中国石油大学(华东)《计算机图形学》在线作业(二)
奥鹏中国石油大学23年秋季新学期作业参考
《计算机图形学》2023年春季学期在线作业(二)-00001
下列关于齐次坐标的说法,不正确的是( )。
A:二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的
B:齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换
C:用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理
D:齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点
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下列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。
A:直接求交
B:编码法(Cohen_Sutherland)
C:中点分割法
D:梁友栋_Barsky
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下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的。
A:对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样
B:中点算法中的基本运算是浮点运算
C:因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法
D:DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算
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下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。
A:简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用
B:在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的
C:在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理
D:简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用
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下列算法用于裁剪二维线段的有( )。
A:字符裁剪
B:中点分割裁剪法
C:逐边裁剪
D:双边裁剪法
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多边形填充时,下述论述错误的是( )。
A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D:边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为( )。
A:由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法
B:曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法
C:在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性
D:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2 次有理多项式的曲线
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在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。
A:为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
B:双步画线算法是一个增量算法
C:中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D:中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
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下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确。
A:加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积
B:在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算
C:非加权方法考虑子像素离像素中心的距离
D:加权方法考虑子像素离像素中心的距离
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( )是图形的基本元素,其生成算法直接决定着系统的效率。
A:直线和圆弧
B:直线和多边形
C:圆弧和多边形
D:曲线和曲面
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下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,( )正确。
A:根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部
B:射线法可以适用于任何多边形
C:当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个
D:当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
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下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。
A:均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B:采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用奥鹏中国石油大学23年秋季新学期作业参考光照方程计算
C:采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D:采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
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下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。
A:画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
B:Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
C:扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
D:扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
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下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )。
A:在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系
B:图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统
C:图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的
D:三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
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计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。
A:计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
B:不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
C:同一学科在不同场合的不同称呼而已
D:完全不同的学科,两者毫不相干
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计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。
A:错误
B:正确
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深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。
A:错误
B:正确
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采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为1处圆弧最粗。
A:错误
B:正确
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RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。
A:错误
B:正确
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边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
A:错误
B:正确
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