中国地质大学(北京)《计算机图形学(新)》期末考试必备题集

奥鹏期末考核

66034–中国地质大学(北京)《计算机图形学(新)》奥鹏期末考试题库合集

单选题:
(1)枚举出图形中所有点的表示方法是()
A.图形
B.图像
C.参数法
D.点阵法
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(2)下面哪个设备不是计算机图形学的输入设备
A.光笔
B.键盘
C.扫描仪
D.显示器
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(3)下面哪个设备不是计算机图形学的输出设备
A.激光打印机
B.显示器
C.数据手套
D.喷墨打印机
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(4)比例变换中当Sx为2,Sy为1时,图形变换的结果是().
A.图形整体放大2倍
B.图形放大2倍,同时沿X,Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,沿Y坐标轴方向没有放大
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(5)以下关于图形变换的论述不正确的是().
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
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(6)在三维齐次变换矩阵中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是().
A.3
B.6
C.7
D.8
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(7)区域编码规则为{上下右左},一个线段的两个端点编码分别为{0000}和{0101},则该线段和窗口的情况是().
A.完全在窗口外
B.完全在窗口内
C.一个点在窗口内,一个点在窗口外
D.前三种都不是
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(8)区域编码规则为{上下右左},则一线段端点编码不可能的情况是().
A.{0000}
B.{0110}
C.{0111}
D.{0001}
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(9)扫描线算法充分利用了连贯性原理不包括().
A.区域连贯性
B.扫描线连贯性
C.像素连贯性
D.边的连贯性
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(10)扫描线填充算法的不具有的特点是().
A.扫描线只和有交点的边进行交点计算
B.适合硬件实现
C.各种表的维护和排序开销大
D.适合软件实现
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(11)种子填充算法时区域一般采用()方式定义.
A.边界定义
B.顶点坐标序列定义
C.内部定义
D.都可以
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(12)扫描线种子填充算法中,每次压入栈的像素最多有()个.
A.1
B.2
C.3
D.4
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(13)下面关于线框模型说法不正确的是().
A.用顶点和邻边表示形体
B.适合真实感显示
C.与形体间不存在一一对应关系
D.处理速度快
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(14)图形设备坐标系统一般是().
A.左上角为坐标原点
B.左下角为坐标原点
C.右上角为坐标最大值
D.左下角为坐标最大值
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(15)fillpoly函数的功能是().
A.填充椭圆
B.填充封闭多边形
C.填充扇形区域
D.填充方形
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(16)bar函数的功能是().
A.填充椭圆
B.输出文本
C.填充扇形区域
D.填充长方条形图
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(17)outtext函数的功能是().
A.指定位置输出字符串
B.当前位置输出字符串
C.位置偏移
D.设置文本输出参数
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(18)直线Bresenham算法绘制(0,0)到(8,6)的线,用来逼近直线的像素点个数有()个.
A.8
B.9
C.6
D.14
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(19)下面哪个选项不是直线Bresenham算法的优点().
A.不计算直线斜率,不做除法
B.只做整数运算
C.只有加减法运算,效率高
D.只有加法和乘2运算,效率高
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(20)下面哪个选项是圆弧扫描算法的缺点().
A.运算速度快
B.显示质量好
C.显示质量不好
D.齐次坐标运算
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(21)下面哪个选项不是圆弧的生成算法().
A.逐点比较法
B.角度DDA算法
C.正负法
D.圆弧的Bresenham算法
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(22)圆弧bresenham算法中在第一象限时下一个点不可能的情况是().
A.当前点的右方点
B.当前点的右下方点
C.当前点的右上方点
D.当前点的下方点
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(23)图形就是从客观世界中抽象出来的带有()的图或形.
A.信息
B.属性和参数
C.灰度色彩及形状
D.形状和权属
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(24)计算机图形学的研究内容是().
A.信息
B.图形
C.图像
D.数据模型
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(25)15个已知点确定的Bezier曲线最高是()次曲线.
A.3
B.7
C.14
D.15
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(26)二次均匀B样条曲线的特性不包括().
A.曲线的起点在控制多边形第一条边的中点位置
B.曲线的终点在控制多边形第二条边的中点位置
C.曲线段和控制多边形的两条边相切
D.曲线的起点在控制多边形第二条边的中点位置
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(27)下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为().
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
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判断题:
(1)构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点,线,面,体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗,色彩等的几何要素.
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(2)参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像.
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(3)图像的去噪是计算几何的研究内容
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(4)CAD/CAM是计算机图形学在工业界最活跃,最广泛的应用领域.
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(5)IvanE.Sutherland发表的一篇题为Sketchpad:一个人机通信的图形系统的博土论文中首次使用计算机图形学这个术语,确立了计算机图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位.
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(6)光栅图形显示器的产生,计算机图形学进入兴盛时期,但其应用领域还限制在实验室阶段.
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(7)计算机软硬件的发展促进了计算机图形学的发展
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(8)图形显示器是计算机图形学中关键的设备.
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(9)存储管式显示器需要刷新,可以局部修改.
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(10)光栅扫描显示器是画线设备.
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(11)CRT显示器分辨率高,色彩鲜艳丰富,体积小.
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(12)一个物理设备可能同时具备输出和输出的功能.
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(13)线框图的变换需要变换图形中包含的所有点,线,面中所有内部像素点.
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(14)平移变换是一种变形变换.
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(15)错切是一种变位变换.
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(16)一个正方形在变位变换后可能变成为一个矩形.
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(17)计算机显示器和绘图机可以直接用三维空间表示图形.
