华师大《多媒体课件设计与开发》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《多媒体课件设计与开发》在线作业-0004
在Flash中不能导入的文件格式是( )。
A:avi
B:png
C:exe
D:mpg
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绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是( )。
A:选择【空心矩形工具】绘制
B:选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”
C:选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
D:选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
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Flash内嵌的脚本程序是( )。
A:ActionScript
B:VBScript
C:JavaScript
D:JScript
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使用椭圆工具时,按住( )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。
A:Shift
B:Alt
C:Alt + Shift
D:Del
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关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是( )。
A:两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B:Flash CS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C:文字可以直接制作成补间形状动画
D:传统补间动画只能用元件的实例进行制作
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以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是( )。
A:与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径
B:用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然
C:【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度
D:用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点
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使用Flash创建的文档,其保存的文件格式是( )。
A:ai
B:png
C:fla
D:pnd
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“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是( )。
A:12fps
B:24fps
C:25fps
D:29.7fps
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以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是( )。
A:Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
B:在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D:一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
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新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是( )。
A:影片剪辑
B:按钮
C:位图
D:图形
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要选择连续的多个帧,可以配合( )键进行选取。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Del
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绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为( )。
A:30
B:31
C:32
D:33
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是( )。
A:在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B:关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C:没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D:关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是( )。
A:形状
B:元件实例
C:矢量图形
D:组
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场景又称( ),是编辑图像的场所。
A:舞台
B:库
C:工作区
D:幕
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( )是时间轴的基本元素。
A:时间线
B:图像
C:手柄
D:帧
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关于Flash软件,说法正确的是( )。
A:Flash软件是一个专做位图的软件
B:Flash软件只能制作动画
C:Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
D:Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
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以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是( )。
A:执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf”
B:执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出
C:执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮
D:执行菜单命令【文件】/【发布】
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按钮元件有( )帧。
A:3
B:4
C:5
D:6
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Flash是一款( )制作软件。
A:图像
B:矢量图形
C:矢量动画
D:非线性编辑
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Flash中有( )三种类型的文本。
A:静态文本
B:动态文本
C:编辑文本
D:输入文本
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补间动画分为( )两种。
A:逐帧动画
B:形状动画
C:动作动画
D:引导层动画
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Flash MX2004支持的声音格式有( )。
A:Mp3
B:Wav
C:Mp4
D:Asf
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测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的是( )。
A:可单击Control(控制)Play(播放)
B:直接按控制器上的播放按钮
C:按CTRL+ENTER进行浏览
D:按F12进行浏览
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Flash动画有( )两种主要的基本类型。
A:逐帧动画
B:遮罩动画
C:引导层动画
D:补间动画
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下面对于在时间轴中插入帧的操作,正确的是( )。
A:要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)/Frame(帧)
B:要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)/Keyframe(关键帧)命令
C:可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择Insert Keyframe(插入关键帧)
D:要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
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下面( )是Flash MX 2004 中内置的组件。
A:CheckBox(复选框)
B:RadioButton(单选钮)
C:ScrollPane(滚动窗格)
D:Jump Menu (跳转菜单)
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对于填充来说,可以设置的颜色类型有( )。
A:无色
B:线性渐变
C:位图
D:纯色
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在发布的电影当中,以下( )层是不可见的。
A:Normal
B:Guide
C:Mask
D:Motion Guide
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在ActionScript 2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有( )。
A:图形元件
B:影片剪辑
C:关键帧
D:按钮元件
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时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
A:错误
B:正确
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要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。
A:错误
B:正确
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可以将 Flash 模板作为新文档打开。用户可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开以前保存的模板。
A:错误
B:正确
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Flash MX 2004默认的文档大小为1024 x 768像素。
A:错误
B:正确
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如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
A:错误
B:正确
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显示/隐藏所有面板的快捷键是F5。
A:错误
B:正确
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默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。
A奥鹏华中师范大学平时在线作业:错误
B:正确
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如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为11到20。
A:错误
B:正确
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将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
A:错误
B:正确
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在Flash MX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。
A:错误
B:正确
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使用Flash的“洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。
A:错误
B:正确
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在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。
A:错误
B:正确
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作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。
A:错误
B:正确
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Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
A:错误
B:正确
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Flash只支持音频,不支持视频。
A:错误
B:正确
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