奥鹏教育东北财经大学《休闲学》在线作业一-0006

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东财《休闲学》在线作业一-0006

大众休闲意识出现在哪个时代()
A:原始社会
B:封建社会
C:资本主义社会
D:现代社会
E:后工业社会
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Iso Ahola把工作以外的活动分为( )个层次。
A:1
B:2
C:3
D:4
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律动周期天数为33天的是()
A:体力
B:情绪
C:智力
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休闲正式进入人们生活的历史时期是()
A:中世纪
B:文艺复兴
C:宗教改革
D:近代
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哪一学科使用满意度来研究快乐()
A:经济学
B:社会学
C:管理学
D:心理学
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休闲与休息特点()。
A:具有相同特点
B:大致相同
C:截然相反
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提出了“休闲:经济的新中心”的观点的学者是()
A:马克思
B:JoffreDumazedier
C:JeffreyC.Godbey
D:德鲁克
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提出"这个社会被它的富有所窒息"的学者是()
A:马克思
B:恩格斯
C:列宁
D:拉法格
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以下关于高峰体验的论述,错误的是()
A:突然性
B:暂时性
C:同一结构性
D:其发生可人工控制
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当人们处在富裕的阶段,才会有美德、善良及独立.这一思想来自()
A:古希腊
B:古罗马
C:中世纪
D:文艺复兴
E:宗教改革
F:近代
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Huizinga称为“玩乐的黄金时代”的历史时期是()
A:古希腊
B:古罗马
C:中世纪
D:文艺复兴
E:宗教改革
F:近代
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J. Huizinga提出以下观点()
A:成为人
B:游戏人
C:社会人
D:经济人
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判断:原始人有丰富的休闲生活
A:对
B:错
C:说不清
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休闲思想发源于()
A:古希腊
B:古罗马
C:先秦
D:古印度
E:古埃及
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属于精神/发展方面的休闲是()
A:娱乐
B:运动
C:旅游
D:游戏
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经济学中直接研究快乐的理论是()
A:效用理论
B:福利经济学
C:消费者理论
D:需求理论
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限制工时的原因是()
A:保证工人健康
B:提高生产率
C:减少不满
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游戏的类型有()
A:竞争型
B:运气型
C:模仿型
D:感官刺激型
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休闲的目的是( )。
A:过程快乐
B:结果有用
C:娱乐
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哪些职业能为人们提供大众休闲服务()
A:服务
B:科技
C:户奥鹏东北财经大学平时在线作业外活动
D:科学
E:文化和艺术娱乐
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Schmitt把体验分为()
A:感官
B:情感
C:思考
D:行动
E:关系
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为什么快乐能够被客观测量()
A:身心统一性测量理论
B:人类基因与官能的类近似性
C:快乐对象的客观一致性
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时间与休闲的关系决定于()
A:时间观念
B:时间主导与否
C:耗时长短
D:时间效率
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ASEB理论认为休闲活动应该具备的要素是()
A:Activities
B:Settings
C:Experiences
D:Benefits
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生活时间的特征是()
A:有顺序
B:有数量限定
C:有特定内容
D:有规律
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