奥鹏教育东北财经大学《面向对象的程序设计》在线作业三(随机)-0006

奥鹏东北财经大学平时在线作业

东财《面向对象的程序设计》在线作业三(随机)-0006

JVM运行的代码一般存储在什么为扩展名的文件中?
A:java
B:jvm
C:class
D:obj
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为了解决多线程访问共享数据时的问题,Java为每个对象实例配有一个标志,称作()
A:对象标志
B:访问标志
C:共享标志
D:锁定标志
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在读取数据流时,想跳过一定的字节数,可以使用什么函数?
A:long skip(long l)
B:boolean markSupported( )
C:void mark(int markarea)
D:void reset()
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wait(),notify(),notifyAll()是( )定义的方法
A:java.lang.Object
B:java.lang.Thread
C:java.util.Object
D:java.util.Thread
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finalize方法属于( )类
A:Object
B:Frame
C:Button
D:Window
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除数为0产生的异常是?( )
A:ArithmeticException
B:ZeroException
C:NullPointerException
D:NegativeArraySizeException
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要想在URL对象中获取机器名称,则使用()方法
A:String getProtocol( )
B:String getHost( )
C:String getPort( )
D:无法得到
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为了进行事件处理,可以继承Adapt奥鹏东北财经大学平时在线作业er类,在一个适配器中,实际实现了很多方法,程序员()
A:一一重载所有方法
B:重载与需求有关的方法
C:重载主要的方法
D:不一定
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使用多线程会?
A:提高CPU利用效率
B:降低CPU利用效率
C:浪费内存
D:造成操作系统崩溃
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对于带复选项的菜单项,为了对菜单项的复选状态发生变化进行监听,必须使用ItemListener中的()对事件进行响应
A:itemStateChanged
B:itemStateSet
C:itemSelected
D:itemChanged
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哪个函数可以修改显示在标签上的字符串
A:changeText( )
B:setText( )
C:changeLabel( )
D:setLabel( )
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Java解决多线程访问共享数据的办法是()
A:禁止多线程
B:设定锁定标志
C:编译时报错
D:没有办法
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Java方法的定义格式为()
A:修饰符返回类型名字(参数列表)块
B:返回类型修饰符名字(参数列表)块
C:名字返回类型修饰符(参数列表)块
D:名字修饰符返回类型(参数列表)块
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如果一个线程运行了yield( )那么isAlive( )的返回值是()?
A:true
B:false
C:空
D:出现异常
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怎样判断一个数据流是否支持mark()和reset()方法?
A:long skip(long l)
B:boolean markSupported( )
C:void mark(int markarea)
D:void reset( )
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使用缓冲区数据流时,数据是以块为单位进入缓冲区的,块的大小是()
A:100Byte
B:1K
C:1M
D:可以进行设置
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当我们在代码中调用了repaint()函数更新显示的时候,AWT线程会调用()方法首先将画面清空,然后调用paint()方法绘制新的内容。
A:paint( )
B:updata( )
C:repaint( )
D:ondraw( )
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sun.applet.AppletViewer的直接父类是()
A:java.lang.Object
B:java.awt.Component
C:java.awt.Frame
D:java.awt.Panel
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可变(长度)字符串使用( )处理.
A:char
B:Character
C:String
D:StringBuffer
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等待另一个线程结束的函数是()
A:sleep( )
B:suspend( )
C:resume( )
D:join( )
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输入数据流的正确的读方法有()?
A:int read( )
B:int read(byte [ ] b)
C:int read(byte [ ] b,int off,int len)
D:int read(byte [ ] b,int len)
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Java Applet运行之前,系统要对之进行严格的三级代码安全检查,即()、()和()。
A:验证
B:分析
C:跟踪检测
D:代码优化
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下列属于事件的有()
A:窗口移动
B:鼠标按下
C:列表框选择
D:键盘按下
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下列是属于Applet与显示和刷新有关的函数是( )。
A:paint( )
B:updata( )
C:repaint( )
D:ondraw( )
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当容器需要为某个组件( )时,便会请求它的布局管理器完成相应的工作
A:定位
B:决定大小
C:改变颜色
D:改变状态
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