南开大学23年春《DirectX程序设计》在线作业一

奥鹏南开大学新学期作业参考

23春学期(仅限-高起专1903、专升本1903)《DirectX程序设计》在线作业-00001

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A:像素着色器
B:可编程着色器
C:着色器
D:顶点着色器
正确答案问询微信:424329

()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A:漫反射光
B:环境反射光
C:镜面发射光
D:自发光
正确答案问询微信:424329

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
A:局部变换
B:空间变换
C:投影变换
D:世界变换
正确答案问询微信:424329

()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A:静态缓存
B:动态缓存
C:两种都可以
D:两种都不可以
正确答案问询微信:424329

()光源的发光区域是一个圆锥体。
A:点光源
B:方向光源
C:聚焦光源
D:混合光源
正确答案问询微信:424329

( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A:漫反射光
B:聚焦光源
C:方向光源
D:点光源
正确答案问询微信:424329

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A:深度缓存
B:深度测试
C:Alpha测试
D:模板缓存
正确答案问询微信:424329

模板限制中,[…]表示()
A:开放的
B:闭合的
C:受限的
D:半开放的
正确答案问询微信:424329

Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A:线性过滤(linear filtering)
B:最近点采样(nearest point sampling)
C:各向异性过滤(anisotropic filtering)
D:mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案问询微信:424329

利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A:模板测试
B:深度缓存
C:深度测试
D:Alpha测试
正确答案问询微信:424329

纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A:1个
B:2个
C:3个
D:4个
正确答案问询微信:424329

D3D9中粒子的表现图元是: ()
A:点图元
B:三角形
C:公告板
D:方块面
正确答案问询微信:424329

DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
A:GLSL
B:HLSL
C:Cg
D:C++
正确答案问询微信:424329

采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色
A:最近点采样
B:线性过滤
C:各向异性过滤
D:mipmap过滤
正确答案问询微信:424329

如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
A:邻接矩阵
B:邻接缓存
C:深度缓存
D:邻接数组
正确答案问询微信:424329

()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A:世界坐标系
B:本地坐标系
C:观察坐标系
D:屏幕坐标系
正确答案问询微信:424329

三维物体变为二维图形的变换称为()。
A:平行投影
B:旋转变换
C:投影变换
D:缩放变换
正确答案问询微信:424329

( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。
A:漫反射光
B:聚焦光源
C:镜面发射光
D:点光源
正确答案问询微信:424329

()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A:像素着色器
B:着色器
C:顶点着色器
D:可编程着色器
正确答案问询微信:424329

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A:Direct3D设备对象
B:COM组件对象
C:Direct3D对象
D:类工厂对象
正确答案问询微信:424329

()可以用来判断向量叉乘值的方向。
A:左手定则
B:右手定则
C:左手坐标系
D:右手坐标系
正确答案问询微信:424329

Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( )。
A:穿过纸面向里
B:在纸面上向左
C:穿出纸面向外
D:在纸面上向右
正确答案问询微信:424329

常见的纹理寻址模式有()
A:重叠纹理寻址模式
B:镜像纹理寻址模式
C:钳位纹理寻址模式
D:边界颜色纹理寻址模式
正确答案问询微信:424329

模板定义包含哪些项()
A:模板名字
B:GUID
C:数据项
D:用于控制模板的限制程度
正确答案问询微信:424329

D3D中的光照模型有:(?)
A:环境光
B:漫反射
C:镜面反射
D:全反射
正确答案问询微信:424329

可以存储RGB数据的结构包括()。
A:DWORD
B:D3DCOLOR
C:D3DCOLORVALUE
D:D3DXCOLOR
正确答案问询微信:424329

下面有哪些函数表示物体的基本变换是(??)
A:D3DXMatrixTranslation
B:D3DXMatrixScaling
C:D3DXMatrixRotationAxis
D:D3DXMatrixMultiply
正确答案问询微信:424329

渲染管线首先要设定哪些数据信息()
A:顶点
B:图元
C:纹理
D:材质
正确答案问询微信:424329

纹理过滤的类型有(???)
A:缩小过滤
B:放大过滤
C:多纹理过滤
D:双线性过滤
正确答案问询微信:424329

PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

点光源没有方向,有衰减。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

VertexShader被翻译为“顶点着色器”,简写为VS。它可以对进入管线的每一个顶点进行变换、着色处理。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

直线与平面的夹角小于等于90。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

若两个向量的长度和方向相同,但起点位置不同,则两向量是不相等的。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。
A:错误
B:正确
正确奥鹏南开大学新学期作业参考 代做2元一门答案问询微信:424329

光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

混合定义是将两个或两个以上的图像叠合在一起构成一幅新图像的方法
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

顶点着色器与像素着色器成对出现,每一组着色器组成一个渲染通道(Pass)。在一个渲染通道内,GPU完成一次图元绘制,有些效果需要对同一个物体进行多次绘制才能完成,这就需要用多个通道来完成,而这些通道共同构成了一个手法(Technique)。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

提供优质的教育资源

公众号: 超前自学网