奥鹏教育华中师范大学《计算机动画制作》在线作业

奥鹏华中师范大学平时在线作业

华师《计算机动画制作》在线作业-0002

以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?
A:暴风雪(Blizzard)
B:粒子云(PCloud)
C:粒子阵列(PArray)
D:喷射(Spray)
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以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是( )。
A:阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B:光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C:区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D:高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)优点是占用内存比光线跟踪阴影
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以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的( )
A:在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B:材质包含了明暗模式和贴图两个内容。
C:在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D:纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
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放样的最基本元素是( )。
A:截面图形和路径
B:路径和第一点
C:路径和路径的层次
D:变形曲线和动画
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( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A:选择过滤器
B:选取范围控制
C:选取操作
D:移动对象
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配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。
A:Caps Lock
B:Alt
C:Ctrl
D:Shift
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标准材质的凹凸贴图( )
A:是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图
B:默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C:凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D:程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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以下关于3ds Max材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。
A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B:按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C:在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D:将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体( )
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体
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摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是下列哪种透视方式?
A:一点透视
B:三点透视
C:两点透视
D:无透视
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3DS MAX默认的坐标系是( )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系
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噪波的作用是( )
A:对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B:用来修改此物体集合
C:用于减少物体的定点数和面数
D:使物体变得起伏而不规则
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样条线共有( )种类型。
A:9
B:10
C:11
D:12
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以下组合全部属于扩展基本体的是()
A:环形结、水滴网格、管状体
B:棱柱、管状体、球棱柱
C:四棱锥)、圆锥体、布尔
D:球棱柱、切角长方体、环形结
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可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。
A:Spray(喷射)
B:Snow(雪)
C:Parray(粒子阵列)
D:Blizzard(云)
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以下可以应用于三奥鹏华中师范大学平时在线作业维物体的修改器的有( )
A:弯曲
B:锥化
C:倒角剖面
D:编辑网格
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如画一条二维线段,二维线段应有( )
A:端点
B:中点
C:顶点
D:点
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缩放工具的缩放方式有( )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
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3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right
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在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )
A:编辑网格,等比例缩放
B:编缉网格,移动点
C:锥化
D:其他选项都选
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三维基本造型的创建包括( )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型
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堆栈编辑器由( )组成。
A:名称和颜色框
B:参数面板
C:修改器列表
D:“拾取堆栈”按钮
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以下属于几何体对象的是( )
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯
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哪些命令可以将二维图形转化为三维物体( )
A:Extrude 挤出
B:Loft 放样
C:Bevel 倒角
D:Lathe 车削
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3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效
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将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交
A:错误
B:正确
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在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别
A:错误
B:正确
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在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线
A:错误
B:正确
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在放样过程中,放样的截面形状要一致
A:错误
B:正确
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一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明
A:错误
B:正确
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要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板
A:错误
B:正确
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在打灯光过程中,培增是指灯光的强度
A:错误
B:正确
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如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加
A:错误
B:正确
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在渲染出图时,一般将文件格式为tga格式
A:错误
B:正确
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在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。
A:错误
B:正确
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在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。
A:错误
B:正确
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灯光排除选项可以排除对象的照明和阴影。
A:错误
B:正确
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修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变
A:错误
B:正确
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在打灯光过程中,灯光的颜色是不可以改变的
A:错误
B:正确
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镜像工具可以用来复制对象。
A:错误
B:正确
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