北京交通大学《多媒体技术》期末考试必备题集

奥鹏期末考核

81648–北京交通大学《多媒体技术》奥鹏期末考试题库合集

单选题:
(1)超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种 ( ) 的信息组织形式。
A.非线性
B.抽象性
C.线性
D.曲线性
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(2)多媒体计算机中的媒体信息是指 ( ) 。
A.数字、文字
B.声音、图形
C.动画、视频
D.上述所有信息
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(3)MPEG是数字存储 ( ) 图像压缩编码和伴音编码标准。
A.静态
B.动态
C.点阵
D.矢量
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(4)( ) 是国产的多媒体播放软件。
A.超级解霸
B.Windows98中自的播放软件
C.Real Player
D.Authorware
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(5)数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。
A.数字编码器
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(a/d转换器)
D.数字到模拟的转换器(d/a转换器)
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(6)不属于HSB颜色模型的是()。
A.色相
B.色调
C.饱和度
D.亮度
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(7)多媒体个人电脑的英文缩写是 ( ) 。
A.VCD
B.APC
C.DVD
D.MPC
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(8)以下不属于多媒体动态图像文件格式的是
A.AVI
B.MPG
C.AVS
D.BMP
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(9)所谓媒体是指 ( )
A.表示和传播信息的载体
B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息
D.计算机屏幕显示的信息
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(10)广泛用于Web和图像预览,应用较广的图像压缩格式是()。
A.JEPG文件
B.GIF文件
C.BMP文件
D.PSD文件
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(11)Windows中使用录音机录制的声音的格式是()。
A.MIDI
B.WAV
C.MP3
D.MOD
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(12)以下可用于多媒体作品集成的软件是()。
A.PowerPoint
B.Windows media player
C.Acdsee
D.Photoshop
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(13)多媒体的特性判断,以下 ( ) 属于多媒体的范畴。
A.有声图书
B.彩色画报
C.文本文件
D.立体声音乐
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(14)多媒体PC是指 ( ) 。
A.能处理声音的计算机
B.能处理图像的计算机
C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机
D.能进行通信处理的计算机
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(15)以下( )是Windows的通用声音格式。
A.WAV
B.MP3
C.BMP
D.CAD
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(16)用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( )
A.BMP
B.GIF
C.TIF
D.PSD
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(17)( )制式规定每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240-400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz。
A.PAL
B.NTSC
C.SECAM
D.HDTV
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(18)音频卡是按 ( ) 分类的。
A.采样方法
B.声道数
C.采样量化位数
D.压缩方式
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(19)Photoshop中的魔术棒的作用是( )。
A.产生神奇的图象效果
B.按照颜色选取图象的某个区域
C.图象间区域的复制
D.是滤镜的一种
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(20)下列不属于波形编码方式的音频信号编码方式是()。
A.PCM
B.MPLPC
C.DPCM
D.ATC
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(21)下列采集的波形声音,( )的质量最好。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
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(22)下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域?( )
(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具
A.(2)(3)(4)
B.(1)(4)
C.(1)(2)(3)
D.全部
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(23)( ) 不是多媒体中的关键技术。
A.数据压缩技术
B.信息传输技术
C.视频信息处理技术
D.声音信息处理技术
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(24)在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( )
A.前景色为蓝色,背景色为红色
B.前景色为红色,背景色为蓝色
C.前景色为白色,背景色为黑色
D.前景色为黑色,背景色为白色
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(25)构成位图图像的最基本单位是()。
A.颜色
B.通道
C.图层
D.像素
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(26)下列说法正确的是
A.预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法。
B.预测编码是根据模型进行的。
C.预测编码方法中是对预测值进行编码的。
D.预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上。
