【期末高分题集】[西安交通大学]《计算机图形学》考核必备38

奥鹏期末考核

80486–科目名《计算机图形学奥鹏期末考试题库合集

单选题:
(1)下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作( )
A.美术字文本
B.与矩形图形相距有一定距离的图形
C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
D.使用Freehand工具绘制的线段
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(2)“计算机图形学”这一术语最早在( )年提出。
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
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(3)在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有( )。
A.4
B.3
C.2
D.1
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(4)在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对( )方法的改进。
A.角度判别法
B.符号判别法
C.半射线判别法
D.最小最大判别法
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(5)在计算机的二维造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含( )。
A.交互方式
B.参数化方式
C.事件方式
D.识别方式
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(6)Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
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(7)计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( )
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HSL
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(8)在三维的一点透视中,x,y,z轴的无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )为灭点。
A.(0 0 1 1/ze)
B.(1 0 0 0)
C.(0 1 0 0)
D.(0 0 1 0)
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(9)最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的( )来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圆
D.最小外接矩形
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(10)要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷后用鼠标单击( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(11)如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(12)在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有( )。
A.园柱
B.长方体
C.三棱锥
D.正十二面体
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(13)下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
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(14)在使用“多义线”(Polyline tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( )
A.按 Esc键
B.按Tab键
C.双击左键
D.单击右键
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(15)透视投影中主灭点最多可以有( )个
A.1
B.2
C.3
D.4
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(16)下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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(17)分辨率为10801024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )
A.512KB
B.1.6MB
C.2.7MB
D.3.9MB
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(18)在Cohen-Sutherland算法中,某区域编号为0001,它表示的含义为( )。
A.在窗口左边界的左侧,上边界下面,下边界上面
B.在窗口左边界的右侧,上边界下面,下边界上面
C.在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面
D.在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面
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(19)触摸屏是( )设备
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
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(20)将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )
A.“Arrange-Clear Transformations”
B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
C.“Text-Fit Text To Frame”
D.“Text-Fit Text To Path”
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(21)多边形填充算法中,错误的描述是( )。
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
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(22)以下关于图形变换的论述不正确的是( )。
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C.图形的旋转变换用来改变图形的视角,变换后图形各部分间线性关系和角度关系不变,变换后直线长度不变;
D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
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(23)在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的( )
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
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(24)在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为( )。
A.原色模型
B.RGB模型
C.CMY模型
D.HSV模型
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(25)在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。
A.【0,1】
B.【0,∞】
C.【-1,1】
D.【-1,0】
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(26)下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS-3D
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(27)在透明模型中,通过透明物体后,光线会发生反射,通过半透明物体后会发生( )。
A.反射
B.直射
C.漫射
D.折射
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(28)三维齐次坐标有( )个分量。
A.2
B.3
C.4
D.5
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(29)用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
A.直接保留
B.直接放弃
C.对MN在求交分割
D.不能判断
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(30)下述哪种论述是正确的( )
A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B.计算机图形生成的基本单位是线段
C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
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(31)多边形填充时,下述论述错误的是( )。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
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(32)如果不采用齐次坐标表示法,则( )不能使用变换矩阵来实现。
A.平移变换
B.对称变换
C.旋转变换
D.比例变换
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(33)关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
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(34)用转角法判别点在区域的内外。将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )。
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2;
C.MP与给定的某条直线夹角变化值为;
D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3
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(35)在直角坐标系下,平面曲线f(x,y)=0可将平面分为( )个点集,当f(x,y) 大于0时,表示的点集为其正侧,至于是在曲线的外部还是内部则依赖于曲线的方向。
A.1
B.2
C.3
D.4
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(36)如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( )
A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置
D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
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(37)对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
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(38)下面关于反走样的论述哪个是错误的( )
A.提高分辨率
B.把象素当作平面区域进行采样
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样
D.增强图象的显示亮度
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(39)要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
A.按 CTRL + "+"键
B.双击“缩放”工具
C.按 CTRL + 数字小键盘上的"8"
D.按 CTRL + 数字小键盘上的"2"
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(40)计算机显示设备一般使用的颜色模型是( )。
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.CIE
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(41)要为两个选定的对象复制已有的 Blend 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )
A.“Effects-Copy Effect-Blend From”
B.“Effects-Clone Effect-Blend From”
C.“Edit-Duplicate”
D.“Edit-Copy”
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(42)下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B.斜投影又可分为等轴测、斜二测
C.正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
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(43)以下设备中,哪个不属于图形输入设备( )
A.数字化仪
B.光笔
C.绘图仪
D.游戏杆
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(44)Bzier曲线不具备的性质有( )。
A.对称性
B.几何不变性
C.局部控制性
D.凸包性
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(45)有M个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次B样曲线,由( )段n次B样曲线段光滑连接而成。
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
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(46)编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )
A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C.利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
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(47)在光照模型中,( )对于镜面光的处理不够好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用法向插值算法进行改进。
A.恒定明暗处理
B.光强插值算法
C.法向插值算法
D.光线跟踪
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(48)默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
A.由对象的大小决定
B.由对象的填充决定
C.由对象被添加到绘图中的次序决定
D.没有什么规律
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(49)在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在( )情况下应继续跟踪光线。
A.光线的光强度已经很弱
B.光线跟踪的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线碰到背景
