南开大学23年春《DirectX程序设计》在线作业二

奥鹏南开大学新学期作业参考

23春学期(仅限-高起专1903、专升本1903)《DirectX程序设计》在线作业-00002

如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
A:邻接矩阵
B:邻接缓存
C:深度缓存
D:邻接数组
正确答案问询微信:424329

()可以用来判断向量叉乘值的方向。
A:左手定则
B:右手定则
C:左手坐标系
D:右手坐标系
正确答案问询微信:424329

()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理
A:像素着色器
B:可编程着色器
C:着色器
D:顶点着色器
正确答案问询微信:424329

在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。
A:33
B:44
C:22
D:14
正确答案问询微信:424329

三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A:平行投影
B:旋转变换
C:投影变换
D:缩放变换
正确答案问询微信:424329

( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A:漫反射光
B:聚焦光源
C:方向光源
D:点光源
正确答案问询微信:424329

利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A:模板测试
B:深度缓存
C:深度测试
D:Alpha测试
正确答案问询微信:424329

对于所有纹理上的每一个纹理像素,
Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A:0.0~1.0
B:0.0~2.0
C:1.0~2.0
D:0.0~3.0
正确答案问询微信:424329

Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
A:循环函数
B:递归函数
C:回调函数
D:静态函数
正确答案问询微信:424329

D3D9中粒子的表现图元是: ()
A:点图元
B:三角形
C:公告板
D:方块面
正确答案问询微信:424329

DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为( )。
A:HAL
B:HCL
C:HEL
D:HEC
正确答案问询微信:424329

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A:深度缓存
B:深度测试
C:Alpha测试
D:模板缓存
正确答案问询微信:424329

()是图形中最基本的几何对象。
A:点
B:线
C:向量
D:三角形
正确答案问询微信:424329

在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
A:.X文件
B:3d文件
C:X文件
D:3dMax文件
正确答案问询微信:424329

DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
A:GLSL
B:HLSL
C:Cg
D:C++
正确答案问询微信:424329

()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A:漫反射光
B:环境反射光
C:镜面发射光
D:自发光
正确答案问询微信:424329

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
A:局部变换
B:空间变换
C:投影变换
D:世界变换
正确答案问询微信:424329

()光源的发光区域是一个圆锥体。
A:点光源
B:方向光源
C:聚焦光源
D:混合光源
正确答案问询微信:424329

已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A:一级Mesh
B:空Mesh
C:初试Mesh
D:Mesh初始化
正确答案问询微信:424329

采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色
A:最近点采样
B:线性过滤
C:各向异性过滤
D:mipmap过滤
正确答案问询微信:424329

当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(???)。
A:Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?
B:Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,?
C:Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?
D:Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,?
正确答案问询微信:424329

()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A:静态缓存
B:动态缓存
C:两种都可以
D:两种都不可以
正确答案问询微信:424329

下面有哪些函数表示物体的基本变换是(??)
A:D3DXMatrix奥鹏南开大学新学期作业参考 代做2元一门Translation
B:D3DXMatrixScaling
C:D3DXMatrixRotationAxis
D:D3DXMatrixMultiply
正确答案问询微信:424329

可以存储RGB数据的结构包括()。
A:DWORD
B:D3DCOLOR
C:D3DCOLORVALUE
D:D3DXCOLOR
正确答案问询微信:424329

渲染管线首先要设定哪些数据信息()
A:顶点
B:图元
C:纹理
D:材质
正确答案问询微信:424329

纹理过滤的类型有(???)
A:缩小过滤
B:放大过滤
C:多纹理过滤
D:双线性过滤
正确答案问询微信:424329

投影变换包括哪几种投影方式。
A:平面投影
B:透视投影
C:正射投影
D:缩放投影
正确答案问询微信:424329

Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
A:漫反射光
B:环境反射光
C:镜面发射光
D:自发光
正确答案问询微信:424329

模板定义包含哪些项()
A:模板名字
B:GUID
C:数据项
D:用于控制模板的限制程度
正确答案问询微信:424329

像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

绘制文本无需在渲染循环函数中执行。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最
终颜色,这个过程就是混合
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

VertexShader被翻译为“顶点着色器”,简写为VS。它可以对进入管线的每一个顶点进行变换、着色处理。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

优化Mesh也就是可以重新组织其中的顶点和索引,以便更加有效地渲染Mesh。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

观察体的大小依赖于窗口的大小。
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
A:错误
B:正确
正确答案问询微信:424329

提供优质的教育资源

公众号: 超前自学网