奥鹏教育东北财经大学《休闲学》在线作业二-0030
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东财《休闲学》在线作业二-0030
游记文学正式出现在哪个朝代()
A:汉
B:唐
C:宋
D:明
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以下哪些时间将会增加()
A:阅读
B:看电视
C:宗教节日
D:购物
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判断:原始人有丰富的休闲生活
A:对
B:错
C:说不清
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判断:原始人的自由时间比现代人少.
A:对
B:错
C:说不清
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休闲活动有多少种()
A:大概200
B:大概300
C:无数
D:人类所有活动都可能是
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休闲是指( )。
A:玩
B:娱乐
C:开心
D:自由体验
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认为"任何人们自愿的,令人愉快的事物都满足休闲的要求;这种活动可能是文明的,高雅的,也可能是颓废的,堕落的,但只要当事人自己愿意并能从中得到快乐,那么,它就是一种休闲活动"的学者是
A:DeGrazia
B:JohnNeulinger
C:RickCrandall
D:MaxKaplan
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我们如何生产最优体验?使休闲者技能水平()休闲活动的挑战水平
A:等于
B:大于
C:小于
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在LRT模型中,休闲与旅游重叠的部分称为()
A:娱乐
B:游憩
C:休闲旅游
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提高"非生产性消耗时间"概念的学者是()
A:Aristotle
B:Brightbill
C:Veblen
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"喜爱冒险的人,从赌博中追寻刺激与风险"属于哪一类赌博()
A:Casual
B:Occasional
C:Risky
D:Professional
E:Habitual
F:Serious
G:Obsessive
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生活节奏与快乐水平变化方向()
A:相同
B:相反
C:没有关系
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所有休闲活动的共同要素是()
A:体验
B:快乐
C:自由
D:不受时间限制
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英语中表示"休闲"的单词是()。
A:leasure
B:recreation
C:freetime
D:relax
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衡量闲暇在社会成员分布的指标是()
A:闲暇比率
B:闲暇工作比率
C:闲暇公平度
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休闲与工作最大的不同是()
A:强调效率
B:强调快乐
C:强调过程
D:强调结果
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以下也可以称作娱乐的概念是()
A:游憩
B:康乐
C:entertainment
D:restoration
E:recovery
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在纳什模型中属于低层次的休闲活动是()
A:消磨时间
B:摆脱单调
C:寻求刺激
D:娱乐
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边沁认为快乐的种类有()
A:sense
B:wealth
C:skill
D:amity
E:agoodname
F:power
G:piety
H:benevolence
I:malevolence
J:memory
K:imagination
L:expectation
M:association
N:relief
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根据闲暇消费理论,人们的效用来自()
A:商品
B:闲暇时间
C:劳动时间
D:家务
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经济学中直接研究快乐的理论是()
A:效用理论
B:福利经济学
C:消费者理论
D:需求理论
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时间缺乏国家的特征是()
A:富裕
B:生产率高
C:有时间闲置
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最优体验也称()
A:畅
B:心流
C:神迷
D:快感
E:爽
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如何确保人们休闲活动有一个好的体验()
A:提供正确的条件
B:使人满意
C:使活动效果具有积极意义
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凡勃伦认为决定人类社会发展的人类三个性格本能是()
A:荣誉准则
B:掠夺意愿
C:作业本能
D:快乐
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