北理工《数字艺术设计基础》在线作业五
奥鹏北京理工大学新学期作业参考
北理工《数字艺术设计基础》在线作业-00005
1.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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2.数码化给艺术设计提供了更多的()。
可供选择答案:
选项A:困难
选项B:限制
选项C:可能性
选项D:压力
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3.位图图像的基本组成单位是()。
可供选择答案:
选项A:像素
选项B:色块
选项C:线条
选项D:像点
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4.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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5.()是创意、创造活动的首要环节。
可供选择答案:
选项A:选择目标
选项B:表现形式
选项C:技术手段
选项D:市场
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6.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。
可供选择答案:
选项A:分形艺术
选项B:波普艺术
选项C:现代艺术
选项D:传统艺术
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7.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。
可供选择答案:
选项A:同类色
选项B:对比色
选项C:近似补色
选项D:补色
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8.黄金分割的比例是()。
可供选择答案:
选项A:1:1.618
选项B:16:9
选项C:4:3
选项D:1:3.14
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9.显示器尺寸指显像管的()。
可供选择答案:
选项A:对角线尺寸
选项B:周长
选项C:单边尺寸
选项D:最长边尺寸
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10.计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为()。
可供选择答案:
选项A:fine art
选项B:Digital Art
选项C:cyber art
选项D:pop art
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11.我们常把时间称为()。
可供选择答案:
选项A:二维空间
选项B:三维空间
选项C:四维空间
选项D:五维空间
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12.点移动的轨迹形成了()。
可供选择答案:
选项A:面
选项B:线
选项C:块
选项D:体
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13.ASCII艺术又名()。
可供选择答案:
选项A:图形艺术
选项B:文字图
选项C:书法艺术
选项D:电子艺术
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14.形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。
可供选择答案:
选项A:组成部分
选项B:要件
选项C:视觉元素
选项D:条件
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15.第一台图形显示器诞生于()。
可供选择答案:
选项A:牛津
选项B:剑桥
选项C:美国麻省理工学院
选项D:清华大学
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16.微软的图形化操作系统叫()。
可供选择答案:
选项A:windows
选项B:Mac OS
选项C:iSO
选项D:UNIX
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17.著名画家埃舍尔国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:荷兰
选项C:芬兰
选项D:比利时
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18.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术于一身的()。
可供选择答案:
选项A:艺术学科
选项B:交叉学科
选项C:技术学科
选项D:文学学科
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19.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。
可供选择答案:
选项A:远景
选项B:近景
选项C:电子图形
选项D:视觉特效
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20.统一的色彩倾向使人感觉()。
可供选择答案:
选项A:舒适
选项B:烦躁
选项C:疲惫
选项D:难受
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21.位图和矢量图的区别:()。
可供选择答案:
选项A:存储容量
选项B:处理方法
选项C:存储格式
选项D:显示速度
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22.近代兴起的新的设计门类有()。
可供选择答案:
选项A:服装设计
选项B:信息设计
选项C:交互设计
选项D:通用设计
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23.媒体的基本特征包括:()。
可供选择答案:
选项A:可感觉性
选项B:可传播性
选项C:可复制性
选项D:可存储性
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24.创意技法包奥鹏北京理工大学新学期作业参考括()。
可供选择答案:
选项A:缺点列举法
选项B:希望点列举法
选项C:观察法
选项D:设问法
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25.受计算机图形学影响的主要行业是()。
可供选择答案:
选项A:电子游戏
选项B:手机界面
选项C:食品加工
选项D:电影工业
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26.电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算()。
选项A:错误
选项B:正确
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27.创造性思维是摆脱了习惯定式解决问题的思维方式()。
选项A:错误
选项B:正确
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28.头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况()。
选项A:错误
选项B:正确
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29.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。
选项A:错误
选项B:正确
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30.形态存在于空间中,对立体构成的研究不单纯局限在一个物体本身,而是在描述一个环境与物体的关系()。
选项A:错误
选项B:正确
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31.左脑和右脑是抽象思维和形象思维的对立统一
。
选项A:错误
选项B:正确
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32.平衡是通过各种元素的摆放、组合,使画面通过我们的眼睛,在心理上感受到一种物理的平衡()。
选项A:错误
选项B:正确
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33.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。
选项A:错误
选项B:正确
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34.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。
选项A:错误
选项B:正确
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35.数字媒体艺术设计可进一步分为: 动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。
选项A:错误
选项B:正确
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36.点在构成中是有大小、形状、位置和面积的()。
选项A:错误
选项B:正确
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37.科学和艺术具有的共同基础是:创造性和真理性
选项A:错误
选项B:正确
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38.视觉传达设计有称为平面设计()。
选项A:错误
选项B:正确
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39.两个近距离的点产生互相吸引的感觉, 两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。
选项A:错误
选项B:正确
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40.拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻()。
选项A:错误
选项B:正确
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41.在设计中时刻要围绕品牌定位()。
选项A:错误
选项B:正确
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42.画面上的空白不利于创造画面的意境()。
选项A:错误
选项B:正确
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43.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
选项A:错误
选项B:正确
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44.三大构成不是设计的基础()。
选项A:错误
选项B:正确
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45.动画设计包括三维动画和二维动画()。
选项A:错误
选项B:正确
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