南开大学22秋学期《数字媒体技术》在线作业三

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南开大学22秋学期《数字媒体技术》在线作业三插图

22秋学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《数字媒体技术》在线作业-00003

定义一个HTML文档的范围用()标签
A:ol
B:ul
C:pre
D:html
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下列说法中不正确的是( )。
A:图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。
B:图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。
C:图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
D:图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
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多媒体系统区别与其他系统的关键技术是()。
A:继承性
B:交互性
C:非线性
D:集成性
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无序列表用()标签
A:ol
B:ul
C:pre
D:body
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PAL制式的场频为50场/秒,那么它的帧频为()。
A:25帧/秒
B:30帧/秒
C:50帧/秒
D:100帧/秒
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FTP是()。
A:统一资源定位符
B:超文本传输协议
C:域名服务器
D:文件传输协议
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人的听觉范围大约在()。
A:10Hz一20KHz
B:20Hz一20KHz
C:20Hz一30KHz
D:300Hz一3O00Hz
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场频和帧频的关系,下列说法正确的是()。
A:场频和帧频相等
B:场频是帧频的2倍
C:帧频是场频的2倍
D:帧频是场频的4倍
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MIDI音频文件是()。
A:一种波形文件
B:一种采用PCM压缩的波形文件
C:是MP3的一种格式
D:是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
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低于20HZ的音频信号称作(C)
A:中波
B:声波
C:次声波
D:超声波
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下列哪种论述是正确的( )。
A:音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好
B:音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好
C:音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好
D:音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好
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数字视频标准ATSC包括()层。
A:1
B:2
C:3
D:4
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国际三大数字视频标准包括ATSC、DVB和()。
A:ISDB
B:ISDN
C:DSB
D:DVB
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奈奎斯特采样定理规定采样频率至少是被采声音信号频率的()倍。
A:2
B:4
C:6
D:8
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图像数字化需要经过()、量化和编码。
A:计算
B:采样
C:转换
D:压缩
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色光三原色为()。
A:红、绿、蓝
B:红、黄、蓝
C:品红、黄、青
D:奥鹏教育南开大学平时作业红、青、黄
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HTTP是()。
A:域名服务器
B:统一资源定位符
C:文件传输协议
D:超文本传输协议
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多媒体计算机系统包括()。
A:多媒体器件和多媒体主机
B:多媒体输入设备和多媒体输出设备
C:音箱和声卡
D:多媒体计算机硬件系统和软件系统
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MIDI文件中的内容由()构成。
A:采样值
B:量化值
C:MIDI消息
D:MIDI乐器
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SECAM制式的场频为50场/秒,那么它的帧频为()。
A:25帧/秒
B:30帧/秒
C:50帧/秒
D:100帧/秒
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下列( )是多媒体技术的发展方向。
A:简单化,便于操作
B:高速度化,缩短处理时间
C:高分辨率,提高显示质量
D:智能化,提高信息识别能力
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色彩的三要素是()。
A:色相
B:纯度
C:色差
D:亮度
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数字图象的色彩表示方法有()。
A:真彩色
B:伪彩色
C:混合色
D:直接色
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按照通信方式,流媒体播放方式有()
A:单播
B:组播
C:一对一点播
D:广播
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表示声音能量强弱的有()。
A:音量
B:音调
C:响度
D:声强
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电脑显示器通常采用隔行扫描方式。
A:错误
B:正确
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数据传输率=采样频率*量化位数
A:错误
B:正确
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图像分辨率的表达方式为水平像素数*垂直像素数。
A:错误
B:正确
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二值图像是指图像的每个像素用两位来存储。
A:错误
B:正确
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声波是方波。
A:错误
B:正确
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JPEG联合图像专家小组的缩写。
A:错误
B:正确
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音频数字化所需存储空间为数据传输率*持续时间。
A:错误
B:正确
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用物理量表示的媒体信息是数字媒体信息。
A:错误
B:正确
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RGB色彩模型是相减的混色模型。
A:错误
B:正确
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数字媒体主要包括实物载体和逻辑载体。
A:错误
B:正确
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景别是指影像区域的大小范围。
A:错误
B:正确
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三种电视制式在视频数字化每一行扫描的有效样本都是720个。
A:错误
B:正确
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WWW是World Web Wide的缩写
A:错误
B:正确
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音量大小主要取决于声波的振幅。
A:错误
B:正确
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伪彩色表示方法中,图像的每个像素值不是R、G和B 3个分量的实际强度值。
A:错误
B:正确
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PPT值越大,图像分辨率就越低。
A:错误
B:正确
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流媒体播放时文件无需全部下载到客户端即可播放。
A:错误
B:正确
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YUV彩色模型是亮度和色差模型。
A:错误
B:正确
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HSV是直观色彩模型。
A:错误
B:正确
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Flash是二维动画创作工具。
A:错误
B:正确
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SWF图形文件格式。
A:错误
B:正确
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从现实世界采集的声音信息是连续媒体信息。
A:错误
B:正确
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音调大小主要取决于声波的振幅。
A:错误
B:正确
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色差模型是在数字视频中广泛使用的色彩模型。
A:错误
B:正确
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GIF图像最多支持256色。
A:错误
B:正确
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