北京交通大学《计算机图形学》期末考试必备题集

奥鹏期末考核

88164–北京交通大学《计算机图形学》奥鹏期末考试题库合集

单选题:
(1)在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
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(2)下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
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(3)在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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(4)下述哪种论述是正确的( )
A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B.计算机图形生成的基本单位是线段
C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
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(5)在使用“多义线”(Polyline tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( )
A.按 Esc键
B.按Tab键
C.双击左键
D.单击右键
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(6)要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(7)下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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(8)关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
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(9)以下关于图形变换的论述那些是错误的( )
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
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(10)用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
A.直接保留
B.直接放弃
C.对MN在求交分割
D.不能判断
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(11)在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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(12)如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( )
A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置
D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
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(13)触摸屏是( )设备
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
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(14)默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
A.由对象的大小决定
B.由对象的填充决定
C.由对象被添加到绘图中的次序决定
D.没有什么规律
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(15)在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
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(16)分辨率为10801024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )
A.512KB
B.1.6MB
C.2.7MB
D.3.9MB
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(17)对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
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(18)要将一个Symbol保存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作( )
A.File-Save存储文档
B.File-Close关闭文档
C.File-Print打印文档
D.File-Export导出文档
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(19)多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并
且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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(20)下面关于反走样的论述哪个是错误的( )
A.提高分辨率
B.把象素当作平面区域进行采样
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样
D.增强图象的显示亮度
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(21)编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )
A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C.利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
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(22)Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
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(23)要为两个选定的对象复制已有的 Blend 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )
A.“Effects-Copy Effect-Blend From”
B.“Effects-Clone Effect-Blend From”
C.“Edit-Duplicate”
D.“Edit-Copy”
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(24)要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A.选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令,再选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择Effect-RollOver-Finish Editing RollOver命令
B.选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,再选择Effect-RollOver-Finish Editing RollOver命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择Effect-RollOver- Creat RollOver命令
C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令
D.选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令
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(25)图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
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(26)透视投影中主灭点最多可以有( )个
A.1
B.2
C.3
D.4
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(27)选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )
A.“View-Simple Wireframe”
B.“View-Wireframe”
C.“View-Draft”
D.“View-Enhanced”
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(28)下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A.未转换成为曲线路径的美术字文本
B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C.位图
D.具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
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(29)用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( )
A.图案中的黑色表示完全不透明
B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果
C.图案中的白色表示完全透明
D.图案中的桔红色表示不透明
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(30)在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A.Use Bevel
B.Show Bevel Only
C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D.不启用任何选项
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(31)计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( )
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HSL
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(32)下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS-3D
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(33)在中点画圆算法中,那些说法是错误的( )
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
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(34)将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )
A.“Arrange-Clear Transformations”
B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
C.“Text-Fit Text To Frame”
D.“Text-Fit Text To Path”
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(35)要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
A.按 CTRL + "+"键
B.双击“缩放”工具
C.按 CTRL + 数字小键盘上的"8"
D.按 CTRL + 数字小键盘上的"2"
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(36)分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪奥鹏期末考核算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
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(37)如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(38)关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
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(39)下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作( )
A.美术字文本
B.与矩形图形相距有一定距离的图形
C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
D.使用Freehand工具绘制的线段
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(40)下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS-3D
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(41)下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围( )
A.计算机动画
B.从遥感图像中识别道路等线划数据
C.QuickTime 技术
D.影视三维动画制作
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(42)一个逻辑输入设备可以对应( )物理输入设备。
A.仅一个
B.仅二个
C.多个
D.以上都不是
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(43)下列关于B样条的叙述正确的是( )
A.B样条曲线不具有凸包性
B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成
C.B样条曲线通过每一个给定的型值点
