奥鹏教育华中师范大学《计算机动画》在线作业

奥鹏华中师范大学平时在线作业

华师《计算机动画》在线作业-0002

3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软奥鹏华中师范大学平时在线作业件。
A:3dmax
B:Autodesk
C:photoshop
D:动画
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布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A:差集?(A-B)
B:切割
C:交集
D:并集
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在按名称选择的时候,( )字符可以代表任意字符。
A:*
B:?
C:@
D:#
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使用“选择并移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl + Shift
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显示/隐藏标签面板的快捷键是()。
A:Alt+6
B:Y
C:3
D:F9
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在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:Move
B:Copy
C:Instance
D:past
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在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A:Align
B:Flip?Normals
C:Weld?Core
D:Segments
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下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()。
A:顶点、边、面、多边形和元素
B:顶点、线段和样条线
C:顶点、边界和面片
D:顶点、CV线和面
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在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A:类
B:面板
C:对象
D:事件
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透视图的名称()。
A:Left
B:TOP
C:perspective
D:Front
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打开材质编辑器,选择第一个样本框中的材质。打开M a p s 卷展栏,将()勾选,单击其后的按钮,弹出M a t e r i a l /Map Browser 对话框,选择一种贴图,如M a r b l e (大理石),材质即可被贴图。
A:Diffuse Color
B:reflection color
C:self-luminous color
D:transparency color
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不透明度贴图的功能是()。
A:调节高光度
B:调节透明度
C:调节颜色
D:调节模糊度
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以下不属于几何体的对象是()。
A:球体
B:平面
C:粒子系统
D:螺旋线
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在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
A:F9
B:1
C:Alt + W
D:Shift + A
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NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A:1
B:2
C:3
D:4
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在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()。
A:编辑菜单
B:视图菜单
C:创建菜单
D:修改菜单
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3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A:图形
B:按钮
C:图形按钮
D:其他选项都选
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全选的快捷键是()。
A:Ctrl+A
B:Ctrl+Y
C:Alt+A
D:Ctrl+B
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金属材质的选项为()。
A:Blinn
B:Phong
C:Meta
D:Multi-Layer
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混合材质是将两种材质混合在一起,通过“混合量”调整混合的程度,当“混合量”的值为( )时,材质2完全显示。
A:0
B:30
C:50
D:100
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在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()。
A:球境光颜色
B:漫反射颜色
C:高光级别
D:高光反射
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缩放工具的缩放方式有( )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
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在3DS MAX中区域选择工具有()。
A:矩形框选工具
B:圆形框选工具
C:由框选工具
D:套索框选工具
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以下属于切片模式的是( )
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
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以下属于切片模式的是()。
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
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放样时有几种方式()。
A:对齐
B:移动
C:复制
D:实例
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堆栈编辑器由()组成。
A:名称和颜色框
B:数面板
C:修改器列表
D:拾取堆栈'按钮
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3DS MAX的三大要素是()。
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
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操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢?()
A:适配
B:编辑放样
C:基本放样
D:高级放样
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下面哪一项属于二维物体的次对象()。
A:点
B:段
C:线
D:面
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大气效果的基本类型有()。
A:火焰
B:体积雾
C:体积光
D:雾
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3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right
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以下属于几何体对象的是( )
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯
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缩放工具的缩放方式有()。
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
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以下属于复合物体中的命令有( )。
A:弯曲
B:布尔运算
C:拉伸
D:放样
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用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。
A:错误
B:正确
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可以给3DS MAX的材质起中文名字。
A:错误
B:正确
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文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
A:错误
B:正确
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粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A:错误
B:正确
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放样的必要条件有两个:图形和路径。
A:错误
B:正确
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“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
A:错误
B:正确
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凹凸贴图的数量只能是正数。
A:错误
B:正确
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Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
A:错误
B:正确
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3D Studio MAX 使用的贴图图像文件格式为J P G ,T I F 或T G A 等文件格式,贴图图像文件 可以是现有的图像文件,也可以是利用扫描仪或P h o t o s h o p 等平面设计软件得来的图像文件。
A:错误
B:正确
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根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A:错误
B:正确
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可以向已经存在的组中增加对象。
A:错误
B:正确
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在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A:错误
B:正确
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视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A:错误
B:正确
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在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。
A:错误
B:正确
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在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"。
A:错误
B:正确
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