南开23春学期(高起本:1709-2103、专升本高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业三

奥鹏南开大学新学期作业参考

南开23春学期(高起本:1709-2103、专升本高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业三插图

南开大学23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业

1.在三维游戏场景中,非常通用且重要的贴图方法是:( )
选项A:UVW展开
选项B:漫反射贴图
选项C:Shader贴图
选项D:高光贴图
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2.在UV拆分后,常常使用棋盘格贴图,目的是:( )
选项A:添加棋盘格贴图更利于观察模型
选项B:可以通过观察棋盘格贴图中格子的形状来判断UV拆分及分配是否合理
选项C:可用于观察是否全部进行UV拆分
选项D:以上都不对
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3.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是( )
选项A:镜像
选项B:平滑
选项C:挤出
选项D:拉伸
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4.切换线框与实体显示的快捷键是( )
选项A:F2
选项B:F4
选项C:F1
选项D:F3
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5.以下工具不属于主工具栏的是( )
选项A:变换对象
选项B:选择对象
选项C:创建对象
选项D:渲染工具
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6.利用线的( )功能可以把多个图形整合成一个样条线编辑。
选项A:成组
选项B:布尔
选项C:附加
选项D:连接
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7.以下哪种修改器可以实现如图所示效果?( )
选项A:挤出
选项B:倒角
选项C:弯曲
选项D:锥化
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8.如下图所示,在可编辑多边形下,若想将这两个被选中的多边形进行快速连接,可以采用什么操作?( )
选项A:挤出
选项B:附加
选项C:插入
选项D:桥
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9.下图哪个功能的快捷键是“R”?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )
选项A:编辑网格
选项B:编辑多边形
选项C:编辑样条线
选项D:编辑曲面
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11.若想在非标准物体表面进行纹理贴图,可以采用( ),将能把贴图灵活地适配模型。
选项A:漫反射贴图
选项B:UVW贴图
选项C:编辑多边形
选项D:FFD
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12.以下哪个是三维动画建模软件:( )
选项A:UV Layout
选项B:Vue
选项C:SubstancePainter
选项D:VisualStudio
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13.若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?( )
选项A:镜像
选项B:阵列
选项C:对齐
选项D:间隔工具
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14.若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
选项A:Blinn
选项B:Phone
选项C:各向异性
选项D:Mental
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15.在进行对象选择是按住( )键,可以对对象进行加选。
选项A:CTRL
选项B:ALT
选项C:SHIFT
选项D:空格键
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16.下面不属于复合物体的命令是( )
选项A:Connect(连接)
选项B:布尔
选项C:Loft(放样)
选项D:Copy(复制)
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17.在创建摄像机动画时,为了让运动的镜头沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出运动运动的复杂曲线,此时必须使用( )。
选项A:路径约束
选项B:链接约束
选项C:手动设置关键点
选项D:位置约束
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18.渲染场景的快捷方式默认为:( )
选项A:F11
选项B:10
选项C:Alt+W
选项D:Shift+Q
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19.能实现模型棱角切削成一定斜面的修改器是:( )
选项A:挤出
选项B:倾斜
选项C:倒角
选项D:车削
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20.Omin是哪一种灯光:( )
选项A:聚光灯
选项B:目标聚光灯
选项C:泛光灯
选项D:目标平行灯
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21.3DS MAX可以实现的功能是:( )
选项A:多边形建模
选项B:摄像机动画
选项C:粒子系统
选项D:光源烘焙
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22.三维动画技术的应用领域有:( )
选项A:工业产品仿真
选项B:建筑领域
选项C:影视广告动画
选项D:教育教学
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23.简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是:( )
选项A:Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。
选项B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。
选项C:它可以改变物体的形状和方向。
选项D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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24.缩放工具有哪几种方式( )
选项A:等比缩放
选项B:不等比缩放
选项C:挤压缩放
选项D:操纵工具
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25.以下哪些操作可以实现对象的复制?( )
选项A:克隆
选项B:镜像
选项C:阵列
选项D:对齐
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26.在3DS MAX中要想表现真实的纹理凹凸细节,可以用哪些方法:( )
选项A:法线烘焙
选项B:法线贴图
选项C:凹凸贴图
选项D:置换贴图
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27.3D MAX常见的材质类型有:( )
选项A:标准
选项B:多维/子对象
选项C:建筑
选项D:混合
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28.下列对三维修改器“Edit Polygon编辑多边形”叙述正确的是:( )
选项A:可以对点进行任意的编辑和修改
选项B:可以对多边形进行任意的编辑和修改
选项C:在Edit Polygon里不能对物体进行任何操作
选项D:在Edit Polygon里可对物体进行倒角处理
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29.制作鼠标模型,可以采用的建模方法有:( )
选项A:倒角
选项B:放样
选项C:多边形建模
选项D:不好确定
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30.对“材质编辑器”叙述正确的是( )。
选项A:按字母G键可直接打材质编辑器。
选项B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
选项C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
选项D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
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31.UVW贴图的贴图类型有:( )
选项A:平面
选项B:球形
选项C:长方体
选项D:收缩包裹
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32.在二维物体中点的类型有( )
选项A:角点
选项B:平滑
选项C:Bezier
选项D:Bezier角点
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33.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是:( )
选项A:矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
选项B:矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
选项C:矩形只能倒圆角
选项D:矩形可以倒圆角和方角
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34.三维动画技术的特点有:( )
选项A:不受时间、地点等因素影响
选项B:能够实现现实不能表现的镜头
选项C:制作周期相对较长
选项D:制作成本高
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35.关于法线贴图错误的描述是:( )
选项A:法线贴图改变了模型的纹理起伏,它在模型表面垂直于摄像机范围内产生了凹凸效果。
选项B:法线贴图的凹凸可随光源的变化产生明暗区域和阴影的改变。
选项C:法线贴图一般是蓝紫色的。
选项D:法线贴图只能通过3DS MAX外部软件生成。
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36.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。( )
选项A:对
选项B:错
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37.使用UVW展开修改器可以将3D模型的贴图坐标进行展平,从而在这个平面上对贴图进行奥鹏南开大学新学期作业参考绘制。( )
选项A:对
选项B:错
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38.3DS MAX顶视图的名称是T。( )
选项A:对
选项B:错
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39.在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( )
选项A:对
选项B:错
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40.在3Ds Max中创建的门、窗都可以自由的调整窗格数,并能呈现打开效果。( )
选项A:对
选项B:错
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41.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。( )
选项A:对
选项B:错
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42.3D MAX中的材质球可以无限多个。( )
选项A:对
选项B:错
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43.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )
选项A:对
选项B:错
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44.3D MAX精简材质编辑器结构简单,适合初学者学习使用。( )
选项A:对
选项B:错
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45.“线”在渲染时默认是不会出现的。( )
选项A:对
选项B:错
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46.在3Ds Max中对象可以边旋转边复制。( )
选项A:对
选项B:错
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47.不能实现所有视图显示内容最大化。( )
选项A:对
选项B:错
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48.3DS MAX左视图的名称是R。( )
选项A:对
选项B:错
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49.3D MAX有两种材质编辑器。( )
选项A:对
选项B:错
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50.对于复杂形体,应正确进行贴图坐标指定,并通过gizmo调整中心位置。( )
选项A:对
选项B:错
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