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(27)不管多媒体系统采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成( )彩色空间表示。
A.RGB
B.HSB
C.YUV
D.Lab
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(28)对于灰度图像,( )决定了该图像可以使用的亮度级别数目。
A.颜色深度
B.分辨率
C.像素数量
D.量化位数
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(29)在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是 ( ) 。
A.软盘
B.硬盘
C.CD-ROM
D.ROM
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(30)下列( )说法是错误的。
A.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
C.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
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(31)以下文件类型中,( )是音频格式。(1).WAV; (2).MP3; (3).BMP; (4).JPG。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(2)和(4)
D.(2)和 (3)
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(32)MIDI的音乐合成器有:1)音轨 2)复音 3)FM 4)波表
A.(1)、(2)
B.(3)、(4)
C.(1)、(2)、(3)
D.全部
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(33)静止压缩图像标准是 ( ) 。
A.JPG
B.MPEG-1
C.MPEG-2
D.JPEG
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(34)( )指各种图像色彩模式下图像原色的明暗度。
A.色调
B.色阶
C.饱和度
D.亮度
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(35)从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到 ( ) 。
A.计算机显卡
B.计算机主板
C.计算机内存
D.硬盘存储器
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(36)媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.显示媒体
D.存储媒体
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(37)一般说来,要求声音的质量越高,则()。
A.分辨率越低和采样频率越低
B.分辨率越低和采样频率越高
C.分辨率越高和采样频率越低
D.分辨率越高和采样频率越高
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(38)( )可以对图像的颜色和色调进行调整,它像一层透明模一样,下面的图像图层透过它显示出来,而原图并未真正改变。
A.调节层
B.蒙板
C.填充图层
D.背景图层
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(39)组成多媒体系统的途径有()。
(1)直接设计和实现(2)CPU升级
(3)增加多媒体升级套件(4)增加CD-DA
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(3)
D.全部
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(40)多媒体技术发展的基础是 ( ) 。
A.数字化技术和计算机技术的结合
B.数据库与操作系统的结合
C.CPU的发展
D.通信技术的发展
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(41)美国、日本等国家采用的电视制式是( )。
A.PAL
B.NTSC
C.SECAM
D.MPEG
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(42)具有多媒体功能的PC机上常用CD-RW 作为外存储器,它是 ( ) 。
A.随机存储器
B.可擦写光盘
C.只读光盘
D.硬盘
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(43)以下不属于多媒体静态图像文件格式的是
A.GIF
B.MPG
C.BMP
D.PCX
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(44)目前广泛使用的触摸技术是属于 ( ) 。
A.工程技术
B.多媒体技术
C.电子技术
D.传输技术
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(45)多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( ) 。
A.感觉媒体
B.传输媒体
C.表现媒体
D.存储媒体
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(46)利用( )命令,可将一个或多个图像中的层和通道快速合并。
A.合并图层
B.混合图像
C.合并通道
D.应用图像
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(47)( ) 不是用来播放多媒体的软件。
A.超级解霸
B.Windows98中自的播放软件
C.Real Player
D.Authorware
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(48)在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和( )
A.音响
B.音强
C.音乐
D.音色
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(49)颜色的三要素包括 ( ) 。
A.亮度、色调、饱和度
B.亮度、色调、分辩率
C.色调、饱和度、分辩率
D.亮度、饱和度、分辩率
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(50)以下 ( ) 不是常用的声音文件格式。
A.JPEG文件
B.WAV文件
C.MIDI文件
D.VOC文件
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(51)如要选择图像的某一区域,下列( )Photoshop操作能够实现。(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具
A.(2)(4)
B.(1)(2)(3)
C.(1)(3)
D.全部
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(52)在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过 ( ) 来连接的。
A.节点
B.字节
C.链
D.字
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(53)下列要素中( )不属于声音的三要素?
