头
C:制作周期相对较长
D:制作成本高
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以下哪种是3D MAX中的材质编辑器( )
A:A . 精简材质编辑器
B:slate材质编辑器
C:MineCraft材质编辑器
D:VRay材质编辑器
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在3DS MAX中要想表现真实的纹理凹凸细节,可以用哪些方法:( )
A:法线烘焙
B:法线贴图
C:凹凸贴图
D:置换贴图
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下面哪一项属于二维物体的次对象( )
A:点
B:线段
C:样条线
D:面
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以下关于放样建模方法描述正确的是:( )
A:放样可以将图形作为某个路径的剖面。
B:放样路径可以有多个。
C:放样图形可以是开放线段,也可以是封闭图形。
D:放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。
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以下哪些操作可以实现对象的复制?( )
A:克隆
B:镜像
C:阵列
D:对齐
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在可编辑多边形中,如果想添加分段,可以采用的方法有:( )
A:边 – 连接
B:边 – 切角
C:顶点 – 剪切
D:多边形 – 插入
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创建多边形形体后,若想使其变得平滑,可以:( )
A:“可编辑多边形”中“使用NURMS细分”
B:修改器“网格平滑”
C:修改器“涡轮平滑”
D:修改器“细分”
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制作玻璃材质时,以下哪些设置是必须操作的?( )
A:不透明度
B:反射
C:漫反射
D:高光级别
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车削的图形必须是闭合图形。( )
A:对
B:错
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三维场景的复杂度与精细程度与近景、远景或中景的设定有关。( )
A:对
B:错
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在3Ds Max中创建的门、窗都可以自由的调整窗格数,并能呈现打开效果。( )
A:对
B:错
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给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。( )
A:对
B:错
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3Ds MAX菜单栏与命令面板完全没有关系。( )
A:对
B:错
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法线贴图是一种假凹凸视觉效果,它可随光源的变化产生明暗区域。( )
A:对
B:错
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使用多维/子对象材质可以灵活实现任意部分的贴图效果。( )
A:对
B:错
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三维场景漫游的视角可以是第一人称视角,也可以是第三人称视角。( )
A:对
B:错
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可编辑多边形只有“边”有“封口”功能。( )
A:对
B:错
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最大化视图的快捷方式是F9。( )
A:对
B:错
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使用修改器方法创建的三维实体对象必须要通过UVW贴图确定纹理坐标映射。( )
A:对
B:错
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若想模拟真实反射环境效果,可以在材质编辑器中设置“反射”通道。( )
A:对
B:错
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对于基本形体,是否添加UVW贴图效果不明显,因为它已自动进行坐标纹理映射。( )
A:对
B:错
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slate材质编辑器可以让材质的关联性更突出。( )
A:对
B:错
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车削可以实现任意角度的沿轴旋转效果。( )
A:对
B:错
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