中国石油大学(华东)《计算机图形学》2023年春季在线作业一

奥鹏中国石油大学(华东)新学期作业参考

中国石油大学(华东)《计算机图形学》2023年春季在线作业一插图

《计算机图形学》2023年春季学期在线作业(一)-00001

1.下列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。
选项A:直接求交
选项B:编码法(Cohen_S奥鹏中国石油大学(华东)新学期作业参考utherland)
选项C:中点分割法
选项D:梁友栋_Barsky
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2.在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。
选项A:为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
选项B:双步画线算法是一个增量算法
选项C:中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
选项D:中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
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3.下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,( )正确。
选项A:根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部
选项B:射线法可以适用于任何多边形
选项C:当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个
选项D:当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
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4.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。
选项A:9
选项B:12
选项C:16
选项D:20
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5.下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。
选项A:简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用
选项B:在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的
选项C:在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理
选项D:简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用
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6.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。
选项A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P
选项B:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
选项C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
选项D:S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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7.多边形填充时,下述论述错误的是( )。
选项A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
选项B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
选项C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
选项D:边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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8.下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。
选项A:画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
选项B:Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
选项C:扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
选项D:扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
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9.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。
选项A:在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
选项B:透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
选项C:透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
选项D:在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
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10.下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确。
选项A:加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积
选项B:在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算
选项C:非加权方法考虑子像素离像素中心的距离
选项D:加权方法考虑子像素离像素中心的距离
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11.下列关于齐次坐标的说法,不正确的是( )。
选项A:二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的
选项B:齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换
选项C:用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理
选项D:齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点
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12.下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的。
选项A:对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样
选项B:中点算法中的基本运算是浮点运算
选项C:因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法
选项D:DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算
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13.( )是图形的基本元素,其生成算法直接决定着系统的效率。
选项A:直线和圆弧
选项B:直线和多边形
选项C:圆弧和多边形
选项D:曲线和曲面
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14.下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )。
选项A:在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系
选项B:图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统
选项C:图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的
选项D:三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
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15.利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。
选项A:内点为4连通时,边界必须为4连通
选项B:内点为4连通时,边界必须为8连通
选项C:内点为8连通时,边界必须为4连通
选项D:内点为8连通时,边界必须为8连通
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16.采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为1处圆弧最粗。
选项A:错误
选项B:正确
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17.RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。
选项A:错误
选项B:正确
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18.齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。
选项A:错误
选项B:正确
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19.Bezier曲线具有对称性质。
选项A:错误
选项B:正确
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20.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
选项A:错误
选项B:正确
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