东北师范大学《Flash动画设计》期末考试必备题集

奥鹏期末考核

81520–东北师范大学《Flash动画设计》奥鹏期末考试题库合集

单选题:
(1)下列运算符中,优先级最高的是()。
A.
B.
C.( )
D.+
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(2)ActionScript().
A.是面向过程的编程语言
B.是面向对象的编程语言
C.不能在Fl ash各元素间传递信息
D.不是Flash的脚本语言
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(3)命令()用来动态创建文本框。
A.MovieClip.createTextField
B.TextField.removeTextField
C.TextField._alpha
D.TextField._border
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(4)下列对象中可以指向图形的是()。
A.字符串
B.数值
C.影片剪辑
D.布尔
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(5)在“时间轴”右上角“显示比例”的下拉菜单中,()可以显示当前帧的内容。
A.“符合窗口大小”
B.“显示全部”
C.“显示帧”
D.无此选项
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(6)()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。
A.鼠标
B.关键帧
C.影片剪辑
D.实例
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(7)duplicateMovieClip命令中的参数()表示要复制的电影剪辑的名称和路径。
A.target
B.newname
C.depth
D.release
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(8)()是专门处理动作脚本的编辑环境。
A.属性面板
B.动作面板
C.组件面板
D.行为面板
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(9)在Flash中,两个关键帧之间自动生成的帧称为()。
A.空白帧
B.普通帧
C.过渡帧
D.关键帧
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(10)下列语句中,使用了正确的结束标志的是()。
A.row=0,
B.gotoAndPlay.
C.row=0;
D.gotoAndPlay()
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(11)十九世纪初期,法国人埃米尔.科尔最早运用()技术创造了上百部动画短片.
A.形状补间动画
B.动作补间动画
C.逐格摄影
D.引导路径动画
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(12)()事件发生在时间轴播放到某一帧时。
A.鼠标
B.关键帧
C.影片剪辑
D.实例
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(13)在声音的属性面板的“效果”选项中,()会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
A.左声道
B.淡出
C.淡入
D.无
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(14)()打散后将变成一个单帧的元素。
A.按钮实例
B.图形实例
C.位图对象
D.影片剪辑
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(15)删除帧的快捷键为()。
A.Shift+F1
B.Shift+F3
C.Shift+F5
D.Shift+F7
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多选题:
(1)下列选项中,能减小动画文件的操作有()
A.限制字体和字体样式的数量
B.尽量不要把字体打散
C.多使用位图
D.尽量使用补间动画
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(2)对于影片剪辑事件而言,可指定的触发事件包括().
A.load
B.data
C.keyUp
D.enterFrame
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(3)下列选项中,是Flash时间轴特效“模糊”的参数的有().
A.分辨率
B.缩放比例
C.模糊方向
D.网格尺寸
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(4)下列选项中在Flash 8“开始”页面的是().
A.Flash快速学习教程
B.属性面板
C.动作面板
D.了解Flash文档资源
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(5)在“影片浏览器”面板中用户可以有选择地查看文档中的项目类别有().
A.文本
B.遮罩
C.动作脚本
D.引导
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(6)下列选项中是位图特点的是().
A.图形面积越大,文件字节数越多
B.可以无限放大细节
C.文件大小只与图形中元素个数有关
D.文件色彩越丰富,文件字节数越多
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(7)按钮的状态有().
A.弹起帧
B.指针经过帧
C.按下帧
D.点击帧
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(8)下列效果可以在“线条工具”中得到的有().
A.笔触颜色
B.多边形
C.对齐对象
D.填充颜色
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(9)在“工具栏”中,“工具”区域包括().
A.绘画工具
B.颜色工具
C.涂色工具
D.选择工具
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(10)对于按钮而言,可指定触发动作的事件包括().
A.press
B.release
C.rollOver
D.rollout
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(11)在属性面板可以设置的Button组件参数有().
A.icon
B.label
C.toggle
D.data
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(12)在主时间轴上,场景中影片剪辑myMC的位置属性可以用()表示.
A.myM奥鹏期末考核C._x myMC._y
B._width _height
C.set._x set._y
D._x; _y;
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(13)下列选项中属于手工绘图工具的有().
A.铅笔工具
B.椭圆工具
C.矩形工具
D.钢笔工具
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(14)下列操作中可以对动作脚本实施的有().
A.添加动作脚本
B.查找
C.响应鼠标
D.插入模板路径
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(15)Flash的创作和编辑环境包括().
A.场景编辑状态
B.面板编辑状态
C.元件编辑状态
D.时间轴编辑状态
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判断题:
(1)默认状态下,关键字显示为蓝色。
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(2)按钮事件只有当Flash的播放头到达所在关键帧时,程序才开始执行。
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(3)使用“场景”面板可以一次撤销和重做个别步骤或多个步骤。
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(4)在图形元件中,可以使用声音。
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(5)行为面板中会指出脚本中发生错误的位置。
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(6)利用“动作面板”可以在高缩放比率情况下查看绘画的特定区域。
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(7)通过视频元件,可以导入外部视频。
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(8)“行为”面板可以创建和编辑对象或帧的动作。
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(9)在文档中使用元件和实例会显著增加文件的大小。
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(10)按钮可以是矢量图。
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(11)在时间轴的状态栏中,运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所需的时间。
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(12)在按钮的on事件处理函数中,只能对鼠标事件作出反应。
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(13)ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。
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(14)矢量图形打散后直接变为矢量色块。
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简答题:
(1)简述ActionScript定义的数据类型。
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(2)Flash可以导出的文件格式有哪些,至少说出5种。
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(3)简述动作补间动画和形状补间动画的区别。
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(4)简述“行为”面板的作用。
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(5)简述静态文本,动态文本及输入文本的特点。
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(6)简述引导路径动画的特点。
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(7)简述Window组件的参数及其作用。
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(8)简述Flash测验模板中的六种学习交互组件。
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(9)简述遮罩层的特点和作用。
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(10)简述TextArea组件的参数及其作用。
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(11)简述视频导入时属性设置的5个选项及其特点。
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(12)简述Flash模板的类型和特点(至少说出5个)。
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名词解释:
(1)形状补间动画
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(2)变量
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(3)关键帧
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(4)事件
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(5)位图
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(6)元件
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(7)组件
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(8)模板
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(9)库
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(10)函数
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