奥鹏中国地质大学(北京)《多媒体计算机技术》在线作业二
奥鹏教育中国地质大学在线作业
地大《多媒体计算机技术》在线作业二-0009
下列哪些说法是正确的( ):
(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。
(3)冗余压缩法是有损压缩法。
(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
A:(1)(3)
B:(1)(4)
C:(1)(3)(4)
D:仅(3)
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以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。
A:20kHz
B奥鹏教育中国地质大学在线作业:22.05 kHz
C:50 kHz
D:100 kHz
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下列说法错误的是( )
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
(4)图像文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小
A:仅(2)
B:仅(3)
C:(1)(4)
D:(3)(4)
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在动画制作中,一般帧速选择为( )。
A:60帧/秒
B:30帧/秒
C:120帧/秒
D:90帧/秒
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国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:
A:空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术
B:数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术
C:时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术
D:空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术
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下列哪个不是图像和视频编码的国际标准( )。
A:JPEG
B:H.261
C:ADPCM
D:MPEG
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彩色可用( )来描述。
A:亮度,饱和度,颜色
B:亮度,饱和度,色调
C:亮度,对比度,颜色
D:亮度,色调,对比度
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在数字视频信息获取与处理过程中,下面( )是正确的。
A:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B:采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C:A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D:采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
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一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。
A:25651238 bit
B:5125123825 bit
C:25625638 bit
D:51251238 bit
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人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有( )
A:音频质量、数据量、音频特性
B:音频质量、计算复杂度、数据量
C:计算复杂度、数据量、音频特性
D:音频质量、计算复杂度、数据量,音频特性
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彩色全电视信号主要由( )组成
A:图象信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号
B:亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号
C:图象信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号
D:亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号
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帧频率为25帧/秒的制式为( )
A:PAL,NTSC
B:PAL、SECAM
C:SECAM、NTSC
D:PAL、YUV
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下列哪些不是多媒体系统的核心软件( )。
A:AVSS
B:AmigaVision
C:DOS
D:AVK
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位图与矢量图比较,可以看出( )。
A:对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
B:对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C:位图与矢量图占用空间相同
D:位图比矢量图占用空间更少
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下面哪些是MPC对视频处理能力的基本要求( )
(1)播放已压缩好的较低质量的视频图象
(2)实时采集视频图象
(3)实时压缩视频图象
(4)播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象
A:仅(1)
B:(1)(2)
C:(1)(2)(3)
D:全部
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在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是( )
A:4:2:2
B:8:4:2
C:8:2:4
D:8:4:4
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下列的叙述哪些是正确的( )
(1)节点在超文本中是信息的基本单元
(2)节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频
(3)节点是信息块之间连接的桥梁
(4)节点在超文本中必须经过严格的定义
A:(1)(3)(4)
B:(1)(2)
C:(3)(4)
D:全部
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某音频信号的采样率为44.1 kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( )。
A:352.8k
B:344.531k
C:43.066k
D:44.1k
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下列配置中哪些是MPC必不可少的( )。
(1)CD-ROM驱动器。 (2)高质量的音频卡。
(3)高分辩率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。
A:(1)
B:(1)(2)
C:(1)(2)(3)
D:全部
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数字视频编码的方式有哪些( )
(1)RGB视频 (2)YUV视频 (3)Y/C(S)视频 (4)复合视频
A:仅(1)
B:(1)(2)
C:(1)(2)(3)
D:全部
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在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法有( )
A:运动补偿与运动估计
B:减少时域冗余与空间冗余
C:帧内图像数据与帧间图像数据压缩
D:向前预测与向后预测
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图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关,这是( )
A:空间冗余
B:时间冗余
C:信息熵冗余
D:视觉冗余
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请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视
A:仅(1)
B:(1)(2)
C:(1)(2)(3)
D:全部
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下列哪个说法,( )是不正确的
A:熵压缩法会减少信息量
B:熵压缩法是有损压缩法
C:熵压缩法可以无失真地恢复原始数据
D:熵压缩法的压缩比一般都较大
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为什么需要多媒体创作工具?( )
(1)简化多媒体创作过程。
(2)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。
(3)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。
(4)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。
A:仅(2)
B:(1)(4)
C:(1)(2)(3)
D:全部
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