新学期奥鹏远程教育福建师范大学《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一-0004
Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
A:Show
B:NURBS Components
C:Polygon Components
D:Subdiv Surface Components
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下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A:Live forever
B:Per Particle Attribute
C:random range
D:contant
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下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A:Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B:Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C:选择轮廓曲线执行菜单SurfacesRevolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D:在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
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以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A:Alias Motion Builder技术
B:变形器
C:剥皮工具
D:MayaFur
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动力学解算所用的播放方式是( )
A:24fps
B:18fps
C:play every frame
D:25fps
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以下那个属性可以控制材质的透明度( )
A:Color
B:Ambient Color
C:Transparency
D:Bump Mapping
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Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A:面
B:边
C:顶点
D:UV点
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下面属于曲线编辑模式的是( )
A:Isoparm
B:Hull
C:curve point
D:surface patch
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可以控制流体容器填充选项的属性是
A:Density
B:Velocity
C:Temperature
D:Fuel
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下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )
A:Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B:Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C:Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D:以上三种物体都可以
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maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A:Anisotropic(各相异性材质)
B:Blinn(布林材质)
C:Phong(枫材质)
D:Phong E(枫E材质)
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对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A:高光强烈
B:没有高光
C:高光柔和
D:强光
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Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )
A:建立新项目
B:制定一个项目
C:建立新场景
D:导出所有
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不属于材质类型的有( )。
A:Blinn
B:Phong
C:PhongE
D:Bitmap
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下列选项中对刚体的描述错误的是( )
A:刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B:使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C:在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D:Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
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不属于刚体约束的是( )
A:Transform
B:Pin
C:Hinge
D:Spring
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下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A:Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
B:执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C:Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
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maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
A:X键
B:C键
C:V键
D:Z键
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缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A:X轴
B:Y轴
C:Z轴
D:所有
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关于弹簧创建描述错误的是( )
A:为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B:为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C:如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D:可以在物体的指定组元间创建弹簧
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哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A:Points
B:MultiStreak
C:Spheres
D:Blobby Surface
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Maya软件主要功能是( )
A:创建三维模型,输出图像和视频动画
B:编写复杂程序
C:服务器操作系统
D:查杀病毒
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对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
A:一般情况下可以先选择预设笔触
B:也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C:在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D:笔触的参数设置是随机的
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以下是Maya专属语言的是
A:C++
B:JSP
C:MEL
D:.net
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可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A:Keep New Faces Plannar
B:Keep Faces Together
C:Convert Selection
D:Smart Command Settings
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Fur 标签在哪个模块下( )
A:Animation
B:Dynamics
C:Rendering
D:nDynamics
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以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A:Adobe Photoshop
B:CAD
C:Java
D:Adobe Illustrator
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对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A:高光柔和
B:高光强烈
C:没有高光
D:以上描述都不正确
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在Surfaces中旋转命令是那个( )
A:Revolve
B:loft
C:planar
D:Extrude
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在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A:Display-〉Show
B:Display-〉Hide
C:Display-〉UI Elements
D:Display-〉Grid
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把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A:Tab键
B:空格键
C:Ctrl键
D:Alt键
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下列选项中对刚体的描述正确的是
A:单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B:曲线也可以创建刚体
C:细分表面不能创建刚体
D:刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
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Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A:Polygon模式
B:Standard模式
C:Curve模式
D:网格模式
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下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A:Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B:硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C:硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D:硬件粒子不能使用表面材质
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多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A:多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B:多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C:多边形物体可以从流体转化得到。
D:一张图片文件可以转化成多边形物体。
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关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A:能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B:能够约束控制刚体运动
C:动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
D:可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
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下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A:粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B:粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C:粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D:粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
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MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
A:Maya Complete
B:Maya Unlimited
C:Maya Classical
D:Maya Customer
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当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A:面
B:边
C:顶点
D:UV
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对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
A:Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B:Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C:Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
D:在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销
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关于场的描述正确的是
A:场可以独立存在
B:场可以添加在物体上
C:被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D:只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
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MAYA中删除选中物体的方式有( )
A:Edit|Delete
B:Delete
C:Back Space
D:Select All
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MAYA中的曲面类型是( )
A:NURBS
B:Polygon
C:Subdivision
D:Bezier
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体积发射器有哪几个体积类型
A:cube
B:sphere
C:cone
D:square
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在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
A:错误
B:正确
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在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
A:错误
B:正确
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Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。
A:错误
B:正确
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多个对象结成组后,就不能分解了。
A:错误
B:正确
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在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
A:错误
B:正确
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如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A:错误
B:正确
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