南开23春学期(高起本:1709-2103、专升本高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业二

奥鹏南开大学新学期作业参考

南开23春学期(高起本:1709-2103、专升本高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业二插图

南开大学23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业

1.注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )
选项A:选择
选项B:判断
选项C:弯曲
选项D:观察
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2.将所有物体框住选中,也可以按( )键不松手,逐个单击要选择的物体。
选项A:ALT
选项B:CTRL
选项C:SHIFT
选项D:空格键
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3.以下工具不属于主工具栏的是( )
选项A:变换对象
选项B:选择对象
选项C:创建对象
选项D:渲染工具
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4.以下哪个是三维动画建模软件:( )
选项A:UV Layout
选项B:Vue
选项C:SubstancePainter
选项D:VisualStudio
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5.一下那个命令可以用来合并场景文件( )。
选项A:Merge
选项B:Open
选项C:Export
选项D:Save
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6.3DS MAX渲染输出的视频格式是( )。
选项A:Mp4
选项B:Ogg
选项C:Avi
选项D:Mov
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7.全选的快捷键是( )
选项A:Ctrl+A
选项B:CTRL+Y
选项C:ALT+A
选项D:ALT + Y
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8.若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
选项A:Blinn
选项B:Phone
选项C:各向异性
选项D:Mental
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9.快速渲染的快捷方式是( )
选项A:F9
选项B:F10
选项C:F12
选项D:N
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10.克隆选项面板中哪种操作生成的对象只有在添加了修改器后才能与原物体保持相关性?( )
选项A:复制
选项B:实例
选项C:参考
选项D:不克隆
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11.在镜像中选择哪个轴将得到如下图所示效果? ( )
选项A:X
选项B:Y
选项C:Z
选项D:XZ
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12.对象操作中,“移动”对象的默认快捷方式是:( )
选项A:W
选项B:R
选项C:E
选项D:Q
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13.下列( )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
选项A:选择对象对话框
选项B:矩形拖拽区域
选项C:直接选择工具
选项D:套索形选择区域
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14.3DS MAX是一种运行于windows操作平台的( )系统。
选项A:文字处理
选项B:图像处理
选项C:三维造型与动画制作
选项D:数据处理
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15.“撤销”命令所属的菜单是( )
选项A:编辑
奥鹏南开大学新学期作业参考选项B:文件
选项C:修改器
选项D:渲染
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16.下图哪个功能的快捷键是“R”?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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17.若想实现金属材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为:( )
选项A:Blinn
选项B:Phone
选项C:各向异性
选项D:Mental
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18.下图哪个功能的快捷键是“Q”?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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19.以下哪个面板是修改器面板?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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20.3DS MAX中默认的对齐快捷键为( )
选项A:W
选项B:SHIFT+J
选项C:ALT+A
选项D:CTRL+D
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21.三维场景的环境从构成元素上分析可以包括( )。
选项A:地形
选项B:光源
选项C:天空
选项D:镜头
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22.异面体的类型包括:( )
选项A:立方体
选项B:四面体
选项C:八面体
选项D:十二面体
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23.以下描述正确的是:( )
选项A:Normal map和Bump map产生的效果是一致的。
选项B:在3DS MAX中Normal map与Bump map处理的方案是不一样的。
选项C:在3DS MAX的贴图通道中凹凸通道和置换通道是完全一样的。
选项D:在3DS MAX中也会使用“黑白图”来表示凹凸效果,其中过渡的部分则是使用灰色。
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24.在3DS MAX中区域选择工具有( )
选项A:矩形框选工具
选项B:自由框选工具
选项C:圆形框选工具
选项D:套索框选工具
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25.三维动画制作软件有:( )
选项A:MAYA
选项B:3DS MAX
选项C:ZBrush
选项D:SubstancePainter
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26.UVW贴图的贴图类型有:( )
选项A:平面
选项B:球形
选项C:长方体
选项D:收缩包裹
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27.三维动画技术的特点有:( )
选项A:不受时间、地点等因素影响
选项B:能够实现现实不能表现的镜头
选项C:制作周期相对较长
选项D:制作成本高
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28.以下哪种是3D MAX中的材质编辑器( )
选项A:A . 精简材质编辑器
选项B:slate材质编辑器
选项C:MineCraft材质编辑器
选项D:VRay材质编辑器
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29.在3DS MAX中要想表现真实的纹理凹凸细节,可以用哪些方法:( )
选项A:法线烘焙
选项B:法线贴图
选项C:凹凸贴图
选项D:置换贴图
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30.下面哪一项属于二维物体的次对象( )
选项A:点
选项B:线段
选项C:样条线
选项D:面
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31.以下关于放样建模方法描述正确的是:( )
选项A:放样可以将图形作为某个路径的剖面。
选项B:放样路径可以有多个。
选项C:放样图形可以是开放线段,也可以是封闭图形。
选项D:放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。
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32.以下哪些操作可以实现对象的复制?( )
选项A:克隆
选项B:镜像
选项C:阵列
选项D:对齐
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33.在可编辑多边形中,如果想添加分段,可以采用的方法有:( )
选项A:边 – 连接
选项B:边 – 切角
选项C:顶点 – 剪切
选项D:多边形 – 插入
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34.创建多边形形体后,若想使其变得平滑,可以:( )
选项A:“可编辑多边形”中“使用NURMS细分”
选项B:修改器“网格平滑”
选项C:修改器“涡轮平滑”
选项D:修改器“细分”
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35.制作玻璃材质时,以下哪些设置是必须操作的?( )
选项A:不透明度
选项B:反射
选项C:漫反射
选项D:高光级别
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36.车削的图形必须是闭合图形。( )
选项A:对
选项B:错
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37.三维场景的复杂度与精细程度与近景、远景或中景的设定有关。( )
选项A:对
选项B:错
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38.在3Ds Max中创建的门、窗都可以自由的调整窗格数,并能呈现打开效果。( )
选项A:对
选项B:错
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39.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。( )
选项A:对
选项B:错
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40.3Ds MAX菜单栏与命令面板完全没有关系。( )
选项A:对
选项B:错
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41.法线贴图是一种假凹凸视觉效果,它可随光源的变化产生明暗区域。( )
选项A:对
选项B:错
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42.使用多维/子对象材质可以灵活实现任意部分的贴图效果。( )
选项A:对
选项B:错
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43.三维场景漫游的视角可以是第一人称视角,也可以是第三人称视角。( )
选项A:对
选项B:错
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44.可编辑多边形只有“边”有“封口”功能。( )
选项A:对
选项B:错
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45.最大化视图的快捷方式是F9。( )
选项A:对
选项B:错
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46.使用修改器方法创建的三维实体对象必须要通过UVW贴图确定纹理坐标映射。( )
选项A:对
选项B:错
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47.若想模拟真实反射环境效果,可以在材质编辑器中设置“反射”通道。( )
选项A:对
选项B:错
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48.对于基本形体,是否添加UVW贴图效果不明显,因为它已自动进行坐标纹理映射。( )
选项A:对
选项B:错
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49.slate材质编辑器可以让材质的关联性更突出。( )
选项A:对
选项B:错
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50.车削可以实现任意角度的沿轴旋转效果。( )
选项A:对
选项B:错
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