华师大《计算机动画制作》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《计算机动画制作》在线作业-0004
能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
A:依据材质选择
B:材质编辑器选项
C:材质/贴图导航器
D:制作预示动画
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在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A:类
B:面板
C:对象
D:事件
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在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?( )
A:2
B:3
C:4
D:5
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面片的类型有( )。
A:圆形和椭圆形
B:圆形和四边形
C:三角形和四边形
D:圆形、随圆形、三角形和四边形
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在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
A:角点
B:Bezier
C:平滑
D:Bezier角点
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下列关于材质Blinn 明暗器的基本参数说法不正确的是( )
A:材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B:在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C:当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D:在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是( )。
A:光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B:光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C:使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D:在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型( )
A:平铺(Tiling)贴图
B:渐变(Gradient Map)贴图
C:方格(Checker Map)贴图
D:细胞(Cellular Map)贴图
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以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,( )灯光类型不能选择投影类型。
A:泛光灯(Omni)
B:目标聚光灯(Spot)
C:天光(Sky)
D:平行光(Directional)
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3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A:图形
B:按钮
C:图形按钮
D:其他选项都选
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样条线上的第一点影响下面哪一类对象( )
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
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下面哪个不是样条线的术语( )
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面
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以下关于3ds Max材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。
A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B:按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C:在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D:将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给奥鹏华中师范大学平时在线作业当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( )
A:有两个相交的圆
B:一个圆和一个螺旋线(有相交)
C:一个圆和一个矩形(有相交)
D:一个圆和一个多边形(有相交)
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摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是下列哪种透视方式?
A:一点透视
B:三点透视
C:两点透视
D:无透视
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茶壶的部件有( )
A:壶体
B:壶把
C:壶盖
D:壶嘴
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以下属于标准光源( )
A:泛光灯
B:标聚光灯
C:太阳光
D:天光
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3DS MAX的三大要素是( )。
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
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放样的基本元素是( )
A:路径
B:标准几何体
C:截面
D:其他选项都选
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3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效
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合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A:相加
B:相减
C:剪切
D:相交
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球体分为哪二种( )
A:经纬球体
B:几何球体
C:半经球体
D:球体
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堆栈编辑器由( )组成。
A:名称和颜色框
B:参数面板
C:修改器列表
D:“拾取堆栈”按钮
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缩放工具的缩放方式有( )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
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在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认( )
A:名称
B:颜色
C:贴图
D:其他选项都选
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不可以指定材质自发光的颜色。
A:错误
B:正确
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放样中的路径可以有若干个。
A:错误
B:正确
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在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了
A:错误
B:正确
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删除“修改器”并不能使对象恢复到使用修改器以前的状态。
A:错误
B:正确
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一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明
A:错误
B:正确
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镜像工具可以用来复制对象。
A:错误
B:正确
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在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。
A:错误
B:正确
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在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别
A:错误
B:正确
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在打灯光过程中,培增是指灯光的强度
A:错误
B:正确
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一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。
A:错误
B:正确
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将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交
A:错误
B:正确
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要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板
A:错误
B:正确
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当一个对象被塌陷成“可编辑网格”时,它的参数性质被清除
A:错误
B:正确
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泛光灯不能产生阴影。
A:错误
B:正确
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在放样过程中,放样的截面形状要一致
A:错误
B:正确
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