D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。
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(44)在下列叙述语句中,正确的论述为( )
A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能
B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能
C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存
D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量
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(45)如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
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(46)下列设备中属于图形输出设备的是( )(1)鼠标 (2)LCD (3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)
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(47)下列不属于消隐算法的是:( )
A.z-buffer算法
B.画家算法
C.编码法
D.光线投射算法
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(48)光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.光反射和光透射
D.都没有
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(49)触摸屏是一种( )
A.输入设备
B.输出设备
C.既是输入设备,又是输出设备
D.两者都不是
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(50)关于Bezier曲线的性质说法不正确的是( )
A.如果控制点位置不变,但完全颠倒顺序,曲线不变。
B.当控制点的相对位置固定,曲线的形式也随之被固定了。
C.Bezier曲线的几何不变性指曲线的形式与坐标倾系的选择有关。
D.Bezier曲线不会越出控制点所形成的凸多边形
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(51)种子填充算法中,正确的叙述是( )
A.按扫描线的顺序进行象素点的填充;
B.四连接算法可以填充八连接区域;
C.四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达;
D.八连接算法不能填充四连通区域。
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(52)透视投影中主灭点最多可以有几个?( )
A.0
B.1
C.2
D.3
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(53)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
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(54)下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是:( )。
A.线条模型
B.表面模型
C.粒子模型
D.实体模型
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(55)下列设备中属于图形输出设备的是( )(1)鼠标 (2)LCD (3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)
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(56)使用二维图形变换矩阵:T = 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A’ 为 ( )
A.(8,-6);
B.(-6,8);
C.(-8,6);
D.(6,-8)。
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(57)下列不属于多边形的是( )。
A.圆
B.环
C.凸多边形
D.凹多边形
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(58)计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
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(59)分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
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(60)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的 ( )
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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(61)下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点( )
A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
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(62)下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )
A.平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
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(63)关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是( )
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
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(64)计算机图形学与计算机图像学的关系是( )。
A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C.同一学科在不同场合的不同称呼而已
D.完全不同的学科,两者毫不相干
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(65)下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为( )。
A.在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B.一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C.单个孤立的点是"物体"
D.一根直线段或单张曲面都是"物体"
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(66)对于平面,将正方形4等分,则分维D=( )。
A.1
B.2
C.3
D.4
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(67)下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为( )。
A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关
B.B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况
C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响
D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点
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(68)下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为( )。
A.透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B.平行投影的投影中心到投影面距离是无限的
C.透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点
D.灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影
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(69)以下不属于常用画直线的方法。( )
A.逐点比较法
B.数值微分法
C.Bresenham 算法
D.圆弧的正负法
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(70)下列缩略语说明不是计算机图形学领域中的是()。
A.CG:computergraphics计算机图形学
B.UI:userinterface图形化的用户界面
C.CAD:ComputerAidedDesign计算机辅助设计
D.RSD:relativestandarddeviation相对标准偏差
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(71)()是人与计算机之间传递、交换信息的媒介。
A.操作系统
B.图形设备
C.图形核心系统
D.用户接口
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(72)下列有关平面几何投影的叙述,错误的是()。
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B.斜投影又可分为斜等测、斜二测
C.正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
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(73)对于直线,将一直线2等分,则分维D=( )。
A.1
B.2
C.3
D.4
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(74)下列哪种裁剪算法避免了求解直线段与窗口边界的交点( )。
A.Cohen-Sutherland裁剪算法
B.中点分割裁剪算法
C.Liang-Barsky裁剪算法
D.以上三种裁剪算法
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(75)在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
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(76)三维图形观察与变换要解决的问题是()。
A.图形绘制
B.图形裁剪
C.三维物体如何在二维输出设备上输出
D.线画图元生成
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(77)利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是()。
A.曲线曲面一定通过已知点
B.需要增加控制点
C.不能保证曲线曲面的光滑性
D.给定点影响曲线曲面的形状
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(78)关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是()。
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
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(79)使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为()。
A.沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位
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(80)对于立体,将立方形8等分,则分维D=()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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(81)关于消隐方法的描述错误的是( )。
A.消隐算法分为隐线算法和隐面算法
B.消隐算法分为物体空间法、图像空间法、物像空间法
C.隐线算法用于消除物体上不可见的边界线
D.物体空间法受限于显示器的分辨率
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多选题:
(1)交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
A.指定名称法
B.特征点法
C.外接矩形法
D.分类法
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(2)根据字库中字符图形信息,字符可分为( )
A.位字符
B.矢量字符
C.点阵字符
D.图形字符
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(3)点是0维几何元素,分( )
A.端点
B.交点
C.切点
D.孤立点
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(4)字符串可按( )精度进行裁剪
A.字符串
B.字符
C.笔画
D.拼音
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(5)走样表现形式有( )
A.阶梯形走样
B.狭小图形遗失
C.细节失真
D.运动图形闪烁
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(6)下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效( )
A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B.选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
C.移动对象至某一位置后,单击右键
D.旋转对象至某一角度后,单击右键
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(7)非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )
