北京理工大学《数字艺术设计基础》在线作业三
奥鹏北京理工大学新学期作业参考
北理工《数字艺术设计基础》在线作业-00003
1.显示器尺寸指显像管的()。
可供选择答案:
选项A:对角线尺寸
选项B:周长
选项C:单边尺寸
选项D:最长边尺寸
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2.画面上空白留得恰当,才会使人的视觉有()。
可供选择答案:
选项A:距离感
选项B:感觉
选项C:回旋的余地
选项D:难度
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3.人眼睛所在的地方称为()。
可供选择答案:
选项A:视平线
选项B:视角
选项C:视点
选项D:灭点
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4.白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。
可供选择答案:
选项A:吞噬
选项B:反射
选项C:释放
选项D:吸收
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5.数字艺术设计首先是()。
可供选择答案:
选项A:技术与艺术的融合
选项B:美术基础
选项C:观念与信息的融合
选项D:审美与技巧的结合
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6.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。
可供选择答案:
选项A:分形艺术
选项B:波普艺术
选项C:现代艺术
选项D:传统艺术
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7.数字艺术设计具有强烈的()。
可供选择答案:
选项A:美术特点
选项B:时代特征
选项C:艺术特征
选项D:感情特征
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8.微软的图形化操作系统叫()。
可供选择答案:
选项A:windows
选项B:Mac OS
选项C:iSO
选项D:UNIX
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9.第一台图形显示器诞生于()。
可供选择答案:
选项A:牛津
选项B:剑桥
选项C:美国麻省理工学院
选项D:清华大学
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10.人类接受信息最主要的渠道是()。
可供选择答案:
选项A:听觉
选项B:视觉
选项C:嗅觉
选项D:触觉
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11.平面构成是视觉元素在()组合。
可供选择答案:
选项A:一次元
选项B:二次元
选项C:三次元
选项D:四次元
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12.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。
可供选择答案:
选项A:远景
选项B:近景
选项C:电子图形
选项D:视觉特效
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13.创造性思维是()的重要部分。
可供选择答案:
选项A:艺术活动
选项B:智力活动
选项C:感情因素
选项D:心理活动
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14.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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15.我们常把时间称为()。
可供选择答案:
选项A:二维空间
选项B:三维空间
选项C:四维空间
选项D:五维空间
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16.平面构成强调组合,它分为()。
可供选择答案:
选项A:数字和法则
选项B:时间和规律
选项C:感性和理性
选项D:自然构成和抽象构成
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17.著名画家埃舍尔国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:荷兰
选项C:芬兰
选项D:比利时
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18.点移动的轨迹形成了()。
可供选择答案:
选项A:面
选项B:线
选项C:块
选项D:体
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19.立体构成也称为()。
可供选择答案:
选项A:光线构成
选项B:空间构成
选项C:建筑构成
选项D:多维构成
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20.()是创意、创造活动的首要环节。
可供选择答案:
选项A:选择目标
选项B:表现形式
选项奥鹏北京理工大学新学期作业参考C:技术手段
选项D:市场
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21.()统称为三大构成。
可供选择答案:
选项A:平面构成
选项B:基础构成
选项C:色彩构成
选项D:立体构成
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22.创意技法包括()。
可供选择答案:
选项A:缺点列举法
选项B:希望点列举法
选项C:观察法
选项D:设问法
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23.友好的人机界应该至少具备以下特征:()。
可供选择答案:
选项A:易理解
选项B:使用方便
选项C:简单易学
选项D:易改进
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24.头脑风暴法的规则包括()。
可供选择答案:
选项A:禁止批评
选项B:自由畅谈
选项C:追求数量
选项D:追求质量
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25.受计算机图形学影响的主要行业是()。
可供选择答案:
选项A:电子游戏
选项B:手机界面
选项C:食品加工
选项D:电影工业
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26.空白是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件()。
选项A:错误
选项B:正确
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27.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。
选项A:错误
选项B:正确
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28.数字媒体艺术设计可进一步分为: 动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。
选项A:错误
选项B:正确
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29.两个近距离的点产生互相吸引的感觉, 两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。
选项A:错误
选项B:正确
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30.70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期()。
选项A:错误
选项B:正确
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31.单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心()。
选项A:错误
选项B:正确
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32.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。
选项A:错误
选项B:正确
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33.第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。
选项A:错误
选项B:正确
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34.空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。
选项A:错误
选项B:正确
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35.动画设计包括三维动画和二维动画()。
选项A:错误
选项B:正确
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36.平衡是通过各种元素的摆放、组合,使画面通过我们的眼睛,在心理上感受到一种物理的平衡()。
选项A:错误
选项B:正确
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37.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。
选项A:错误
选项B:正确
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38.用户界面是用户和产品之间直接产生互动关系的区域()。
选项A:错误
选项B:正确
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39.ISO纸张系统是基于2次方根的高宽比(1:1.4142),即一张纸的面积是比它大一号的纸张的一半,是比它小一号的纸张的两倍()。
选项A:错误
选项B:正确
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40.画面上的空白不利于创造画面的意境()。
选项A:错误
选项B:正确
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41.视觉传达设计有称为平面设计()。
选项A:错误
选项B:正确
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42.数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品()。
选项A:错误
选项B:正确
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43.今天的三维计算机图像和动画技术为我们提供了大量的在十年前甚至几年前无法想象的奇妙技巧,也为今天得数字艺术家开拓了更广阔的表现形式。这体现了:数字媒体艺术的多元化深入时期。
选项A:错误
选项B:正确
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44.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。
选项A:错误
选项B:正确
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45.创造性思维是摆脱了习惯定式解决问题的思维方式()。
选项A:错误
选项B:正确
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