A.音调
B.音色
C.音律
D.音强
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(54)在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( )
A.图像分辨率降低
B.图像分辨率增高
C.图像分辨率不变
D.不能进行这样的更改
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(55)图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是
A.空间冗余
B.时间冗余
C.信息熵冗余
D.视觉冗余
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(56)多媒体信息不包括 ( ) 。
A.音频、视频
B.声卡、光盘
C.动画、影像
D.文字、图像
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(57)多媒体计算机系统的两大组成部分是 ( ) 。
A.多媒体器件和多媒体主机
B.音箱和声卡
C.多媒体输入设备和多媒体输出设备
D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
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(58)以下( )图像格式压缩比最大。
A.TIF
B.JPG
C.PSD
D.BMP
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(59)下列图像文件格式,可以用来调节透明度的是
A.GIF
B.BMP
C.PNG
D.TGA
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(60)( )是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
A.色调
B.色阶
C.饱和度
D.亮度
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(61)下面( )说法是不正确的。
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书
B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息
C.电子出版物不能长期保存
D.电子出版物检索块
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(62)在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( )。(A:模拟D:数字)
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
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(63)关于MIDI,下列叙述不正确的是( )。
A.MIDI是合成声音
B.MIDI数据量相当小
C.MIDI文件是一系列指令的集合
D.使用MIDI不需要许多的乐理知识
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(64)下列关于多媒体输入设备的描述中,不属于的是( )。
A.红外遥感器
B.数码相机
C.触摸屏
D.调制解调器
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(65)下列不属于多媒体开发的基本软件的是( )。
A.画图和绘图软件
B.音频编辑软件
C.图像编辑软件
D.项目管理软件
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(66)视频加工可以完成以下制作:①将两个视频片段连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为声景中的人物重新设计行为动作
A.①②
B.①③④
C.①②③
D.①②③④
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(67)JPEG是( ) 图像压缩编码标准。
A.静态
B.动态
C.点阵
D.矢量
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(68)MPEG是数字存储( ) 图像压缩编码和伴音编码标准。
A.静态
B.动态
C.点阵
D.矢量
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(69)MIDI文件中记录的是( )。(1)乐谱 (2)MIDI消息和数据 (3)波形采样 (4)声道
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
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(70)计算机存储信息的文件格式有多种,BMP格式的文件是用于存储( )信息的。
A.文本
B.图片
C.声音
D.视频
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(71)下列说法中正确的是( )。(1)图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)
D.(3)(4)
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(72)下列属于是多媒体技术发展方向的是( )。(1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作 (4)智能化,提高信息识别能力
A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(3)(4)
D.全部
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(73)下列关于媒体中属于输入媒体的( )。
A.鼠标
B.显示器
C.音箱
D.打印机
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(74)下列声音文件格式中,( )不是波形文件格式。
A.WAV
B.MP3
C.RA
D.MID
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(75)请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( )。
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书
(3)彩色画报 (4)彩色电视
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
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(76)Photoshop中的魔术棒的作用是( )。
A.产生神奇的图象效果
B.按照颜色选取图象的某个区域
C.图象区域的复制
D.是滤镜的一种
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(77)已知一副512480图片,像素深度24bit/pixel(bpp),若经过压缩算法处理后,图片的大小变为15000byte,则压缩比为( )。
A.49
B.18
C.24
D.12
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(78)以下属于有损压缩算法的有( )。
A.离散余弦变换
B.分形压缩
C.小波压缩
D.霍夫曼编码
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(79)色彩三要素指的是( )
A.亮度、色调、饱和度
B.红色、绿色、蓝色三基色
C.亮度、色度和色调
D.亮度、三基色、灰度
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(80)下列不属于多媒体技术的主要应用领域的是( )。
A.多媒体教学、电子出版物
B.咨询、展示于通讯
C.电子游戏、模拟仿真系统
D.应用程序的科研开发
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(81)一般说来,要求声音的质量越高,则 ( )。
A.量化级数越低和采样频率越低
B.量化级数越高和采样频率越高
C.量化级数越低和采样频率越高
D.量化级数越高和采样频率越低
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(82)在Photoshop软件中图层可以分成( )
①背景图层 ②普通图层 ③文字图层
④填充图层 ⑤调整图层 ⑥形状图层
A.①②④
B.②③⑥
C.①④⑤⑥
D.①②③④⑤⑥
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(83)适合作三维动画的工具软件是( )
A.Authorware
B.Photoshop
C.AutoCAD
D.3DSMAX
