南开23春学期(高起本:1709-2103、专升本高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业一

奥鹏南开大学新学期作业参考

南开23春学期(高起本:1709-2103、专升本高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业一插图

南开大学23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业

1.能实现模型棱角切削成一定斜面的修改器是:( )
选项A:挤出
选项B:倾斜
选项C:倒角
选项D:车削
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2.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )
选项A:往顺时针方向扭曲
选项B:不扭曲
选项C:往逆时针方向扭曲
选项D:以上都不对
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3.选中多个物体,可以用( )方法。
选项A:ALT
选项B:SHIFT
选项C:空格键
选项D:框选
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4.在3ds max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
选项A:F12
选项B:Shift+A
选项C:1
选项D:Alt+W
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5.下图哪个功能的快捷键是“R”?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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6.“撤销”命令所属的菜单是( )
选项A:编辑
选项B:文件
选项C:修改器
选项D:渲染
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7.想要旋转视图的操作是:( )
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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8.要得到如下图所示效果,需选择( )贴图坐标方式。
选项A:平面
选项B:球形
选项C:面
选项D:收缩包裹
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9.标准几何体创建命令中选择长方体,按下键盘上的键后拖动鼠标,即可创建出( )。
选项A:四面体
选项B:梯形
选项C:正方形
选项D:正方体
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10.复制关联物体的选项是( )
选项A:复制
选项B:实例
选项C:都是
选项D:都不是
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11.在3DS MAX中保存当前模型场景的命令是( )
选项A:文件-重置
选项B:文件-新建
选项C:文件-保存
选项D:文件-合并
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12.采用以下哪种方法可以实现薯条盒凹槽效果?( )
选项A:放样
选项B:挤出
选项C:FFD
选项D:布尔
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13.可编辑多边形在使用NURMS细分后会变得圆滑,如果想要实现如下图所示盘底边缘效果,可以使用哪种操作?( )
选项A:边界 –切角
选项B:多边形 –倒角
选项C:顶点 –切角
选项D:边 –连接
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14.可以调整视口显示相关的功能在如下哪个部分可以找到?( )
选项A:菜单栏
选项B:命令面板
选项C:动画控制面板
选项D:视图控制面板
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15.以下哪个不属于三维动画制作工具:( )
选项A:Cinema4D
选项B:Lightwave
选项C:AfterEffect
选项D:Poser
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16.若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
选项A:Blinn
选项B:Phone
选项C:各向异性
选项D:Mental
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17.以下不能把二维对象形成三维物体的方法是:( )
选项A:放样
选项B:车削
选项C:布尔
选项D:挤出
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18.切换实体与边面显示的快捷键是( )
选项A:F2
选项B:F4
选项C:F1
选项D:F3
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19.当模型表面过于复杂,同时为了更丰富的纹理细节,因此需要使用更加高级的工具来进行贴图坐标处理,在3DS MAX中应当选择哪种工具?( )
选项A:UVW贴图
选项B:UVW展开
选项C:UVW变换
选项D:UVWrap
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20.对象操作中,“旋转”对象的默认快捷方式是:( )
选项A:W
选项B:R
选项C:E
选项D:Q
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21.三维动画技术的特点有:( )
选项A:不受时间、地点等因素影响
选项B:能够实现现实不能表现的镜头
选项C:制作周期相对较长
选项D:制作成本高
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22.如果想要实现物体具有金属高光反射效果,可以调整如下哪些参数?()
选项A:高光反射
选项B:高光级别
选项C:光泽度
选项D:自发光
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23.以下关于三维场景描述正确的是:( )
选项A:三维场景是指在3D作品中除角色以外,周围一切空间、环境和物件的集合。
选项B:三维场景指围绕在参与者控制的主体周围的一切内容。
选项C:三维场景是一个三维虚拟环境中所有元素的载体。
选项D:三维场景是世界场景的高度艺术创作。
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24.缩放工具有哪几种方式( )
选项A:等比缩放
选项B:不等比缩放
选项C:挤压缩放
选项D:操纵工具
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25.以下哪种是3D MAX中的材质编辑器( )
选项A:A . 精简材质编辑器
选项B:slate材质编辑器
选项C:MineCraft材质编辑器
选项D:VRay材质编辑器
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26.三维场景的环境从构成元素上分析可以包括( )。
选项A:地形
选项B:光源
选项C:天空
选项D:镜头
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27.塌陷多边形物体的方法有:( )
选项A:选择对象右键菜单中“转化为可编辑多边形”
选项B:3D MAX工具栏菜单
选项C:添加“编辑多边形”修改器
选项D:修改器堆栈中右键转化为“可编辑多边形”
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28.简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是:( )
选项A:Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。
选项B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。
选项C:它可以改变物体的形状和方向。
选项D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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29.下图哪些是与选择对象相关的?
选项A:
奥鹏南开大学新学期作业参考 选项B:
选项C:
选项D:
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30.三维动画制作软件有:( )
选项A:MAYA
选项B:3DS MAX
选项C:ZBrush
选项D:SubstancePainter
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31.关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )
选项A:地形的尺寸越大,渲染的三维场景越困难。
选项B:从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。
选项C:正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。
选项D:一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。
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32.以下哪个操作组合可以实现一次旋转90的效果?( )
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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33.简述对“群组”菜单叙述不正确的是( )。
选项A:在群组后的物体中,不能再进行群组。
选项B:只能群组两个物体。
选项C:群组后的物体可以打散成个体。
选项D:群组的物体不能再进行任何编辑操作。
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34.在3DS MAX中法线的制作方法有:( )
选项A:将一个模型同时制作高模和低模,通过“烘焙”方法制作法线贴图。
选项B:将漫反射贴图在Photoshop中使用NVDIA-Normal map插件制作法线贴图。
选项C:使用CRAZYBUMP软件将漫反射贴图制作成法线贴图。
选项D:使用UVW Layout软件制作法线贴图。
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35.在图形线中,哪种类型的点可以实现光滑的曲线效果?( )
选项A:角点
选项B:平滑
选项C:Bezier
选项D:直角
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36.可以在任意视图创建对象。( )
选项A:对
选项B:错
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37.在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。( )
选项A:对
选项B:错
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38.在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( )
选项A:对
选项B:错
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39.在3DS MAX中二维变三维的命令只有“Extrude拉伸”。( )
选项A:对
选项B:错
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40.3DSMAX四视图中的栅格代表着显示单位比例。 ( )
选项A:对
选项B:错
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41.3D MAX精简材质编辑器结构简单,适合初学者学习使用。( )
选项A:对
选项B:错
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42.3D MAX中的材质球可以多次重复使用。( )
选项A:对
选项B:错
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43.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )
选项A:对
选项B:错
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44.若想模拟真实反射环境效果,可以在材质编辑器中设置“反射”通道。( )
选项A:对
选项B:错
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45.不能实现所有视图显示内容最大化。( )
选项A:对
选项B:错
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46.放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。( )
选项A:对
选项B:错
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47.3Ds MAX可以实现任何文件的打开。( )
选项A:对
选项B:错
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48.倒角刨面修改器可以实现模型边缘斜角或圆角效果。( )
选项A:对
选项B:错
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49.可编辑多边形中,“多边形”模式下“插入”和“倒角”功能都能实现在多边形中间形成新的小多边形。( )
选项A:对
选项B:错
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50.放样图形只能有一个。( )
选项A:对
选项B:错
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