奥鹏中国地质大学(北京)《Windows程序设计》在线作业二

奥鹏教育中国地质大学在线作业

地大《Windows程序设计》在线作业二

典型的Windows窗口程序的流程为:( )
A:注册窗口类-创建窗口-显示窗口-更新窗口-消息循环
B:创建窗口-注册窗口类-显示窗口-更新窗口-消息循环
C:创建窗口-注册窗口类-显示窗口-更新窗口-消息循环
D:注册窗口类-创建窗口-更新窗口-显示窗口-消息循环
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在Windows编程中,按下键盘的"A"键后,返回的Windows消息是( )。
A:VK_A
B:WM_KEYDOWN
C:A
D:DIK_A
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在MFC中,所有的文档类都派生于( )
A:CView
B:CWindow
C:CDocument
D:CFormView
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菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。( )
A:Visible
B:Grayed
C:Enable
D:Separator
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生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( )。
A:MB_OK
B:MB_YESNO
C:MB_OKCANCEL
D:MB_RETRYCANCEL
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在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。
A:API
B:SDI
C:GDI
D:MDI
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希望菜单无效,应该用CCmdUI类的( )成员函数。
A:Enable
B:SetRadio
C:SetCheck
D:SetText
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如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是( )。
A:g_hWnd
B:m_hWnd
C:g_pWnd
D:m_pWnd
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以下对应于unsignedlong 的数据类型为:( )
A:WORD
B:DWORD
C:INT
D:BYTE
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下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是( )。
A:HWND
B:HDC
C:HINSTANCE
D:HFONT
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已知语句SetTimer(NULL,1,100,NULL),则以下说法正确的是( )。
A:设置了一个定时器,该定时器不能正常起作用
B:设置一个定时器,能够正常起作用
C:设置了一个定时器,时间间隔为1秒
D:设置了一个定时器,时间间隔为100毫秒
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以下关于Windows的鼠标消息,说法正确的是( )。
A:鼠标的按键消息种类可以从wParam中得到
B:鼠标的按键消息种类可以从message中得到
C:鼠标的位置信息可以从wParam中得到
D:鼠标的位置信息可以从lParam中得到
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windows图形设备接口功能被封装在两个MFC类中,它们是( )
A:设备环境类(CDC)
B:图形设备接口对象类(GDI)
C:标签类(ClassView)
D:资源类(ResourceView)
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在VC++中提供了哪些可编辑资源( )
A:加速键(Accelerator)
B:对话柜(Dialog)
C:图标(Icon)
D:菜单(Menu)
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CDC类封装了哪些对象( )
A:CPaintDC
B:CClientDC
C:CWindowDC
D:CMetaFileDC
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能用于绘制直线的函数为:( )
A:LineTo
B:Polyline
C:Arc
D:PolyBezier
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一个CDC对象有两个指示GDI设备环境句柄的成员变量( )
A:m_hDC
B:m_hAttribDC
C:m_hDB
D:m_hAttribDB
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关于PeekMessage和GetMessage的说法正确的是( )
A:PeekMessage立即返回
B:GetMessage将会等待消息到来
C:PeekMessage等待消息到来
D:GetMessage立即返回
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MFC类库中ODBC数据库类主要有( )
A:CDatabase
B:CRecordset
C:CRecordView
D:CDBSet
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创建画刷的函数有: ( )
A:CreateHatchBrush
B:CreateSolidBrush
C:CreatePatternBrush
D:CreateLogicBrush
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indows把用于改变DC属性的操作,即与绘图相关的操作都制作成函数,这些函数的集合就叫做图形设备接口
A:对
B:错
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位图和背景像素作异或操作-使用模板位图作与操作-原位图与背景作异或操作,以上步骤能实现透明贴图(模板位图为单色的1位位图)
A:对
B:错
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在Windows编程中,使用窗口句柄来操作具体的窗口。
A:对
B:错
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为了描述事件的各种信息(例如,何时何地发生了何种事件等),Windows定义了一个结构,这个结构就叫做”消息”
A:对
B:错
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CBrush是GDI对象。
A:对
B:错
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在Windows编程中,菜单可以在资源视图中设计,一旦载入程序,就不能再被更改。
A:对
B:错
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在Windows编程中,鼠标消息中不包含任何键盘信息。
A:对
B:错
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PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。
A:对
B:错
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在Windows的消息结构中,键盘的按键字符信息被保存在lParam中。
A:对
B:错
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FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
A:对
B:错
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