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(84)以下不属于无损压缩算法的是( )。
A.进程长度编码
B.霍夫曼编码
C.算术编码
D.小波压缩
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(85)下列关于多媒体的定义,错误的是( )
A.多媒体技术是一种计算机技术
B.电视技术也属于多媒体技术的范畴
C.多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互
D.多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。
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(86)( )是最简单、最古老的压缩技术之一,主要技术是检测重复的比特或字符序列,并用它们的出现次数取而代之。
A.行程编码
B.LZW编码
C.霍夫曼编码
D.分形编码
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(87)图形分为( )
A.位图和矢量图
B.大图和小图
C.彩色图和黑白图
D.以上说话都对
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(88)下面不属于多媒体输入设备的是( )。
A.压杆笔
B.扫描仪
C.扬声器
D.麦克风
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(89)4D电影主要是指通过(? ? )来增强人们对表现内容的理解。
A.表示媒体
B.感觉媒体
C.显示媒体
D.存储媒体
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(90)( ) 采集的波形声音的质量最好。
A.单声道、16位量化、44.10kHz采样频率
B.双声道、8位量化、22.05kHz采样频率
C.双声道、16位量化、44.10kHz采样频率
D.双声道、16位量化、22.05kHz采样频率
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(91)在CMYK相减混色中,黄色应为白色减去( )。
A.青色
B.黑色
C.蓝色
D.红色
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(92)魔棒工具中的容差是用来设置颜色范围的误差值,当容差=0时,( )。
A.选择该像素及其周围与它颜色相近的若干像素
B.只选择该像素
C.选择整个图像
D.选择该像素及其周围与它颜色相等的若干像素
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(93)( )不是视频的特点。
A.视频与文字相比具有具象性,能使理论形象化、抽象具体化
B.视频与图形图像比具有时空变换的运动性
C.视频具有表现力强的特性
D.视频与音频比具有一定的虚拟性和假定性
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(94)人的发音器官所发出的声音的振动频率的范围是( )。
A.无限
B.0Hz~120Hz
C.20Hz~20000Hz
D.80Hz~3400Hz
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(95)将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是( ).
A.采样→量化→编码
B.编码→采样→量化
C.采样→编码→量化
D.量化→编码→采样
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(96)?在多媒体计算机技术中,静态媒体是指( ).
A.音频、图形和图像
B.文本、图形和图像
C.图像、视频和音频
D.文本、音频和图形
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(97)人类可以通过多种途径感知信息,除了( )。
A.感觉
B.听觉
C.嗅觉
D.心灵
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(98)音频信号的有损压缩方法是( )。
A.行程编码
B.算术编码
C.熵编码
D.波形编码
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(99)( )对预测技术描述错误。
A.预测编码是根据某一种模型进行的
B.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D.预测编码中典型的压缩方法有条件像素补充法和运动补偿技术
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(100)全电视信号主要由( )组成。
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
D.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
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(101)计算机中处理的图像、文字和声音属于( )。
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.显示媒体
D.存储媒体
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(102)Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。
A.运动动画、引导动画
B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画
D.遮罩动画、形状动画
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(103)下面( )用在印刷品输出上面。
A.RGB颜色模型
B.CMYK颜色模型
C.HSL颜色模型
D.PRINT颜色模型
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(104)以下不属于多媒体作品开发原则的是( )。
A.实用性原则
B.交互性原则
C.平衡性原则
D.经济性原则
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(105)高保真立体声音频压缩标准的频率范围()。
A.50HZ-20KHZ
B.300HZ-25KHZ
C.300HZ-3.4KHZ
D.10HZ-25KHZ
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(106)下面哪个工具可以减少图像的饱和度( )。
A.加深工具
B.减淡工具
C.海绵工具
D.任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具
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(107)霍夫曼编码存在两个主要问题是( )。
A.没有错误保护功能和编码长度是可变的
B.有损压缩编码和编码长度是可变的
C.没有错误保护功能和算法复杂
D.没有错误保护功能和信息损失大
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(108)以下不属于色彩三要素的是( )。
A.亮度
B.色调
C.色饱和度
D.强度
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(109)下列关于多媒体输入设备的描述中,不属于的是()。
A.红外遥感器
B.数码相机
C.触摸屏
D.调制解调器
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(110)JPEG是() 图像压缩编码标准。
A.静态
B.动态
C.点阵
D.矢量
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(111)下列不属于多媒体技术的主要应用领域的是()
A.多媒体教学、电子出版物
B.咨询、展示于通讯
C.电子游戏、模拟仿真系统
D.应用程序的科研开发
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多选题:
(1)音频信号的编码方式包括:( )。
A.波形编码
B.分析合成编码
C.脉冲编码
D.混合编码
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(2)超文本和超媒体的数据模型是一个复杂的非线性网络结构,包含要素有()。
A.节点
B.像素
C.链
D.网络
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(3)矢量图的缺点包括:( )。
A.不易制作色彩丰富的图像
B.不易在不同的软件间进行转换
C.占用的存储空间大
D.缩放或旋转时容易出现失真
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(4)采样频率越高,声音质量越好,所需要的信息存储量也越多。目前通用的采样频率有()。