A.拓扑系统
B.独立系统
C.粒子系统
D.分形系统
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(8)可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )
A.立体化
B.封套
C.透视
D.阴影
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(9)下列哪些是线画图元的基本属性( )
A.线型
B.线宽
C.长度
D.颜色
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(10)从动画生成技术角度,计算机动画分为( )
A.关键帧动画
B.变形物体动画
C.过程动画
D.关节动画
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(11)交互式绘图系统软件层次分为( )
A.拓扑系统
B.应用程序
C.应用模型
D.图形系统
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(12)构成图形的非几何要素有( )
A.明暗
B.灰度
C.颜色
D.材质
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(13)构成图形的几何要素有( )
A.点
B.线
C.面
D.体
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(14)计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( )
A.MC
B.VC
C.NDC
D.DC
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(15)表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.样条模型
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(16)欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )
A.点
B.线
C.面
D.环
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(17)区域图元的填充属性包括( )
A.填充颜色
B.填充样式
C.填充格式
D.填充图案
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(18)图形逻辑输入设备有( )
A.定位设备
B.笔划设备
C.字符串设备
D.定值设备
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(19)在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )
A.Hue/Saturation/Lightness
B.Color Balance
C.Gamma
D.Tone Curve
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(20)描述图形对象需要哪两方面的信息( )
A.图形信息
B.非图形信息
C.几何信息
D.拓扑信息
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判断题:
(1)最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )
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(2)为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( )
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(3)如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
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(4)在使用“交互混合”工具制作混合对象时,两个相混合的对象间最多允许有1000个中间过渡对象( )
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(5)要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令( )
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(6)中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( )
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(7)当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )
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(8)定值设备向图形系统输入数值( )
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(9)选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )
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(10)鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置( )
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(11)如果要拆分 Extrude 对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具 选定 Extrude 对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )
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(12)定位设备用来输入一个位置坐标( )
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(13)在 CorelDRAW 中绘制的图形属于矢量图形( )
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(14)使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )
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(15)中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color
( )
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(16)对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( )
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(17)为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
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(18)规格化设备坐标系的缩写是DC( )
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(19)将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能( )
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(20)点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
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(21)将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( )
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(22)绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL + SHIFT快捷键( )
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(23)将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
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(24)要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( )
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(25)如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接( )
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(26)参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法( )
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(27)用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样( )
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(28)在“自定义喷泉式填充“类型中,允许创建多种颜色的层叠( )
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(29)对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( )
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(30)如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效( )
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(31)在旋转变换状态中,按Ctrl键可以在旋转的同时进行缩放操作( )
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(32)有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要102476824/8=2359296字节的帧缓存( )
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(33)拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象( )
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(34)几何信息是指形体各分量(点、线、面)的数目及其相互间的连接关系( )
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(35)点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图( )
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(36)表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息( )
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(37)笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )
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(38)对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系( )
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(39)利用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令对位图应用像素化效果时,像素块大小的效果取决于位图的大小( )
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(40)表示同一型号字符的位图所占空间大小不同( )
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(41)Bezier曲线具有对称性质。( )
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(42)DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进( )
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(43)将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )
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(44)在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )
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(45)多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。( )
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(46)实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。( )
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(47)实体几何性质包括位置、长度和大小等。( )
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(48)如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。( )
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(49)阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度 (??)
