奥鹏远程教育华中师大《动画设计与制作》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《动画设计与制作》在线作业-0005
MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()
A:英国公司
B:日本公司
C:德国公司
D:美国公司
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使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A:切换成选择工具
B:删除掉该物体的历史记录
C:继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D:赋予该物体材质
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下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()
A:Environment
B:Transparency
奥鹏华中师范大学平时在线作业C:ncandescence
D:Bump Mapping
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MAYA现在属于哪一个公司拥有?()
A:Autodesk
B:Adobe
C:Oracle
D:Microsoft
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移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A:A键
B:C键
C:X键
D:F键
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下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()
A:Jiggle Deformer
B:Bend
C:Sine
D:Wave
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中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A:球体
B:圆柱体
C:菱形
D:立方体
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以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A:Jiggle Deformer
B:Wave
C:Cluster
D:Smooth Bind
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要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A:Insert
B:BackSpace
C:Ctral
D:Shift+Ctrl
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用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()
A:Insert
B:Ctral+Z
C:Tab
D:Delete
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Maya中的“帧”是个什么单位?()
A:距离单位
B:速度单位
C:时间单位
D:质量单位
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在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A:头发模拟体系
B:流体模拟体系
C:机车模拟体系
D:肌肉模拟体系
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下列关于骨骼的描述正确的是?()
A:从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B:骨骼能被渲染出来
C:骨骼的局部坐标不可以修改
D:对于骨骼物体不能应用点约束
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按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A:移动
B:旋转
C:缩放
D:放大
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IK能应用于下列哪一类型物件?()
A:粒子
B:几何体
C:骨骼
D:ISO线
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标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A:24
B:25
C:30
D:36
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标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧
A:24
B:25
C:30
D:45
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如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?()
A:Contral Vertex CV
B:Suraface
C:Suraface Point
D:Suraface UV
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在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()
A:C键
B:F键
C:L键
D:M键
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下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()
A:可以设置渲染安全框
B:可以渲染输出Tiff格式
C:可以使用卡通渲染器渲染
D:渲染的图片不可以输出序列帧
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一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?()
A:约束关系
B:父子关系
C:刚体动力学
D:柔体动力学
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下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()
A:Wave
B:Bend
C:Sine
D:Wrap
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Graph Editor工具不能实现下列哪一项功能?()
A:能调节两个物体Booleans运算的过程
B:能调节物体缩放动画
C:能调节物体删除History的过程
D:能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
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下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()
A:可以显示为有材质效果
B:不可以显示为有照明效果
C:可以显示为线框(Wireframe)效果
D:不可以显示为发光效果
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MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()
A:绘制动态火焰
B:绘制动态草丛
C:绘制动态表情
D:绘制动态树
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下列关于骨骼的描述正确的是?()
A:骨骼能创建于前视图网格面上
B:选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C:从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D:骨骼能够转换成多边形物体
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在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其用途不包括下列哪一选项?()
A:自动设置关键帧
B:取消关键帧
C:清除关键帧
D:锁定关键帧
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MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果
A:赋予毛发飘动的动力学效果
B:实现一个物体表面生成多种毛发效果
C:用贴图控制毛发颜色
D:记录毛发脱落动画
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Polygons模块中有Booleans,可以直接实现下列哪一项功能?()
A:Intersection
B:Copy
C:Difference
D:Union
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在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A:Average Normals
B:Set Vertex Normal
C:SoftHarden
D:Reverse
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选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。
A:错误
B:正确
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Alt+M可以直接删除被选择的多边形几何体
A:错误
B:正确
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Hair不可以使用贴图改变颜色。
A:错误
B:正确
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Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持Maya Hardware[硬件渲染器]进行渲染
A:错误
B:正确
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如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。
A:错误
B:正确
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将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。
A:错误
B:正确
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Hair不能创建在NURBS物体上。
A:错误
B:正确
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提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。
A:错误
B:正确
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非线性变形器动画形式不可以使用Bake[烘焙]工具转换成关键帧动画。
A:错误
B:正确
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对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
A:错误
B:正确
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