奥鹏教育福师大《面向对象的程序设计》在线作业一

奥鹏教育福建师范大学在线作业

福师《面向对象的程序设计》在线作业一-0003

UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层
A:M0
B:M1
C:M2
D:M3
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OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A:IBM
B:Oracle
C:Microsoft
D:联想
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在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A:include
B:extend
C:association
D:generalization
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并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A:协作图
B:时序图
C:类图
D:用例图
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RUP的核心工作流中,分为()个核心过程工作流和3个核心支持工作流。
A:4
B:5
C:6
D:7
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UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。
A:元元模型层
B:元模型层
C:模型层
D:运行时实例层
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在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。
A:include
B:extend
C:association
D:generalization
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瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。
A:1960
B:1971
C:1970
D:1988
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RUP的中文全称是()
A:统一开发过程
B:统一联合过程
C:面向对象程序设计
D:类的实现
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类的设计应遵循如下原则()
A奥鹏教育福建师范大学在线作业:把类设计成可复用的“插接相容性”部件
B:把类设计成健壮的部件
C:把类设计成可集成的部件
D:把类设计成任何情况下不能继承的部件
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状态机由()和动作组成
A:状态
B:转换
C:事件
D:活动
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用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A:用例
B:关联关系
C:包含关系
D:扩展关系
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事件流通常包括()和事后事件
A:简要说明
B:前提条件
C:主事件流
D:其他事件流
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状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A:名称
B:内部转换
C:嵌套状态图
D:操作
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常见的事物之间的联系包括()
A:关联关系
B:依赖关系
C:泛化关系
D:实现关系
E:聚合关系
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配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A:节点
B:依赖关系
C:关联关系
D:接口
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UML中的视图大致分为如下几种()
A:用例视图
B:逻辑视图
C:组件视图
D:并发视图
E:配置视图
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UML中的事物可分为以下几类()
A:结构事物
B:动作事物
C:分组事物
D:注释事物
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对系统的物理方面进行建模时要用到两种图,分别是()。
A:组件图
B:状态图
C:活动图
D:配置图
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用例图中的参与者有三大类,分别是()
A:系统用户
B:与所建造的系统交互的其他系统
C:一些可以运行的进程
D:其它无关用户
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在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
A:配置组件
B:工作产品组件
C:执行组件
D:自定义组件
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UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。
A:接口
B:协作
C:用例
D:活动类
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UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。
A:元元模型层
B:元模型层
C:模型层
D:运行时实例层
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配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A:对系统中的节点建模
B:对节点之间的关联关系建模
C:对驻留在节点上的配置建模
D:对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E:对建模的结果进行精华和细化。
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运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
A:识别系统的用例和角色
B:进行系统分析并抽象出类
C:设计系统,并设计系统中的类及其行为
D:编写代码
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类中属性的可见性主要包括()。
A:公有
B:私有
C:其它
D:受保护
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一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A:混乱的需求管理
B:开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
C:架构不够牢固
D:没有发现需求、设计和实现中的不一致
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逆向工程是指将代码转换成模型,或者迭代过程结束。
A:错误
B:正确
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包是将多个元素组织为语义相关的组的通用机制。一个包拥有或引用的模型元素称为该包的内容。
A:错误
B:正确
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Rose的双向工程包括正向工程和逆向工程。
A:错误
B:正确
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活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。
A:错误
B:正确
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在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
A:错误
B:正确
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消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。
A:错误
B:正确
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接口和组件之间的关系分为两种:实现关系和依赖关系。
A:错误
B:正确
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协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
A:错误
B:正确
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在UML中,配置图中的关联关系的表示方法与类图中关联关系相同,都是一条虚线。
A:错误
B:正确
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组件与类不同的是,组件没有名称。
A:错误
B:正确
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用例可以和其他用例拥有相同的名字。
A:错误
B:正确
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对象图是类图的变体,它使用与类图相似的符号描述,不同之处在于对象图显示的是类的多个对象实例而非实际的类。
A:错误
B:正确
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状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
A:错误
B:正确
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逻辑视图描述系统应该具备的功能,也就是被称为参与者的外部用户所能观察到的功能。
A:错误
B:正确
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类是对应用领域或应用解决方案中概念的描述。
A:错误
B:正确
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工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。
A:错误
B:正确
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构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
A:错误
B:正确
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配置视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。
A:错误
B:正确
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标记值用字符串表示,字符串有标记号、等号和值,写法上为“键=值”。
A:错误
B:正确
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类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。
A:错误
B:正确
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对象类是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的所有状态,以及引起状态改变的事件。
A:错误
B:正确
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软件工程是一种层次化的技术,任何工程都必须以有组织的质量保证为基础。
A:错误
B:正确
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用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
A:错误
B:正确
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