新学期奥鹏远程教育福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
奥鹏教育福建师范大学在线作业
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一-0004
蝴蝶的运动轨迹是( )。
A:9形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A:1
B:2
C:3
D:4
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人的四肢摆动属于( )。
A:惯性运动
B:曲线运动
C:弹性运动
D:夸张和变形
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( )可以称为动画的灵魂。
A:弹性运动
B:夸张与变形
C:惯性运动
D:预备与反应
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动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A:外轮廓
B:脊椎
C:四肢
D:面部
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苍蝇的运动轨迹是( )。
A:8形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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动画片中的曲线运动大致可以归纳为三种类型( )。
A:弧形曲线运动
B:波形曲线运动
C:“S”形曲线运动
D:“Y”形曲线运动
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动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
A:强烈的光
B:被炸得飞起来的各种物体
C:爆炸时产生的烟雾
D:四散奔逃的人
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人常规走路的基本规律包括( )。
A:前进时整个身体呈波浪式前进
B:两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C:手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D:一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
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作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。
A:时间感
B:洞察力
C:表现力
D:物体运动规律
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风的表现方法大致可以分为( )三种。
A:运动线表现法
B:曲线运动表现法
C:流线表现法
D:直线表现法
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烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。
A:波浪形
B:锥形
C:扇形
D:层脊形和熏烟形
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为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A:大鱼
B:小鱼
C:长尾鱼
D:短尾鱼
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大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A:扩张
B:收缩
C:摇摆
D:上升
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小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。
A:错误
B:正确
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“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A:错误
B:正确
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动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
A:错误
B:正确
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动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A:错误
B:正确
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口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A:错误
B:正确
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跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
A:错误
B:正确
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拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。
A:错误
B:正确
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动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
A:错误
B:正确
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相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
A:错误
B:正确
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主动作越强,预备的幅度就应该越强。
A:错误
B:正确
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比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
A:错误
B:正确
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在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。
A:错误
B:正确
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曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。
A:错误
B:正确
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凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的奥鹏教育福建师范大学在线作业曲线运动来表现风。
A:错误
B:正确
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飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A:错误
B:正确
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动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手法出现、以人的运动规律作为创作依据的。
A:错误
B:正确
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角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A:错误
B:正确
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变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
A:错误
B:正确
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水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A:错误
B:正确
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动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A:错误
B:正确
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在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A:错误
B:正确
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人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A:错误
B:正确
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奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
A:错误
B:正确
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表演是动画动作设计的必修课。
A:错误
B:正确
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长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A:错误
B:正确
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一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A:错误
B:正确
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动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
A:错误
B:正确
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雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
A:错误
B:正确
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动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。
A:错误
B:正确
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大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
A:错误
B:正确
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一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A:错误
B:正确
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动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A:错误
B:正确
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兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
A:错误
B:正确
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无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。
A:错误
B:正确
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动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
A:错误
B:正确
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在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
A:错误
B:正确
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