奥鹏远程教育北京语言大学《计算机图形学》在线作业4

奥鹏教育北京语言大学平时在线作业

20春《计算机图形学》作业4

下列有关平面几何投影的叙述,错误的是___。
A:透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B:斜投影又可分为等轴测、斜二测
C:正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D:正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
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题面见图片
A:A
B:B
C:C
D:D
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下列有关边界表示法叙述语句中,错误论述是___。
A:定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B:物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C:物体的边界上的面是有向的,面的方向总是指向物体的内部
D:物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
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A:A
B:B
C:C
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下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述有___。
A:实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B:参数形式和隐含形式都是精确地解析表示法,在计算图形学中,它们同样好用
C:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D:在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和放射不变性
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以下关于图形变换的论述不正确的有___。
A:平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
B:拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
C:旋转变换后各图形部分间的线性关系不变,角度关系发生变化
D:错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
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在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。
A:画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序
B:Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值
C:扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题
D:区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
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关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点___。
A:帧缓存和光栅显示器均是数字设备
B:需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度
C:对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪
D:对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
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A:A
B:B
C:C
D:D
E:E
F:F
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