奥鹏教育华中师范大学《动画设计与制作》在线作业

奥鹏华中师范大学平时在线作业

华师《动画设计与制作》在线作业-0002

标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A:24
B:25
C:30
D:36
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Maya灯光类型不包含下列哪种?()
A:Directional Light
B:SunLight
C:PointLight
D:Ambient Light
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在使用绘奥鹏华中师范大学平时在线作业制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换
A:G键
B:U键
C:B键
D:V键
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移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A:A键
B:C键
C:X键
D:F键
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Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()
A:能将动画曲线调节为直线
B:能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C:能调节出Step tangents 动画效果
D:能调节并记录删除物体的过程
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默认设置中,切换到选择的快捷键是?()
A:W键
B:Q键
C:Ctrl+T键
D:Ctrl+M键
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要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A:Insert
B:BackSpace
C:Ctral
D:Shift+Ctrl
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在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A:头发模拟体系
B:流体模拟体系
C:机车模拟体系
D:肌肉模拟体系
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MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()
A:英国公司
B:日本公司
C:德国公司
D:美国公司
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Maya中的“帧”是个什么单位?()
A:距离单位
B:速度单位
C:时间单位
D:质量单位
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下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()
A:可以设置渲染安全框
B:可以渲染输出Tiff格式
C:可以使用卡通渲染器渲染
D:渲染的图片不可以输出序列帧
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以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()
A:Deformer
B:Lattic
C:Bump
D:Cluster
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以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A:Jiggle Deformer
B:Wave
C:Cluster
D:Smooth Bind
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默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()
A:+ 键
B:P键
C:Ctrl键
D:Tab键
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创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()
A:X键
B:C键
C:V键
D:Z键
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使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A:切换成选择工具
B:删除掉该物体的历史记录
C:继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D:赋予该物体材质
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在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()
A:C键
B:F键
C:L键
D:M键
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下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()
A:Directional Light
B:PointLight
C:Area Light
D:Ambient Light
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下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是
A:Environment
B:Transparency
C:Bump Mapping
D:Incandescence
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创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()
A:圆柱体
B:圆环体
C:圆球体
D:螺旋体
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下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()
A:可以显示为有材质效果
B:不可以显示为有照明效果
C:可以显示为线框(Wireframe)效果
D:不可以显示为发光效果
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MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果
A:赋予毛发飘动的动力学效果
B:实现一个物体表面生成多种毛发效果
C:用贴图控制毛发颜色
D:记录毛发脱落动画
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关于Fur的描述中,下列哪一项是不正确的?()
A:Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B:Fur用默认灯光可渲染出阴影
C:Fur不可以使用贴图改变颜色
D:Fur不能创建在NURBS物体上
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在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A:Average Normals
B:Set Vertex Normal
C:SoftHarden
D:Reverse
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Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()
A:Mentalray渲染器
B:Maya 硬件渲染器
C:Maya 卡通渲染器
D:Vary渲染器
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关于Maya渲染器的下列说法错误的是?()
A:不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B:不能渲染背景图像
C:不能手动输入渲染尺寸
D:Maya渲染器不能渲染序列贴图
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Isoparm不是下列哪种类型的物体特有的?()
A:NURBS Primidives
B:Polygon Primidives
C:Mesh Primidives
D:Subdiv Primidives
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不使用捕捉工具时,骨骼不能直接创建在下列哪种位置?()
A:透视图的XY平面上
B:透视图的ZY平面上
C:透视图的ZX平面上
D:透视图中经过原点的任意平面上
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关于解算器的描述中,下列哪一项是不正确的?()
A:nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus
B:nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus
C:nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus
D:nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
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默认状态下,哪种类型的物体不属于Muscle系统创建的是
A:多边形
B:Nubles
C:动画
D:毛发
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MAYA的材质类型包括Blinn 、hongE、 Hair tube shader等。
A:错误
B:正确
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选择多个物体,加入动画层是添加动画层约束的必须步骤。
A:错误
B:正确
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将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。
A:错误
B:正确
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动力场都可以设置影响方向是所有的动力场都拥有的特征。
A:错误
B:正确
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如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。
A:错误
B:正确
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默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在透视图的YX平面上。
A:错误
B:正确
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选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令
令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。
A:错误
B:正确
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Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现__生长动画______效果。
A:错误
B:正确
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有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建 。
A:错误
B:正确
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提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。
A:错误
B:正确
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