A.11.025kHz
B.22.05kHz
C.44.1kHz
D.56.8kHz
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(5)视频卡按照具体功能可分为:( )。
A.视频采集卡
B.压缩/解压缩卡
C.视频输出卡
D.电视接收卡
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(6)Photoshop中为图像填色的颜料工具包括( )。
A.油漆桶
B.渐变着色
C.画笔工具
D.套索工具
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(7)Photoshop中,如果不满意当前或前一步的操作可以恢复到前一步甚至几步,途径包括:( )。
A.恢复命令
B.橡皮擦工具
C.恢复笔工具
D.历史记录调板
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(8)下列属于视频文件格式的是( )。
A.AVI
B.MP3
C.MOV
D.DAT
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(9)图像的获取途径包括( )。
A.从屏幕捕获即“抓屏”
B.利用扫描仪获得
C.从光盘中得到
D.利用画图、Photoshop等软件绘制或处理
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(10)影响声音质量的因素包括( )。
A.声道数目
B.采样频率
C.量化位数
D.存储介质
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(11)声音媒体包含三类:( )。
A.波形声音
B.语音
C.噪声
D.音乐
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(12)通道主要用于保存颜色,Photoshop图像包含( )。
A.色彩通道
B.专色通道
C.Alpha
D.RGB通道
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(13)数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息,包括( )类型。
A.空间冗余度
B.频谱冗余度
C.时间冗余度
D.视觉冗余度
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(14)下列可用于获取视频信息的软件有:( )。
A.HyperSnap
B.Video
C.Premiere
D.ShowBiz
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(15)创建图层主要方法包括( )。
A.新建普通层
B.通过粘贴创建新图层
C.通过拖动创建新图层
D.将选区转换为新图层
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(16)Photoshop中,可以用来修补图像刮痕或污点等的编辑工具主要有( )。
A.仿制印章工具
B.图案印章工具
C.修复笔工具
D.橡皮擦工具
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(17)多媒体技术具有的特点包括()。
A.多样性
B.集成性
C.交互性
D.实时性
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判断题:
(1)像素分辨率是指位图图像在每英寸上所包含的像素数量。
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(2)图层的使用可以说是Photoshop的灵魂。好的作品就是通过神奇的图层合成而来的。
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(3)目前的电视系统大都采用逐行扫描,能节省频带,且硬件实现简单,只是以牺牲一定的图像分辨率为代价。
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(4)采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。
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(5)要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术包括多媒体数据压缩编码和解码技术。
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(6)颜色模型是指建立在颜色模型上的图像色彩方案。
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(7)Photoshop软件的专用图像格式是Gif,这种格式可以保存图像的图层信息。
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(8)蒙板实际是一副256色灰度图像,其白色区域为完全透明区,黑色部分为完全不透明区,其他部分为半透明区。
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(9)所有单独创建的通道都称为专色通道。
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(10)CD-ROM是只读式,用户只能读不能写。
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(11)MIDI能将演奏数字音乐的全部动作过程以信息文件记录下来,数据量相当小。
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(12)MIDI文件记录的是数字化后的波形数据。
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(13)动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。
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(14)在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于交互设计。
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(15)矢量图形进行放大、缩小旋转等操作后不会产生失真,图像则容易出现失真现象。
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(16)在多媒体中,对于音频,分辨率可采用16位,其对应有16个量化级。
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(17)Lab颜色模型包括的色彩范围最广,处理速度与RGB一样快。
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(18)在计算机中,图形和图像在计算机中是两个相同的概念。
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(19)数字视频就是用数字摄像机将外界影像的彩色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质。
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(20)多媒体技术的主要特性有多样性、集成性、交互性和可扩充性。
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(21)路径可以是使用钢笔、磁性钢笔、自由钢笔工具绘制的任何线条或形状。
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(22)位图是一个用来描述像素的简单的信息矩阵。
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(23)媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( )
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(24)?Photoshop中裁切工具可保留裁切框以外的区域,剪掉裁切框以内的区域。( )
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(25)微软Windows操作系统中的视频处理软件的名称为Windows Movie Maker。( )
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(26)目前计算机屏幕上显示出来的画面通常采用图形或图像两种描述方法。工程制图要描述准确的几何尺寸用图像。( )
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(27)要使CD-ROM驱动器正常工作,必须有该驱动器装置的驱动程序软件。( )
