南开大学2022年秋季学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《3D场景设计与实现》在线作业三

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2022年秋季学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00003

1.二维图形绕轴旋转形成三维实体造型的修改器方法是:( )
选项A:挤出
选项B:车削
选项C:倒角
选项D:锥化
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2.放样的基本元素是( )
选项A:截面图形和路径
选项B:路径和第一点
选项C:路径和路径的层次
选项D:变形曲线和路径
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3.切换实体与边面显示的快捷键是( )
选项A:F2
选项B:F4
选项C:F1
选项D:F3
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4.精简材质模式下,材质球最多有( )个。
选项A:6
选项B:8
选项C:15
选项D:24
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5.哪些修改器有“轴”操作?( )
选项A:车削
选项B:弯曲
选项C:倒角
选项D:FFD
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6.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )
选项A:往顺时针方向扭曲
选项B:不扭曲
选项C:往逆时针方向扭曲
选项D:以上都不对
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7.在可编辑多边形建模中,( )按钮可以对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。
选项A:细分曲面
选项B:网格平滑
选项C:塌陷
选项D:分离
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8.对于*.max文件可以用“文件”菜单中的哪个功能打开?( )
选项A:打开
选项B:重置
选项C:导入
选项D:参考
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9.以下哪个面板是修改器面板?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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10.当模型表面过于复杂,同时为了更丰富的纹理细节,因此需要使用更加高级的工具来进行贴图坐标处理,在3DS MAX中应当选择哪种工具?( )
选项A:UVW贴图
选项B:UVW展开
选项C:UVW变换
选项D:UVWrap
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11.标准几何体创建命令中选择长方体,按下键盘上的键后拖动鼠标,即可创建出( )。
选项A:四面体
选项B:梯形
选项C:正方形
选项D:正方体
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12.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( )
选项A:越大 越远
选项B:越小 越远
选项C:越大 越近
选项D:越小 越近
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13.若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?( )
选项A:镜像
选项B:阵列
选项C:对齐
选项D:间隔工具
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14.采用以下哪种方法可以实现薯条盒凹槽效果?( )
选项A:放样
选项B:挤出
选项C:FFD
选项D:布尔
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15.“撤销”命令所属的菜单是( )
选项A:编辑
选项B:文件
选项C:修改器
选项D:渲染
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16.关于UVW展开方法描述错误的是:( )
选项A:UVW拆分时,相同贴图的UV面应该尽量合并,以减少贴图绘制的工作量和资源空间消耗。
选项B:UV面的大小不会影响模型原本多边形的大小,只会影响该多边形纹理的比例和精度。
选项C:UV面在输出画布空间内摆放可以随意。
选项D:UV面在输出空间分配一般应先分配面积较大、重要的面。
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17.以下哪个不是标准几何体?( )
选项A:长方体
选项B:平面
选项C:管状体
选项D:胶囊
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18.渲染场景的快捷方式默认为:( )
选项A:F11
选项B:10
选项C:Alt+W
选项D:Shift+Q
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19.以下哪个面板是用来创建对象的?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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20.在多边形建模中,用于设置所选多边形或元素要使用的材质ID的卷展栏是( )。
选项A:“选择”卷展栏
选项B:“软选择”卷展栏
选项C:“多边形:材质ID”卷展栏
选项D:“平滑组”卷展栏
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21.三维动画技术的应用领域有:( )
选项A:工业产品仿真
选项B:建筑领域
选项C:影视广告动画
选项D:教育教学
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22.3DS MAX提供的摄像机类型有( )。
选项A:动画摄像机
选项B:目标摄像机
选项C:自由摄像机
选项D:漫游摄像机
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23.在可编辑多边形中,如果想添加分段,可以采用的方法有:( )
选项A:边 – 连接
选项B:边 – 切角
选项C:顶点 – 剪切
选项D:多边形 – 插入
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24.3D MAX常见的材质类型有:( )
选项A:标准
选项B:多维/子对象
选项C:建筑
选项D:混合
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25.下面属于二维编辑的是( )
选项A:挤出
选项B:放样
选项C:倒角
选项D:倒角剖面
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26.制作鼠标模型,可以采用的建模方法有:( )
选项A:倒角
选项B:放样
选项C:多边形建模
选项D:不好确定
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27.下图哪些是与选择对象相关的?
选项A:
选项B:
选项C:
选项D:
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28.能将矩形成为圆角矩形的方法有:( )
选项A:创建矩形时设置“角半径”
选项B:修改矩形的“角半径”
选项C:将矩形转换为可编辑样条线,然后执行顶点次级选择下的“圆角”功能
选项D:无法实现
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29.关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )
选项A:地形的尺寸越大,渲染的三维场景越困难。
选项B:从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。
选项C:正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。
选项D:一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。
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30.在图形线中,哪种类型的点可以实现光滑的曲线效果?( )
选项A:角点
选项B:平滑
选项C:Bezier
选项D:直角
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31.制作玻璃材质时,以下哪些设置是必须操作的?( )
选项A:不透明度
选项B:反射
选项C:漫反射
选项D:高光级别
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32.以下关于放样建模方法描述正确的是:( )
选项A:放样可以将图形作为某个路径的剖面。
选项B:放样路径可以有多个。
选项C:放样图形可以是开放线段,也可以是封闭图形。
选项D:放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。
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33.3DS MAX可以实现的功能是:( )
选项A:多边形建模
选项B:摄像机动画
选项C:粒子系统
选项D:光源烘焙
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34.创建多边形形体后,若想使其变得平滑,可以:( )
选项A:“可编辑多边形”中“使用NURMS细分”
选项B:修改器“网格平滑”
选项C:修改器“涡轮平滑”
选项D:修改器“细分”
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35.下图模型的制作综合应用了哪些方法?( )
选项A:车削
选项B:锥化
选项C:扭曲
选项D:挤出
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36.在3DSMAX中移动对象与平移视图是完全一样的。( )
选项A:对
选项B:错
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37.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。( )
选项A:对
选项B:错
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38.车削可以实现任意角度的沿轴旋转效果。( )
选项A:对
选项B:错
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39.放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。( )
选项A:对
选项B:错
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40.镜像工具可以用来复制对象。( )
选项A:对
选项B:错
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41.车削修改器无法实现边缘光滑的造型。( )
选项A:对
选项B:错
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42.如果“命令”面板不显示,可以到“自定义”菜单下打开或者“还原启动布局”。( )
选项A:对
选项B:错
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43.球体分段数越大越好。( )
选项A:对
选项B:错
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44.若想模拟真实反射环境效果,可以在材质编辑器中设置“反射”通道。( )
选项A:对
选项B:错
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45.使用UVW展开修改器可以将3D模型的贴图坐标进行展平,从而在这个平面上对贴图进行绘制。( )
选项A:对
选项B:错
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46.几何体使用“挤出”修改器可以实现按特定方向的多边形挤出效果。( )
选项A:对
选项B:错
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47.透明贴图技术往往是将一幅纹理制作成黑白图,其中灰色表示透明区域。( )
选项A:对
选项B:错
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48.最大化单个视图的快捷键是ALT+Q。( )
选项A:对
选项B:错
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49.但凡使用位图贴图材质,都建议使用UVW贴图修改器。( )
选项A:对
选项B:错
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50.对于上一步操作的撤回功能的快捷方式是CTRL+Z。( )
选项A:对
选项B:错
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