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(50)计算机图形生成的基本单位是线段。( )
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(51)用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。( )
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(52)在正投影中,投影方向与投影面垂直。( )
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(53)在斜投影中,投影线不垂直于投影面。( )
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(54)当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )
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(55)在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。( )
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(56)投影面也称为观察平面。( )
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(57)观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。( )
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(58)像素的参数有像素点的尺寸.间距.颜色.亮度。( )
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(59)分形的基本特征有自相似性和无标度性。( )
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(60)只有几何信息的描述就可以确定一个物体。( )
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(61)计算机动画不属于计算机图形学的应用范围。( )
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(62)DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。( )
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(63)光的三基色为:红绿蓝。( )
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(64)一个逻辑输入设备仅可以对应一个物理输入设备。( )
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(65)种子填充算法中,四连接区域内的每一像素可以通过左、上、右、下四个方向组合到达。( )
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(66)根据投影中心与投影面之间的距离不同,投影分为平行投影和透视投影。( )
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(67)Bezier曲线当控制点的相对位置固定,曲线的形式也随之被固定了。( )
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(68)种子填充算法中,四连接算法可以填充八连接区域。( )
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(69)平面几何投影中,正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。( )
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(70)主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有4个主灭点。( )
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(71)在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述。( )
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(72)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理。( )
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(73)将物体先旋转后平移和先平移后旋转,两者结果相同。()
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(74)EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。()
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(75)对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。()
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(76)若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。()
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(77)点阵图形需要较小的存储空间。()
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(78)线模型将形体表示为面的集合,即使用多边形、曲面等来描述对象的几何形状。()
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(79)图形使用参数法描述,而图像使用点阵来表示。()
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(80)种子填充算法要求多边形区域内部必须是连通的。()
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(81)LCD表示发光二极管显示器。()
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(82)世界坐标系和用户坐标系都是实数域坐标系。()
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(83)二维几何变换方法基本上都不适合于三维变换,因为三维空间的几何变换更加复杂。()
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(84)光栅扫描显示的刷新频率与物体的复杂度有关,也会因为物体的复杂度而影响其显示的质量。()
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填空题:
(1)图形使用______##____描述,而图像使用点阵法来表示。
1、
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(2)分辨率为10241024的显示器各需要___##_____字节位平面数为24的帧缓存。
1、
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(3)对于多边形区域内部任意一个种子像素,其________##_________这4个位置的像素称为四邻接点。
1、
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(4)二维图形的比例变换是指P(x,y)点相对于___##____,沿x和y方向分别缩放Sx倍和Sy倍得到的P’(x’,y’)。
1、
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(5)根据投影中心与投影面的距离不同,投影可分为____##_______和透视投影。
1、
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(6)几何信息描述几何元素空间位置的信息,________##___描述几何元素之间相互连接关系的信息。
1、
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(7)集合与它的边界的并集称集合的_____##_______。
1、
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(8)Bezier曲线的阶次随着控制多边形顶点的增加而____##_______。
1、
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(9)用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面称为______##_______。
1、
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(10)若两个图形是##的,则一个图形可以通过做弹性运动与另一个图形相重合
1、
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(11)直线的属性包括线型、##和颜色。
1、
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(12)颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为_______##______。
1、
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简答题:
(1)常用的直线扫描转换算法有哪些?
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(2)常用的反走样技术有哪些?
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(3)计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?
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(4)写出几种线裁剪算法
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(5)画圆弧的算法有哪几种?
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(6)写出几种多边形裁剪算法。
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(7)简述消隐算法的分类。
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(8)从标准的功用角度来看,图形软件标准主要包括哪三类?
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(9)简述计算机图形学、图像处理、模式识别三者之间的区别和联系。
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(10)简要说明什么是像素及像素点有哪些参数。
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(11)写出二维几何变换中的平移、旋转、比例、对称(对x轴)变换矩阵。
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(12)描述判别两线段(P1P2、P3P4)之关系的算法。
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(13)简述什么是反走样及反走样技术如何分类。
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(14)实现绘制第一象限0o-45o直线的不对称DDA算法。
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(15)简述深度缓存算法及其特点。
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(16)
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(17)比较扫描转换填充和区域填充有什么不同?
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(18)简述什么是消隐及消隐算法如何分类?
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(19)用Bresenham算法画出A(0,0)到B(4,2)连线的各象素点的位置,并在表内填出相应的中间数据。
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(20)什么是二维动画和三维动画?二者的区别是什么?
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(21)试证明二维点相对x轴做对称,再相对y=x直线做对称变换,完全等价于该点相对于坐标原点作旋转变换。
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(22)图中已知种子O,试根据简单四连通种子填充算法按左、上、右、下入栈的顺序给出象素点填充的次序。
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名词解释:
(1)曲线拟合
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(2)GUI
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(3)关键帧
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(4)实时动画
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(5)窗口
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(6)二维动画
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(7)图形
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(8)逼近
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(9)像素图
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(10)扫描线
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(11)WYSIWYG
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(12)平移
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(13)光栅显示器
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(14)视口
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(15)分辨率
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(16)裁剪
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(17)观察变换
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(18)位图
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(19)灭点
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(20)VR
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(21)插值
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(22)图形变换
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(23)灭点
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(24)逼近
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(25)走样
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(26)位平面
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