华师大《动画设计与制作》在线作业

奥鹏华中师范大学平时在线作业

华师《动画设计与制作》在线作业-0004

Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()
A:能将动画曲线调节为直线
B:能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C:能调节出Step tangents 动画效果
D:能调节并记录删除物体的过程
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在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换
A:G键
B:U键
C:B键
D:V键
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下列关于骨骼的描述正确的是?()
A:从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B:骨骼能被渲染出来
C:骨骼的局部坐标不可以修改
D:对于骨骼物体不能应用点约束
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要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A:Insert
B:BackSpace
C:Ctral
D:Shift+Ctrl
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下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?()
A:Environment
B:Transparency
C:Bump Mapping
D:Incandescence
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下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()
A:Environment
B:Transparency
C:ncandescence
D:Bump Mapping
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下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()
A:可以设置渲染安全框
B:可以渲染输出Tiff格式
C:可以使用卡通渲染器渲染
D:渲染的图片不可以输出序列帧
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Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?()
A:NURBS Primidives
B:Polygon Primidives
C:Particles
D:Subdiv Primidives
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Maya灯光类型不包含下列哪种?()
A:Directional Light
B:SunLight
C:PointLight
D:Ambient Light
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以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A:Jiggle Deformer
B:Wave
C:Cluster
D:Smooth Bind
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下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是
A:Environment
B:Transparency
C:Bump Mapping
D:Incandescence
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打开文件的快捷键是下列哪一个键?()
A:Ctrl+D
B:Ctrl+N
C:Ctrl+O
D:Ctrl+F
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在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()
A:Ctrl+P键
B:Ctrl+A键
C:Ctrl+I键
D:Ctrl+H键
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标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A:24
B:25
C:30
D:36
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Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()
A:毫秒
B:帧
C:帧/秒
D:秒
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下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()
A:Directional Light
B:PointLight
C:Area Light
D:Ambient Light
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按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A:旋转
B:移动
C:缩放
D:放大
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在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A:头发模拟体系
B:流体模拟体系
C:机车模拟体系
D:肌肉模拟体系
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使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A:切换成选择工具
B:删除掉该物体的历史记录
C:继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D:赋予该物体材质
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以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()
A:Deformer
B:Lattic
C:Bump
D:Cluster
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Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()
A:NURBS物体自动转换成Polygon物体
B:动画的关键帧失效
C:该物体通道框内的输入节点被删除
D:蒙皮与骨骼脱离
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一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?()
A:约束关系
B:父子关系
C:刚体动力学
D:柔体动力学
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关于Fur的描述中,下列哪一项是不正确的?()
A:Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B:Fur用默认灯光可渲染出阴影
C:Fur不可以使用贴图改变颜色
D:Fur不能创建在NURBS物体上
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MAYA拥有很多约束类型,都包括下列哪一类型约束?()
A:Point
B:Aim
C:Parent
D:Color
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Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()
A:Mentalray渲染器
B:Maya 硬件渲染器
C:Maya 卡通渲染器
D:Vary渲染器
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下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()
A:Wave
B:Bend
C:Sine
D:Wr奥鹏华中师范大学平时在线作业ap
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不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画能记录的是下列哪一项
A:几何体轴心点移动
B:几何体移动
C:几何体旋转
D:非贴图材质球颜色的变换
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MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()
A:绘制动态火焰
B:绘制动态草丛
C:绘制动态表情
D:绘制动态树
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不使用捕捉工具时,骨骼不能直接创建在下列哪种位置?()
A:透视图的XY平面上
B:透视图的ZY平面上
C:透视图的ZX平面上
D:透视图中经过原点的任意平面上
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以下MAYA的功能体系中,不属于基础模块的是?()
A:头发模拟体系
B:流体模拟体系
C:多边形建模体系
D:ncloth衣服模拟体系
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Alt+M可以直接删除被选择的多边形几何体
A:错误
B:正确
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对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
A:错误
B:正确
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有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建 。
A:错误
B:正确
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流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。
A:错误
B:正确
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使用nParticles粒子进行流动液体的模拟的时候,可以将nParticles粒子转化成模型,这个时候nParticles粒子本身就不存在了。
A:错误
B:正确
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设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生白色颜色的结果。
A:错误
B:正确
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Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现__生长动画______效果。
A:错误
B:正确
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提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。
A:错误
B:正确
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为物体添加Jiggle抖动变形后,需要在物体运动时才能够看到其效果 。
A:错误
B:正确
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在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。
A:错误
B:正确
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