南开大学2022年秋季学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《3D游戏软件设计》在线作业三

奥鹏南开在线作业满分答案参考

2022年秋季学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《3D游戏软件设计》在线作业-00003

1.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是
选项A:名字堆栈中压入的名字数
选项B:自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
选项C:自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
选项D:点击发生时名字堆栈的内容
满分答案问询微信:424329

2.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
选项A:GL_NERVER
选项B:GL_ALWAYS
选项C:GL_LESS
选项D:GL_EQUAL
满分答案问询微信:424329

3.两个矢量之间的点乘结果为
选项A:一个矢量
选项B:一个标量
选项C:如果为零则不是矢量,其它情况奥鹏南开在线作业满分答案参考下皆为矢量
选项D:以上说法都不对
满分答案问询微信:424329

4.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
选项A:通过距离光源的距离进行计算
选项B:通过法线相对光源的方向进行计算
选项C:通过物体的颜色值进行计算
选项D:通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
满分答案问询微信:424329

5.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是
选项A:平移
选项B:旋转
选项C:错切
选项D:以上说法都不对
满分答案问询微信:424329

6.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
选项A:glIndex*
选项B:glClampColor
选项C:glClear
选项D:glColor3f
满分答案问询微信:424329

7.一个矢量加上一个矢量结果为
选项A:一个矢量
选项B:一个标量
选项C:如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
选项D:以上说法都不对
满分答案问询微信:424329

8.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
选项A:位置变化长度不变
选项B:长度变化位置不变
选项C:位置和长度都会变化
选项D:以上说法都不对
满分答案问询微信:424329

9.OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
选项A:环境光
选项B:散射光
选项C:镜面光
选项D:发射光
满分答案问询微信:424329

10.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
选项A:用曲线模拟
选项B:用四边形拼接
选项C:用三角形拼接
选项D:只要是凸多边形拼接就可以
满分答案问询微信:424329

11.利用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
选项A:沿着X轴对称变换
选项B:沿着Y轴对称变换
选项C:沿着原点对称变换
选项D:沿着直线y=x对称变换
满分答案问询微信:424329

12.两个矢量之间的叉乘结果为
选项A:一个矢量
选项B:一个标量
选项C:如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
选项D:以上说法都不对
满分答案问询微信:424329

13.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为
选项A:R1+R2
选项B:1-R1-R2
选项C:1
选项D:R1+R2-1
满分答案问询微信:424329

14.glLoadIdentity()函数对于44矩阵操作结果为
选项A:[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]
选项B:[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]
选项C:[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
选项D:[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
满分答案问询微信:424329

15.OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
选项A:8
选项B:16
选项C:32
选项D:64
满分答案问询微信:424329

16.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是
选项A:CsS+CdD
选项B:CsS-CdD
选项C:CdD-CsS
选项D:CsopCd
满分答案问询微信:424329

17.我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
选项A:(0,1,0)
选项B:(0,0,-3)
选项C:(-3,0,1)
选项D:(1,0,0)
满分答案问询微信:424329

18.glEnd()函数的意义
选项A:标志着一个顶点数据列表的结束
选项B:标志着程序的执行结束
选项C:标志着OpenGL的绘制操作结束
选项D:标志着当前函数的结束
满分答案问询微信:424329

19.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
选项A:一个环形
选项B:实体块
选项C:一个环形加一个实体块
选项D:无法确定具体填充区域
满分答案问询微信:424329

20.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应
选项A:GL_POINTS
选项B:GL_LINES
选项C:矩形
选项D:GL_LINE_STRIP
选项E:GL_QUADS
满分答案问询微信:424329

21.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性
选项A:环境光强度
选项B:散射光强度
选项C:镜面光属性
选项D:光源位置
满分答案问询微信:424329

22.以下是描述glBindTexture函数功能的是
选项A:将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
选项B:创建纹理并加载
选项C:选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
选项D:以上都对
满分答案问询微信:424329

23.下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制
选项A:各条边不能相交
选项B:必须是凸多边形
选项C:中间无孔洞的多边形
选项D:边数不可以超过10
满分答案问询微信:424329

24.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些
选项A:第一个参数为点的X坐标值
选项B:第二个参数为点的Y坐标值
选项C:第三个参数为点的Y坐标值
选项D:第三个参数为点的W值
满分答案问询微信:424329

25.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”
选项A:反馈模式
选项B:选择模式
选项C:渲染模式
选项D:都不是
满分答案问询微信:424329

26.glCopyPixels的像素路径包括
选项A:像素传输操作
选项B:光栅化操作
选项C:基于片断的操作
选项D:在帧缓冲区暂存
满分答案问询微信:424329

27.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括
选项A:世界坐标系内地变换
选项B:对窗口的裁剪操作
选项C:窗口到视口的变换
选项D:对设备坐标进行变换
满分答案问询微信:424329

28.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
选项A:GL_AMBIENT
选项B:GL_DIFFUSE
选项C:GL_SPECULAR
选项D:GL_AMBIENT
满分答案问询微信:424329

29.通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
选项A:图元相对原点的位置变化了
选项B:图元自身尺寸变化了
选项C:图元自身发生了旋转
选项D:图元可以完全不发生变化
满分答案问询微信:424329

30.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有
选项A:视图模型矩阵操作
选项B:投影操作
选项C:透视除法进行规范化
选项D:视口变换
满分答案问询微信:424329

31.OpenGL至少可以在场景中包含1个光源
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

32.函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble
near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

33.位图是由0和1组成的矩形数组
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

34.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

35.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

36.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

37.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

38.glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

39.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

40.位图字体无法进行旋转
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

41.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

42.glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

43.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

44.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

45.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

46.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

47.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

48.矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

49.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

50.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
选项A:错误
选项B:正确
满分答案问询微信:424329

提供优质的教育资源

公众号: 超前自学网