奥鹏教育福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二

奥鹏教育福建师范大学在线作业

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二-0010

Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
A:Show
B:NURBS Components
C:Polygon Components
D:Subdiv Surface Components
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May奥鹏教育福建师范大学在线作业a中的三种建模类型为( )
A:NURBS;多边形;CV曲线
B:NURBS;立方体;细分面
C:NURBS;多边形;细分面
D:NURBS;多边形;Mesh
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关于流体的描述错误的是( )
A:流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B:流体必须是气态效果的
C:流体必须在流体容器中生成
D:Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
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在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是
A:此命令可以制作泡沫效果
B:可以使海洋产生涟漪效果
C:可以创建流体容器
D:场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
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动力学播放方式描述错误的是( )
A:Maya 是逐帧进行动力学计算的
B:动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C:物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D:动力学中,不必须使用逐帧播放
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使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A:16色
B:256色
C:24位色
D:32位色
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对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A:高光强烈
B:没有高光
C:高光柔和
D:强光
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下列叙述多边形建模的命令MeshSeparate的说法正确的是( )
A:Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B:Separate可以通过选择一条线将物体分开
C:Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D:将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
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Fur 标签在哪个模块下( )
A:Animation
B:Dynamics
C:Rendering
D:nDynamics
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对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A:高光柔和
B:高光强烈
C:没有高光
D:以上描述都不正确
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哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A:Points
B:MultiStreak
C:Spheres
D:Blobby Surface
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以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A:Alias Motion Builder技术
B:变形器
C:剥皮工具
D:MayaFur
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下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A:Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
B:执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C:Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
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Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A:面
B:边
C:顶点
D:UV点
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关于弹簧创建描述错误的是( )
A:为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B:为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C:如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D:可以在物体的指定组元间创建弹簧
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在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A:红色
B:蓝色
C:绿色
D:黄色
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可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A:Keep New Faces Plannar
B:Keep Faces Together
C:Convert Selection
D:Smart Command Settings
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下列选项中对刚体的描述错误的是( )
A:刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B:使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C:在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D:Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
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Maya软件主要功能是( )
A:创建三维模型,输出图像和视频动画
B:编写复杂程序
C:服务器操作系统
D:查杀病毒
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Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )
A:建立新项目
B:制定一个项目
C:建立新场景
D:导出所有
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不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )
A:Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B:能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
C:为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D:Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用
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在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A:Delete键
B:Insert键
C:空格键
D:BackSpace键
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对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
A:一般情况下可以先选择预设笔触
B:也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C:在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D:笔触的参数设置是随机的
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下面说法错误的是( )
A:处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B:新粒子点之间也可以创建约束
C:新粒子可以使用动力学施加场影响
D:也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
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下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )
A:Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B:Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C:Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D:以上三种物体都可以
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下面属于曲线编辑模式的是( )
A:Isoparm
B:Hull
C:curve point
D:surface patch
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下列叙述正确的是( )
A:面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B:每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C:面法线叙述了多边形面的正面
D:面法线都应该一直朝外
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在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A:X键
B:C键
C:V键
D:Q键
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下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A:Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B:关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C:Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D:Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
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Particle Tool 命令不能创建的是
A:单个粒子
B:球形粒子
C:粒子阵列
D:粒子发射器
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新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A:Ctrl+N
B:Ctrl+S
C:Ctrl+L
D:Ctrl+Z
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MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A:Cloth
B:Hypershade
C:Live
D:Create
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对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A:Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B:Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C:Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
D:在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销
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曲线的布尔运算命令包括( )
A:并集
B:差集
C:交集
D:全集
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下列选项中对刚体的描述正确的是
A:单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B:曲线也可以创建刚体
C:细分表面不能创建刚体
D:刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
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下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A:General Editors
B:Relationship Editiors
C:Attribute Editor
D:Hypershade
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当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A:面
B:边
C:顶点
D:UV
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关于场的描述正确的是
A:场可以独立存在
B:场可以添加在物体上
C:被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D:只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
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Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A:Polygon模式
B:Standard模式
C:Curve模式
D:网格模式
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关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A:能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B:能够约束控制刚体运动
C:动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
D:可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
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MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
A:Maya Complete
B:Maya Unlimited
C:Maya Classical
D:Maya Customer
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下列关于 Fur 的描述正确的有
A:Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B:可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C:Fur 的创建跟模型的法线有关
D:Fur 的创建跟模型的 UV 无关
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体积发射器有哪几个体积类型
A:cube
B:sphere
C:cone
D:square
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移动工具可以在( )空间操作
A:全局空间
B:本地空间
C:边缘空间
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Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
A:错误
B:正确
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Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。
A:错误
B:正确
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视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
A:错误
B:正确
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多个对象结成组后,就不能分解了。
A:错误
B:正确
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在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
A:错误
B:正确
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在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
A:错误
B:正确
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