中国石油大学(华东)《计算机图形学》在线作业(三)-实践教学

奥鹏中国石油大学23年秋季新学期作业参考

《计算机图形学》2023年春季学期在线作业(三)-实践教学-00001

OpenGL函数glPushMatrix()的作用是()。
A:矩阵单位化
B:矩阵压栈
C:矩阵出栈
D:矩阵相乘
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绘制曲面的方法一般是()。
A:直接利用曲面方程进行扫描转换
B:曲面离散化成三角形或四边形集
C:OpenGL中有绘制曲面的函数,可以直接调用
D:不能通过调用OpenGL基本图形函数来绘制离散化的曲面
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已知环境光的颜色为light[]={0.1,0,2,0.2,1.0},则下列设置光源颜色函数调用正确的为()。
A:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light)
B:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light)
C:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light)
D:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light)
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OpenGL简单光照模型中,含有的反射光有()。
A:环境光
B:漫反射光
C:环境光和漫反射光
D:环境光、漫反射光和镜面反射光
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已知OpenGL中的函数glColor3f为定义颜色,下列()为红色。
A:(255,0,0)
B:(0,255,0)
C:(1,0,0)
D:(0,1,0)
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与glBegin配对使用的函数是()。
A:glEnd
B:glPopMatrix
C:glVertex
D:glColor
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下列函数()的作用是不是在视见体内进行投影变换。
A:gluLookAt
B:glOrtho
C:glFrustum
D:gluPerspective
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下列函数中,()与纹理使用无关。
A:glTranslate
B:glTexCoord
C:glTexParameter
D:glGenTextures
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OpenGL中同时最多可用光源数是()。
A:2
B:4
C:6
D:8
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图形在显示的之前,需要将用参数表示的图形转换为()表示的图形。
A:点阵
B:参数
C:顶点
D:颜色
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下列OpenGL函数中,()设置顶点颜色。
A:glClearColor
B:glSetColor
C:glcolor
D:glColor
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gluLookAt函数的作用是()。
A:在视见体内进行投影变换
B:建立观察坐标系,进行观察变换
C:形成观察空间
D:建立视见体
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以下关于OpenGL的论述中,()不正确。
A:OpenGL是一个与操作系统无关的图形函数库
B:OpenGL只能绘制二维图形
C:OpenGL可以绘制带有光照效果的三维图形
D:OpenGL在工业领域中应用广泛
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计算机图形显示系统中,()存储像素的颜色。
A:显示器
B:视频控制器
C:帧缓冲存贮器
D:深度缓冲器
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已知OpenGL代码:glLoadIdentity();glTranslatef(-1,3,1);glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(2,3,1);glEnd();则绘制的点的坐标是奥鹏中国石油大学23年秋季新学期作业参考()。
A:(2,3,1)
B:(-1,3,1)
C:(1,6,2)
D:(3,0,0)
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已知连续调用glVertex三次定义3个顶点,那么用glBegin绘制两条线段时,glBegin应该使用下列参数()。
A:GL_POINTS
B:GL_LINES
C:GL_LINE_STRIP
D:GL_LINE_LOOP
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Z-buffer消隐算法中,深度缓冲区的作用是存贮像素的()。
A:颜色值
B:深度值
C:纹理坐标
D:顶点坐标
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执行函数gluLookAt后,系统()矩阵会发生变化。
A:GL_MODELVIEW
B:GL_PROJECTION
C:GL_MODELVIEW和GL_PROJECTION
D:GL_TEXTURE
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以下()不是OpenGL函数库。
A:OpenGL核心库
B:OpenGL实用库
C:OpenGL辅助库
D:GLUT库
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一个点(2,2)先绕坐标原点放缩(2,1),再进行平移(1,4),则该点新的坐标为()。
A:(4,2)
B:(5,6)
C:(3,6)
D:(3,5)
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