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(18)所有的对称变换的变换矩阵都是相同的.
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(19)错切变换常见的有关于坐标原点的错切.
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(20)绕坐标原点的旋转变换是一种组合变换.
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(21)齐次矩阵用在二维图形变换中的好处是可以将各种变换矩阵统一到一个变换矩阵中.
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(22)一个空间点的齐次坐标的形式是唯一的.
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(23)组合变换中基本变换的级联顺序对组合变换的结果没有影响.
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(24)三维变换的变换矩阵和二维变换的矩阵相同.
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(25)三维图形的平移变换会改变图形的长度和大小.
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(26)正投影之后的图形有立体效果.
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(27)轴测投影产生过程是改变物体和投影面的相对位置,再进行投影面的正投影得到的.
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(28)三视图指的是主视图,仰视图,俯视图.
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(29)投影变换是一种使三维对象映射为二维对象的变换.
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(30)用户域可以是虚数域.
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(31)视区是用用户域的坐标来定义的.
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(32)窗口和视区是一样的.
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(33)规格化设备坐标系会受到硬件设备的影像.
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(34)规格化设备坐标系常见的取值范围为[0,1].
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(35)设备坐标系和实际使用的设备有关.
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(36)所有的设备坐标系中都是左上角点为坐标原点,x轴正向向右,y轴正向向下.
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填空题:
(1)计算机图形表示的方法有##和参数法.
1、
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(2)在计算机重现真实世界的场景叫##.
1、
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(3)一个图形系统的组成主要由输入设备,##和输出设备组成.
1、
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(4)图形输出主要包括##和图形绘制.
1、
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(5)几何变换中的基本变换主要分为##和变形变换两大类.
1、
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(6)三维变换中绕空间任意线的旋转一般需要分解为##个基本变换.
1、
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(7)判断点和多边形关系时,过点做一射线,交点数为##时该点在多边形内部,交点数为偶数时该点在多边形外部.
1、
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(8)多边形填充扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:求交点,交点排序,##,区间填色.
1、
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(9)种子填充算法在##实现时一般采用数据结构.
1、
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(10)种子填充算法中,相邻像素进栈的条件是##.
1、
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(11)几何形体表示主要有两大类模型##和过程模型.
1、
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(12)边表的结构中四个元素分别为##,较低端点的X值,X的增量和指向下一边结构的指针.
1、
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(13)二维直线段裁剪常用的方法有##,区域编码法,中心分割法和梁友栋-barsky算法.
1、
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(14)计算机图形学中常用的坐标系有##,规格化设备坐标系和设备坐标系.
1、
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(15)当三维变换矩阵中主对角线上前三个元素为1,最后一个元素为s,其他元素都为0时,变换后的图形效果有如下几种:s>1时,图形整体缩小;0<s<1时,图形##;s=1时,图形恒等变换.
1、
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(16)计算机产生图形的3个步骤为##,图形处理和图形输出.
1、
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(17)圆弧bresenham算法的优点是##,分布均匀和计算简单.
1、
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(18)图形属性主要有##和线型.
1、
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(19)DDA算法的缺点有##,有浮点运算,要取整运算.因此其计算效率不高.
1、
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(20)直线生成的要求是##,起末点要准确,线要直亮度一致和方向和长度等无关,生成直线速度快.
1、
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(21)微机显示器工作的两种工作模式有##和图形工作模式.
1、
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(22)几何造型系统中描述形体的数据模型有##,表面模型和实体模型.
1、
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(23)椭圆若采用等周长的算法,其缺陷是##.曲率较小的两侧,点过密.曲率较大的两侧,点过稀.
1、
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(24)曲线的表示方法常见的有##和参数方程.
1、
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(25)n(n>m)个控制点生成的m次B样条曲线是由##段m次曲线逼近而成的.
1、
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(26)三维图形系统中常用的坐标系有##,世界坐标系和观察坐标系(投影坐标系).
1、
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(27)多边形边界上像素的取舍问题一般采用##和下闭上开方法来解决.
1、
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简答题:
(1)将图形沿X轴方向进行错切变换之后和原图形相比有什么异同?
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(2)如何分解绕平面上任意点的二维旋转变换?
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(3)裁剪的基本任务是什么?
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(4)比较坐标值裁剪方法的缺陷是什么?
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(5)请比较多边形两种表示方法?
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(6)逐点判断填充多边形的特点是什么?
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(7)什么是扫描线连贯性?
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(8)区域的连贯性原理是什么?
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(9)平面立体的9种拓扑关系都有哪些?
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(10)表面模型的特点是什么?
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(11)三维物体的表示方法常用的有哪五种?
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(12)边界表示法的优缺点点是什么?
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