奥鹏教育中国石油大学(华东)《计算机图形学》2022年春季在线作业(二)
奥鹏教育中国石油大学在线作业
《计算机图形学》2022年春季学期在线作业(二)-00001
多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1) 计算扫描线与多边形各边的交点; 2) 将交点两两配对,并填充每一区段; 3) 对交点按x坐标从小到大排序。
A:1,2,3
B:1,3,2
C:2,3,1
D:3,2,1
答案问询微信:424329
计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。
A:RGB
B:CMY
C:HSV
D:HLS
答案问询微信:424329
在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。
A:Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B:Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C:Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D:Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
答案问询微信:424329
下列算法用于裁剪二维线段的有( )。
A:字符裁剪
B:中点分割裁剪法
C:逐边裁剪
D:双边裁剪法
答案问询微信:424329
在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。
A:为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
B:双步画线算法是一个增量算法
C:中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D:中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
答案问询微信:424329
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。
A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D:S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
答案问询微信:424329
分辨率为1024×1024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。
A:512KB
B:1MB
C:2MB
D:3MB
答案问询微信:424329
下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为( )。
A:由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法
B:曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法
C:在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性
D:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2 次有理多项式的曲线
答案问询微信:424329
计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。
A:计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
B:不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
C:同一学科在不同场合的不同称呼而已
D:完全不同的学科,两者毫不相干
答案问询微信:424329
多边形填充时,下述论述错误的是( )。
A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D:边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
答案问询微信:424329
下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确。
A:加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积
B:在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算
C:非加权方法考虑子像素离像素中心的距离
D:加权方法考虑子像素离像素中心的距离
答案问询微信:424329
在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列( )进行。
A:局部坐标系
B:世界坐标系
C:设备坐标系
D:观察坐标系
答案问询微信:424329
下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,( )正确。
A:根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部
B:射线法可以适用于任何多边形
C:当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个
D:当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
答案问询微信:424329
( )是图形的基本元素,其生成算法直接决定着系统的效率。
A:直线和圆弧
B:直线和多边形
C:圆弧和多边形
D:曲线和曲面
答案问询微信:424329
下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。
A:均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B:采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C:采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D:采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
答案问询微信:424329
一次Bezier曲奥鹏教育中国石油大学在线作业线其实就是连接起点到终点的折线段。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为1处圆弧最粗。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329
Bezier曲线具有对称性质。
A:错误
B:正确
答案问询微信:424329