新学期奥鹏远程教育福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二-0009
动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A:外轮廓
B:脊椎
C:四肢
D:面部
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苍蝇的运动轨迹是( )。
A:8形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A:20
B:24
C:25
D:32
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蝴蝶的运动轨迹是( )。
A:9形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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( )可以称为动画的灵魂。
A:弹性运动
B:夸张与变形
C:惯性运动
D:预备与反应
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人的四肢摆动属于( )。
A:惯性运动
B:曲线运动
C:弹性运动
D:夸张和变形
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人常规走路的基本规律包括( )。
A:前进时整个身体呈波浪式前进
B:两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C:手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D:一脚做奥鹏教育福建师范大学在线作业支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
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下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。
A:前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
B:中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
C:后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
D:将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
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弧形曲线运动可以分为( )。
A:物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B:有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C:某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
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( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。
A:正统
B:冲突
C:幽默
D:戏剧性
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大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A:扩张
B:收缩
C:摇摆
D:上升
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当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A:风力的强弱变化
B:物体与运动方向之间角度的变化
C:物体与地面角度的变化
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作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。
A:时间感
B:洞察力
C:表现力
D:物体运动规律
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蜜蜂的运动轨迹是( )。
A:8形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
A:错误
B:正确
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无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。
A:错误
B:正确
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原画师的责任和任务是动作设计。
A:错误
B:正确
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为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
A:错误
B:正确
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物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
A:错误
B:正确
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动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A:错误
B:正确
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水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A:错误
B:正确
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飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A:错误
B:正确
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口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A:错误
B:正确
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一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A:错误
B:正确
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动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
A:错误
B:正确
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动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A:错误
B:正确
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蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A:错误
B:正确
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长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A:错误
B:正确
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跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
A:错误
B:正确
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画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A:错误
B:正确
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变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
A:错误
B:正确
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走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A:错误
B:正确
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跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
A:错误
B:正确
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画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A:错误
B:正确
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马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
A:错误
B:正确
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用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A:错误
B:正确
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表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。
A:错误
B:正确
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动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A:错误
B:正确
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追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
A:错误
B:正确
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动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手法出现、以人的运动规律作为创作依据的。
A:错误
B:正确
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我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。
A:错误
B:正确
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当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
A:错误
B:正确
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袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A:错误
B:正确
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原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
A:错误
B:正确
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两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A:错误
B:正确
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在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
A:错误
B:正确
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科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A:错误
B:正确
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动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
A:错误
B:正确
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爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A:错误
B:正确
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空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。
A:错误
B:正确
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