中国石油大学(华东)《计算机图形学》2023年春季在线作业三
奥鹏中国石油大学(华东)新学期作业参考

《计算机图形学》2023年春季学期在线作业(三)-实践教学-00001
1.OpenGL函数glPushMatrix()的作用是()。
选项A:矩阵单位化
选项B:矩阵压栈
选项C:矩阵出栈
选项D:矩阵相乘
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2.绘制曲面的方法一般是()。
选项A:直接利用曲面方程进行扫描转换
选项B:曲面离散化成三角形或四边形集
选项C:OpenGL中有绘制曲面的函数,可以直接调用
选项D:不能通过调用OpenGL基本图形函数来绘制离散化的曲面
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3.已知环境光的颜色为light[]={0.1,0,2,0.2,1.0},则下列设置光源颜色函数调用正确的为()。
选项A:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light)
选项B:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light)
选项C:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light)
选项D:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light)
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4.OpenGL简单光照模型中,含有的反射光有()。
选项A:环境光
选项B:漫反射光
选项C:环境光和漫反射光
选项D:环境光、漫反射光和镜面反射光
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5.已知OpenGL中的函数glColor3f为定义颜色,下列()为红色。
选项A:(255,0,0)
选项B:(0,255,0)
选项C:(1,0,0)
选项D:(0,1,0)
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6.与glBegin配对使用的函数是()。
选项A:glEnd
选项B:glPopMatrix
选项C:glVertex
选项D:glColor
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7.下列函数()的作用是不是在视见体内进行投影变换。
选项A:gluLookAt
选项B:glOrtho
选项C:glFrustum
选项D:gluPerspective
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8.下列函数中,()与纹理使用无关。
奥鹏中国石油大学(华东)新学期作业参考 选项A:glTranslate
选项B:glTexCoord
选项C:glTexParameter
选项D:glGenTextures
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9.OpenGL中同时最多可用光源数是()。
选项A:2
选项B:4
选项C:6
选项D:8
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10.图形在显示的之前,需要将用参数表示的图形转换为()表示的图形。
选项A:点阵
选项B:参数
选项C:顶点
选项D:颜色
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11.下列OpenGL函数中,()设置顶点颜色。
选项A:glClearColor
选项B:glSetColor
选项C:glcolor
选项D:glColor
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12.gluLookAt函数的作用是()。
选项A:在视见体内进行投影变换
选项B:建立观察坐标系,进行观察变换
选项C:形成观察空间
选项D:建立视见体
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13.以下关于OpenGL的论述中,()不正确。
选项A:OpenGL是一个与操作系统无关的图形函数库
选项B:OpenGL只能绘制二维图形
选项C:OpenGL可以绘制带有光照效果的三维图形
选项D:OpenGL在工业领域中应用广泛
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14.计算机图形显示系统中,()存储像素的颜色。
选项A:显示器
选项B:视频控制器
选项C:帧缓冲存贮器
选项D:深度缓冲器
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15.已知OpenGL代码:glLoadIdentity();glTranslatef(-1,3,1);glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(2,3,1);glEnd();则绘制的点的坐标是()。
选项A:(2,3,1)
选项B:(-1,3,1)
选项C:(1,6,2)
选项D:(3,0,0)
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16.已知连续调用glVertex三次定义3个顶点,那么用glBegin绘制两条线段时,glBegin应该使用下列参数()。
选项A:GL_POINTS
选项B:GL_LINES
选项C:GL_LINE_STRIP
选项D:GL_LINE_LOOP
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17.Z-buffer消隐算法中,深度缓冲区的作用是存贮像素的()。
选项A:颜色值
选项B:深度值
选项C:纹理坐标
选项D:顶点坐标
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18.执行函数gluLookAt后,系统()矩阵会发生变化。
选项A:GL_MODELVIEW
选项B:GL_PROJECTION
选项C:GL_MODELVIEW和GL_PROJECTION
选项D:GL_TEXTURE
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19.以下()不是OpenGL函数库。
选项A:OpenGL核心库
选项B:OpenGL实用库
选项C:OpenGL辅助库
选项D:GLUT库
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20.一个点(2,2)先绕坐标原点放缩(2,1),再进行平移(1,4),则该点新的坐标为()。
选项A:(4,2)
选项B:(5,6)
选项C:(3,6)
选项D:(3,5)
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