奥鹏教育福师《面向对象的程序设计》在线作业一

奥鹏教育福建师范大学在线作业

福师《面向对象的程序设计》在线作业一-0005

要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A:圆括号
B:方括号
C:尖括号
D:无需括号
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UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层
A:M0
B:M1
C:M2
D:M3
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()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
A:动作状态
B:活动状态
C:动作流
D:分支与合并
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OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A:IBM
B:Oracle
C:Microsoft
D:联想
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在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A:三维图
B:线性图
C:二维图
D:随机图形
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并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A:协作图
B:时序图
C:类图
D:用例图
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RUP的中文全称是()
A:统一开发过程
B:统一联合过程
C:面向对象程序设计
D:类的实现
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瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。
A:1960
B:1971
C:1970
D:1988
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传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A:一维
B:二维
C:三维
D:N维
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配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A:对系统中的节点建模
B:对节点之间的关联关系建模
C:对驻留在节点上的配置建模
D:对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E:对建模的结果进行精华和细化。
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时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A:规定责任
B:支持消息
C:衡量工具
D:主要作用
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使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
A:初始阶段
B:细化阶段
C:构造阶段
D:交付阶段
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配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A:节点
B:依赖关系
C:关联关系
D:接口
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在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A:名称部分
B:属性部分
C:操作部分
D:备注部分
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系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。
A:需求分析阶段
B:分析阶段
C:设计阶段
D:实现阶段
E:部署阶段
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组成UML的图形元素有()和判定等。
A:状态
B:转换
C:初始状态
D:终结状态
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状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A:名称
B:内部转换
C:嵌套状态图
D:操作
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在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
A:配置组件
B:工作产品组件
C:执行组件
D:自定义组件
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消息序列可以用两种图来表示:()和()。
A:时序图
B:协作图
C:类图
D:对象图
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组件图中通常包含以下几个元素。
A:组件
B:接口
C:依赖关系
D:关联关系
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UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A:活动状态
B:动作流
C:分支与合并
D:分叉与汇合
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一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A:混乱的需求管理
B:开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
C:架构不够牢固
D:没有发现需求、设计和实现中的不一致
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组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A:对奥鹏教育福建师范大学在线作业系统中的组件建模
B:对相应组件提供的接口建模
C:对组件之间的依赖关系建模
D:将逻辑设计映射成物理实现
E:对建模的结果进行精化和细化。
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多态性包括以下几种()
A:编译时的多态性
B:运行时的多态性
C:通过继承实现多态性
D:通过抽象类实现的多态性
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协作图包含3以下元素:()。
A:对象
B:链
C:消息
D:属性
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事件流通常包括()和事后事件
A:简要说明
B:前提条件
C:主事件流
D:其他事件流
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类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A:依赖关系
B:泛化关系
C:关联关系
D:实现关系
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工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。
A:错误
B:正确
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一个螺旋的周期一般包括4个阶段:确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;风险分析;启动开发阶段;评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。
A:错误
B:正确
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并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
A:错误
B:正确
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用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
A:错误
B:正确
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与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
A:错误
B:正确
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构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
A:错误
B:正确
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时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。
A:错误
B:正确
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在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
A:错误
B:正确
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配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。
A:错误
B:正确
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在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
A:错误
B:正确
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接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。
A:错误
B:正确
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对象类是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的所有状态,以及引起状态改变的事件。
A:错误
B:正确
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状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
A:错误
B:正确
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泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。其中,特殊元素与一般元素兼容,且还包含附加的信息。
A:错误
B:正确
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配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。
A:错误
B:正确
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组件与类不同的是,组件没有名称。
A:错误
B:正确
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封装是指属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。
A:错误
B:正确
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协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
A:错误
B:正确
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封装的基本单位是对象。
A:错误
B:正确
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代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
A:错误
B:正确
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Rose的正向工程就是从代码到模型。
A:错误
B:正确
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配置图中,节点是在运行时代表计算资源的物理元素,它通常拥有一些内存,并具有处理能力。
A:错误
B:正确
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由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。
A:错误
B:正确
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