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(50)双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( )个顶点。
A.8
B.9
C.10
D.16
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(51)在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A.Use Bevel
B.Show Bevel Only
C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D.不启用任何选项
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(52)在齐次坐标表示中,是将n维空间中的点放到( )维空间中来考虑。
A.2
B.n-1
C.n
D.n+1
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(53)1985年,第一个国际计算机图形信息标准是( )
A.OpenGL
B.CGI
C.GKS
D.DXF
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(54)下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS-3D
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(55)下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A.未转换成为曲线路径的美术字文本
B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C.位图
D.具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
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(56)在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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(57)种子填充算法中,正确的叙述是( )
A.它是按扫描线的顺序进行像素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接区域
C.四连接区域内的每一个像素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连接算法不能填充四连接区域
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(58)多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并
且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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(59)下列设备中属于图形输出设备的是( )①鼠标 ②LCD ③键盘 ④ LED⑤打印机 ⑥扫描仪 ⑦绘图仪 ⑧触摸屏
A.①③⑥⑧
B.②④⑤⑦
C.②⑤⑥⑦
D.④⑥⑦⑧
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(60)下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。
A.局部性
B.几何不变性
C.变差缩减性
D.凸包性
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(61)B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是( )。
A.T=(0,1,2,3,4,5,6)
B.T=(0,0,1,1,2,2,3,3)
C.T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)
D.T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)
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(62)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。
A.7M
B.8M
C.10M
D.16M
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(63)用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示。若Patten=11100101,而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )
A.if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)
B.if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)
C.if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)
D.if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);
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(64)点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为()
A.(8,6,2)
B.(8,6)
C.(4,3,1)
D.(4,3)
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(65)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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(66)扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点:
A.0个
B.1个
C.2个
D.3个
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(67)下述关于Bezier 曲线Pl (t) , P2 (t) , t∈[ 0 , l ]的论述,哪个是错误的?( )
A.P1(l) = P2(0) = P ,在P 处Pl(l) 、P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则P1(t)、P2(t) 在P 处具有G1连续
B.P1(l) = P2(0) = P ,在P 处Pl(l)、P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则P1(t)、P2(t) 在P 处具有Cl连续
C.若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反
D.曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择
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(68)当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )
A.漫反射
B.镜面反射
C.环境光
D.折射
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(69)绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是()曲线:
A.自然三次样条
B.Hermite插值样条
C.Cardinal样条
D.Korchanek-Bartels样条
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(70)计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( )
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.不在A,B,C中出现
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(71)在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有( )
A.一根直线是物体
B.一个空间的点是物体
C.一个立方体是物体
D.三维欧氏空间点的集合是物体
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(72)以下关于图形变换的论述不正确的是( )
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
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(73)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )
A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C.同一学科在不同场合的不同称呼而已
D.完全不同的学科,两者毫不相干
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(74)下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )
A.提高分辨率;
B.把象素当作平面区域进行采样;
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;
D.增强图象的显示亮度
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(75)下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )
A.可通过控制顶点和权因子来改变形状;
B.仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;
C.非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;
D.可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;
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(76)在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
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(77)灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
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(78)实验表明,镜面反射系数W(q)与物体类型和角度有关。当角度q在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W(q)值从小到大依次为:( )
A.银、金、玻璃
B.玻璃、银、金
C.金、玻璃、银
D.玻璃、金、银
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(79)分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为:( )
A.3MB
B.2MB
C.1MB
D.512KB
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多选题:
(1)走样表现形式有( )
A.阶梯形走样
B.狭小图形遗失
C.细节失真
D.运动图形闪烁
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(2)描述图形对象需要哪两方面的信息( )
A.图形信息
B.非图形信息
C.几何信息
D.拓扑信息
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(3)在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )
A.Hue/Saturation/Lightness
B.Color Balance
C.Gamma
D.Tone Curve
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(4)欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )
A.点
B.线
C.面
D.环
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(5)交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
A.指定名称法
B.特征点法
C.外接矩形法
D.分类法
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(6)构成图形的几何要素有( )
A.点
B.线
C.面
D.体
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(7)图形逻辑输入设备有( )
A.定位设备
B.笔划设备
C.字符串设备
D.定值设备
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(8)构成图形的非几何要素有( )
A.明暗
B.灰度
C.颜色
D.材质
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(9)字符串可按( )精度进行裁剪
A.字符串
B.字符
C.笔画
D.拼音
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(10)下列哪些是线画图元的基本属性( )
A.线型
B.线宽
C.长度
D.颜色
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(11)从动画生成技术角度,计算机动画分为( )
A.关键帧动画
B.变形物体动画
C.过程动画
D.关节动画
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(12)计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( )
A.MC
B.VC
C.NDC
D.DC
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(13)区域图元的填充属性包括( )
A.填充颜色
B.填充样式
C.填充格式
D.填充图案
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(14)表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.样条模型
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(15)交互式绘图系统软件层次分为( )
A.拓扑系统
B.应用程序
C.应用模型
D.图形系统
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(16)根据字库中字符图形信息,字符可分为( )
A.位字符
B.矢量字符
C.点阵字符
D.图形字符
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(17)非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )
A.拓扑系统
B.独立系统
C.粒子系统
D.分形系统
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(18)下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效( )
A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B.选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
C.移动对象至某一位置后,单击右键
D.旋转对象至某一角度后,单击右键
