北理工《数字艺术设计基础》在线作业
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北理工《数字艺术设计基础》在线作业-0002
在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。
可供选择答案:
A:远景
B:近景
C:电子图形
D:视觉特效
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数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术于一身的()。
可供选择答案:
A:艺术学科
B:交叉学科
C:技术学科
D:文学学科
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平面构成是视觉元素在()组合。
可供选择答案:
A:一次元
B:二次元
C:三次元
D:四次元
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贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
A:美国
B:英国
C:德国
D:法国
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黄金分割的比例是()。
可供选择答案:
A:1:1.618
B:16:9
C:4:3
D:1:3.14
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立体构成也称为()。
可供选择答案:
A:光线构成
B:空间构成
C:建筑构成
D:多维构成
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计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为()。
可供选择答案:
A:fine art
B:Digital Art
C:cyber art
D:pop art
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从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。
可供选择答案:
A:小于
B:等于
C:大于
D:减少
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微软的图形化操作系统叫()。
可供选择答案:
A:windows
B:Mac OS
C:iSO
D:UNIX
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开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。
可供选择答案:
A:苹果
B:微软
C:施乐公司
D:IBM
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用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。
可供选择答案:
A:徒手性形态的面
B:有机性形态的面
C:直线性的面
D:不规则性形态的面
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形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。
可供选择答案:
A:组成部分
B:要件
C:视觉元素
D:条件
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一个物体自身受光部分与背光部分之间交接的区域称为()。
可供选择答案:
A:亮面
B:明暗交界线
C:暗面
D:阴奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业影
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位图图像的基本组成单位是()。
可供选择答案:
A:像素
B:色块
C:线条
D:像点
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人眼睛所在的地方称为()。
可供选择答案:
A:视平线
B:视角
C:视点
D:灭点
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白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。
可供选择答案:
A:吞噬
B:反射
C:释放
D:吸收
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贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
A:美国
B:英国
C:德国
D:法国
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数字艺术设计首先是()。
可供选择答案:
A:技术与艺术的融合
B:美术基础
C:观念与信息的融合
D:审美与技巧的结合
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创造性思维是()的重要部分。
可供选择答案:
A:艺术活动
B:智力活动
C:感情因素
D:心理活动
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()是创意、创造活动的首要环节。
可供选择答案:
A:选择目标
B:表现形式
C:技术手段
D:市场
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数字媒体“金字塔”基本结构含有:()。
可供选择答案:
A:技术层面
B:艺术层面
C:传播层面
D:应用层面
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RTS即时战略游戏的代表是()。
可供选择答案:
A:魔兽争霸
B:帝国时代
C:三国志
D:星际争霸
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目前国内网页设计工具在前台主要是依靠Macromedia公司的“三剑客”()。
可供选择答案:
A:Dreamweaver
B:Fireworks
C:Flash
D:Photoshop
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计算机在服装界的应用包括:()。
可供选择答案:
A:服装画
B:纺织品图案设计
C:服装计算机辅助设计制造(服装CAD/CAM)
D:服装企业管理
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()统称为三大构成。
可供选择答案:
A:平面构成
B:基础构成
C:色彩构成
D:立体构成
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三大构成不是设计的基础()。
A:错误
B:正确
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数字媒体艺术设计可进一步分为: 动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。
A:错误
B:正确
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数字艺术创意产业不仅是一个文化、教育理念,更是一个具有实践特性的可开掘、可持续的发展战略()。
A:错误
B:正确
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单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心()。
A:错误
B:正确
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平衡是通过各种元素的摆放、组合,使画面通过我们的眼睛,在心理上感受到一种物理的平衡()。
A:错误
B:正确
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第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。
A:错误
B:正确
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点在构成中是有大小、形状、位置和面积的()。
A:错误
B:正确
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拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻()。
A:错误
B:正确
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电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算()。
A:错误
B:正确
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文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。
A:错误
B:正确
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动画设计包括三维动画和二维动画()。
A:错误
B:正确
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画面上的空白不利于创造画面的意境()。
A:错误
B:正确
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数字媒体艺术的表现特征有:以计算机作为创作工具或展示手段 、交互性和结果不确定性、 作品更丰富的媒体表现形式。
A:错误
B:正确
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数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品()。
A:错误
B:正确
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科学和艺术具有的共同基础是:创造性和真理性
A:错误
B:正确
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与目前的数字媒体设计涉及到的主要应用领域有:创意产业、信息服务业
A:错误
B:正确
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贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计()。
A:错误
B:正确
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互动式、非线性叙事方式的影视作品改变了以往那种单向的观影细管,给人以全新的视觉感受。这体现了数字艺术给我们带来了新型观影模式。
A:错误
B:正确
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空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。
A:错误
B:正确
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人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。
A:错误
B:正确
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