北京理工大学《数字艺术设计基础》在线作业五

奥鹏北京理工大学新学期作业参考

北理工《数字艺术设计基础》在线作业-00005

1.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。
可供选择答案:
选项A:分形艺术
选项B:波普艺术
选项C:现代艺术
选项D:传统艺术
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2.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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3.画面上空白留得恰当,才会使人的视觉有()。
可供选择答案:
选项A:距离感
选项B:感觉
选项C:回旋的余地
选项D:难度
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4.平面构成是视觉元素在()组合。
可供选择答案:
选项A:一次元
选项B:二次元
选项C:三次元
选项D:四次元
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5.第一台图形显示器诞生于()。
可供选择答案:
选项A:牛津
选项B:剑桥
选项C:美国麻省理工学院
选项D:清华大学
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6.一个物体自身受光部分与背光部分之间交接的区域称为()。
可供选择答案:
选项A:亮面
选项B:明暗交界线
选项C:暗面
选项D:阴影
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7.数字艺术设计首先是()。
可供选择答案:
选项A:技术与艺术的融合
选项B:美术基础
选项C:观念与信息的融合
选项D:审美与技巧的结合
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8.计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为()。
可供选择答案:
选项A:fine art
选项B:Digital Art
选项C:cyber art
选项D:pop art
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9.黄金分割的比例是()。
可供选择答案:
选项A:1:1.618
选项B:16:9
选项C:4:3
选项D:1:3.14
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10.数码化给艺术设计提供了更多的()。
可供选择答案:
选项A:困难
选项B:限制
选项C:可能性
选项D:压力
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11.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。
可供选择答案:
选项A:小于
选项B:等于
选项C:大于
选项D:减少
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12.点移动的轨迹形成了()。
可供选择答案:
选项A:面
选项B:线
选项C:块
选项D:体
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13.人眼睛所在的地方称为()。
可供选择答案:
选项A:视平线
选项B:视角
选项C:视点
选项D:灭点
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14.创造性思维是()的重要部分。
可供选择答案:
选项A:艺术活动
选项B:智力活动
选项C:感情因素
选项D:心理活动
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15.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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16.显示器尺寸指显像管的()。
可供选择答案:
选项A:对角线尺寸
选项B:周长
选项C:单边尺寸
选项D:最长边尺寸
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17.人类接受信息最主要的渠道是()。
可供选择答案:
选项A:听觉
选项B:视觉
选项C:嗅觉
选项D:触觉
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18.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。
可供选择答案:
选项A:网络
选项B:网格
选项C:分形
选项D:留白
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19.ASCII艺术又名()。
可供选择答案:
选项A:图形艺术
选项B:文字图
选项C:书法艺术
选项D:电子艺术
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20.白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。
可供选择答案:
选项A:吞噬
选项B:反射
选项C:释放
选项D:吸收
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21.目前国内网页设计工具在前台主要是依靠Macromedia公司的“三剑客”()。
可供选择答案:
选项A:Dreamweaver
选项B:Fireworks
选项C:Flash
选项D:Photoshop
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22.计算机在服装界的应用包括:()。
可供选择答案:
选项A:服装画
选项B:纺织品图案设计
选项C:服装计算机辅助设计制造(服装CAD/CAM)
选项D:服装企业管理
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23.友好的人机界应该至少具备以下特征:()。
可供选择答案:
选项A:易理解
选项B:使用方便
选项C:简单易学
选项D:易改进
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24.近代兴起的新的设计门类有()。
可供选择答案:
选项A:服装设计
选项B:信息设计
选项C:交互设计
选项D:通用设计
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25.RTS即时战略游戏的代表是()。
可供选择答案:
选项A:魔兽争霸
选项B:帝国时代
选项C:三国志
选项D:星际争霸
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26.用户界面设计是数字艺术设计的一种。()。
选项A:错误
选项B:正确
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27.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。
选项A:错误
选项B:正确
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28.单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心()。
选项A:错误
选项B:正确
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29.画面上的空白不利于创造画面的意境()。
选项A:错误
选项B:正确
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30.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。
选项A:错误
选项B:正确
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31.空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。
选项A:错误
选项B:正确
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32.70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期()。
选项A:错误
选项B:正确
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33.用户界面是用户和产品之间直接产生互动关系的区域()。
选项A:错误
选项B:正确
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34.《星空》是后印象派大师达芬奇的作品。
选项A:错误
选项B:正确
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35.游戏是数字艺术的一种表现形式。()。
选项A:错误
选项B:正确
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36.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。
选项A:错误
选项B:正确
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37.平衡是通过各种元素的摆放、组合,使画面通过我们的眼睛,在心理上感受到一种物理的平衡()。
选项A:错误
选项B:正确
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38.重复是在重复骨格内的基本形的重复排列()。
选项A:错误
选项B:正确
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39.贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计()。
选项A:错误
选项B:正确
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40.视觉传达设计有称为平面设计()。
选项A:错误
选项B:正确
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41.头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况()。
选项A:错误
选项B:正确
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42.拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻()。
选项A:错误
选项B:正确
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43.两个近距离的点产生互相吸引的感觉, 两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。
选项A:错误
选项B:正确
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44.三大构成不是设计的基础()。
选项A:错误
选项B:正确
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45.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。
选项A:错误
选项B:正确
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