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(19)可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )
A.立体化
B.封套
C.透视
D.阴影
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(20)点是0维几何元素,分( )
A.端点
B.交点
C.切点
D.孤立点
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(21)关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点:( )
A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备 ;
B.需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度 ;
C.对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪 ;
D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
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(22)关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确奥鹏期末考核的()
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D.PHIGS具有模块化的功能结构;
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(23)用户接口形式包括:( )
A.子程序库;
B.专用语言;
C.交互命令;
D.交互标准
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(24)下列关于Bezier曲线的性质,哪个是正确的?( )
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
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(25)关于NURBS中的权因子W,下面的那些论述是正确的?( )
A.随着W的增/减,曲线则远离/靠近相应的控制顶点;
B.相应于某给定的参数的NURBS曲线上的点,在W不同时将扫描出一条直线段;
C.若NURBS曲线上的点趋向相应的控制顶点,则权因子趋向正无穷;
D.若控制顶点相同,所有的权因子分别扩大10倍,所得的曲线将比原曲线更逼近控制顶点;
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(26)以下关于图形变换的论述那些是正确的?( )
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
B.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
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(27)在几何造型中,下列论述中那些是正确的?( )
A.在形体定义中,允许存在孤立的点;
B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;
D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
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(28)分数维造型方法中,下列论述中哪个是正确的?( )
A.二维空间中的一个分数维曲线的维数在1-2之间;
B.三维空间中的一个分数维曲线的维数在1-3之间;
C.三维空间中的一个分数维曲面的维数在1-3之间;
D.三维空间中的一个分数维曲面的维数在2-3之间;
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(29)在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?( )
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
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(30)在光照明模型中,下列论述那些是正确的? ( )
A.Lambert漫反射模型模拟理想漫射表面的光亮度,没有考虑模型表面的镜面反射效果;
B.Phong模型将表面漫反射光亮度和镜面反射光亮度看作为是对光源入射光的直接反射,且相互独立;
C.Blinn和Cook-Torrance模型是对Phong模型的改进,将镜面反射光是入射光的函数因素考虑进来,因而产生的光照效果更加逼真;
D.整体光照模型同时模拟了光源引起的漫反射分量、镜面反射分量,以及环境反射分量;
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判断题:
(1)采用相关性、活动边表技术是为了提高扫描线填充的效率。
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(2)几何信息是指形体各分量(点、线、面)的数目及其相互间的连接关系( )
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(3)要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( )
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(4)鼠标、操纵杆的只可以输入一系列坐标位置( )
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(5)直角坐标法画的圆不均匀。
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(6)最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )
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(7)定值设备向图形系统输入数值( )
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(8)中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color
( )
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(9)圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。
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(10)如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接( )
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(11)对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( )
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(12)绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL + SHIFT快捷键( )
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(13)中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( )
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(14)先对图像比例变换再绕原点旋转,与先绕原点旋转再比例变换的结果是相同的。
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(15)将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
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(16)点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图( )
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(17)表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息( )
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(18)当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )
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(19)使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )
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(20)有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要102476824/8=2359296字节的帧缓存( )
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(21)在“自定义喷泉式填充“类型中,允许创建多种颜色的层叠( )
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(22)为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( )
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(23)对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( )
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(24)将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能( )
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(25)点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
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(26)如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
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(27)规格化设备坐标系的缩写是DC( )
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(28)如果要拆分 Extrude 对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具 选定 Extrude 对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )
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(29)对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系( )
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(30)表示同一型号字符的位图所占空间大小不同( )
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(31)计算机图形学50年代起源于麻省理工学院。
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(32)发走样技术实质上就是计算机图形学中的图像处理技术。
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(33)选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )
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(34)图形显示设备的发展是推动计算机图形技术发展的一个重要因素.
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(35)在 CorelDRAW 中绘制的图形属于矢量图形( )
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(36)要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令( )
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(37)笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )
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(38)用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样( )
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(39)构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( )
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(40)参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( )
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(41)EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( )
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(42)对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( )
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(43)若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( )
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(44)0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。 ( )
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(45)Bezier曲线可做局部调整。 ( )
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(46)LCD表示发光二极管显示器。 ( )
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(47)使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。()
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(48)多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。 ( )
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(49)三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )
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(50)所有图形都可以看成是由直线段组成的。( )
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(51)图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。( )
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