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(28)图像必须是RGB模式,才可以转换为位图模式。( )
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(29)数据压缩算法可分为:有损压缩编码和无损压缩编码。( )
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(30)分形压缩技术主要利用了图像的自相似特性。( )
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(31)数字化的第一步是量化。( )
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(32)预测编码主要应用于视频的帧间编码。()
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(33)行程编码只有一个模式,即行(游)程(run length)编码。()
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(34)多媒体数据压缩按照数据压缩原理分类分为有损压缩和无损压缩。()
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填空题:
(1)声音的三要素是:响度、 ## 和音调。
1、
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(2)Mpeg4中视听场景是由 ## 组成的,并按照层次方式进行组织。
1、
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(3)## 是JPEG算法中产生误差的主要来源。
1、
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(4)GIF图像格式采样了_____##_____压缩算法,是一种无损压缩格式。
1、
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(5)美学是通过____##_____和版面展示自然感兴科学。
1、
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(6)多媒体技术的特点有:集成性、实时性和 ## 。
1、
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(7)##_确定屏幕上显示图像的区域的大小,即构成全屏幕显示的像素点的个数。以每行拥有的像素点数屏幕显示行数来表示。
1、
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(8)RYB色料三原色,使用的三种基本色料是:红、黄、## 。奥鹏期末考核
1、
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(9)##_是序列图像(电视图像、动画)和言语数据中所经常包含的冗余。图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性。
1、
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(10)JPEG压缩标准采用了##变换,而JPEG2000标准则采用了wavelet变换。
1、
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(11)如果要实现流式服务和播放控制,需要 ## 服务器的支持。
1、
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(12)## 是用来记录和传送信息的符号,是媒体的格式化形式,是信息的真正载体。
1、
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(13)##是信息的载体,是信息的存在和表现形式,是信息存储和传递的基本手段。
1、
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(14)##是指图像的像素数目。
1、
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(15)有些图像的理解与某些知识有相当大的相关性,这类规律性的结构可以先由先验知识和背景知识得到,这类冗余称为##。
1、
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(16)Photoshop软件是由##公司开发,专门用于位图图像的处理。
1、
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(17)##是一种可以在网络中实现边下载边播放的连续时基类媒体。
1、
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(18)## 三原色指的是红、绿、蓝三种颜色,理论上讲,可以使用3种颜色不同比例混合而产生所有人眼识别的颜色。
1、
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(19)音频信号的数字化必须经过三个步骤:__________##______、量化和编码。
1、
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(20)一幅图像的图像深度为4,则此图像可支持____##________种不同的颜色。
1、
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(21)声音的_____##_____是由声波中谐波成分决定的。
1、
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(22)人耳可闻声音最高频率是20000Hz。为了进行高质量的数字化录音,其采样频率至少应为___##_______Hz。
1、
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(23)混色法通常有两种方法,一种____##______混色法,另一种是相减混色。
1、
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(24)___##____指一个像素粒子的长和宽的比例 ( 也称为像素的长宽比 ) 。在像素分辨不同的机器间传输同一个图像时将产生图像变形,这时需作比例调整。
1、
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(25)?在Photoshop中能保留新增图层及新增通道信息的存储格式是_____##______。
1、
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(26)在RGB颜色模式中,R=G=B=255的颜色是___##_____
1、
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(27)多媒体技术的主要特性有多样性、交互性、集成性、##______
1、
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(28)多媒体数据压缩的可能性主要表现在多媒体数据存在的_____##____和人类不敏感因素二个方面。
1、
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(29)色彩的三要素是指亮度、色调和__##______。
1、
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(30)CMYK模式的图像有____##____个颜色通道。
1、
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(31)高于##Hz的声音叫做“超声波”。
1、
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(32)图象必须是##模式,才可以转换为位图模式。
1、
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(33)多媒体技术主要针对的处理对象有:文字、图像、图形、动画、##、视频信号。
1、
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(34)视频信号可以分为三类:分量视频、##和S-video。
1、
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(35)声音信号数字化的两个步骤是##与量化。
1、
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(36)u律和A律音频编码采用的是##量化。
1、
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(37)Alpha通道相当于##位的灰度图。
1、
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(38)索引色图像有##个通道。
1、
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(39)JPEG标准采用了预测编码、变换编码和##混合编码方法。
1、
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(40)音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为8位、16位和##位声卡。
1、
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(41)MPEG对运动图像的数据进行压缩,为提高压缩比,##和帧间图像数据压缩技术必须同时使用。
1、
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(42)##模式的图像早期只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。
1、
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计算题:
(1)一帧640480分辨率的彩色图像,图像深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)
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(2)一幅图像分辨率为640480的二值图像,则文件的大小为多少?(列出公式,写出计算过程)
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(3)一幅图像分辨率为640480的256色图像,则文件的大小为多少?(列出公式,写出计算过程)。
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(4)一幅千万像素的的照相机拍摄的照片图像,图像分辨率为3882 2592,图像颜色深度为24位,不作任何压缩处理时的图象的数据量为多少?
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(5)设屏幕的分辨率为 768 512,字符大小为 8 8 点阵,每个字符用两个字节表示,则:满屏字符的数据量是多少?
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(6)一帧640480分辨率的彩色图像,图像深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)。
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(7)计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节?(列出公式,写出计算过程)。
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简答题:
(1)PCM
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(2)比特率
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(3)根据CCITT定义,多媒体有哪几种类型? 简要说明。
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(4)为什么多媒体数据能够被压缩?
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(5)JPEG定义了哪几种编码模式?
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(6)DVD在音频和视频处理上采用了哪些技术?
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(7)常用压缩技术指标有哪些?
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(8)彩色电视制式有哪些?
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(9)声音信号的数字化的过程是什么?
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(10)声音的三个基本听觉特征是什么?
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(11)什么是像素分辨率。
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(12)视频数字化有什么方法?
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(13)试述音频卡完成的主要工作有哪些?
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(14)简述变换编码的原理。
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(15)试述JPEG 2000和JPEG压缩标准各自使用的主要编码方法,以及JPEG 2000比JPEG标准优越之原因。
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(16)多媒体技术研究的形式化对象有哪些?
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(17)解释MPC的含义和功能。
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(18)试述MPEG-1 Audio压缩标准的特点和编码方法。
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(19)简述位图与矢量图的区别。
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(20)简述音频的数字化过程。
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(21)什么是运动估计与运动补偿。
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(22)简述多媒体计算机硬件系统的组成。
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(23)常见的多媒体创作工具有哪几类?Authorware属于哪一类。
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(24)数据压缩按照压缩效果分为哪几类?
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名词解释:
(1)传输媒体
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(2)超媒体
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(3)图像
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(4)熵冗余
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(5)超文本
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(6)感觉媒体
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(7)视觉冗余
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(8)色彩模式
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(9)图像分辨率
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(10)多媒体技术
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(11)灰度图像模式
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(12)位深度
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(13)MPC
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(14)量化
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(15)数字信号
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(16)多媒体技术
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(17)时间冗余
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(18)编码
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