北京理工大学《数字视频处理》在线作业一
奥鹏北京理工大学新学期作业参考
北理工《数字视频处理》在线作业-00001
1.在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint 比刷大小,应该按住热键( )
选项A:Alt
选项B:Ctrl
选项C:Shift
选项D:P
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2.使用( )特效能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线.
选项A:Audio Waveform
选项B:Vector Paint
选项C:Displacement Map
选项D:After Effects
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3.为特效的效果点设置动画后,下列( )窗口能够对运动路径进行编辑.
选项A:Comp 窗口
选项B:Layer 窗口
选项C:Timeline 窗口
选项D:Effect Controls 窗口
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4.After Effects CS4的Expression表达式是基于( )编程语言的。
选项A:Basic
选项B:C++
选项C:Java Script
选项D:SQL
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5.下列特效组中的( )特效可以实现去背景效果.
选项A:Distort
选项B:Image Control
选项C:Keying AfterEffects
选项D:Render
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6.如果一个三维层希望不受灯光照射影响的话,它需要将Accept Lights属性设置为( )
选项A:ON
选项B:OFF
选项C:up
选项D:down
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7.如果希望在After Effects 中替换某一个素材,正确的方法( ).
选项A:在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Create Proxy > Movie
选项B:在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Set Proxy > File
选项C:在项目窗口中选中一奥鹏北京理工大学新学期作业参考个素材,使用命令File > Interpret Footage > Main
选项D:在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Replace Footage > File
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8.Color Difference Key(颜色差异键)是通过( )种不同的颜色对图像进行抠像,它对图像中有透明或者半透明区域的素材能产生较好的抠像效果.
选项A:一
选项B:两
选项C:三
选项D:四
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9.为Mask 制作Shape 动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度.
选项A:调节Mask Feather
选项B:修改Mask Opacity
选项C:应用Smart Mask Interpolation
选项D:设置Mask Expansion
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10.产生彩色投影必须调整下面哪个参数( )
选项A:Light 的Light Transmission 设为100%
选项B:Light 的Light Transmission 设为0%
选项C:投射阴影层的Light Transmission 设为80%
选项D:接受阴影层的Light Transmission 设为100%
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11.假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A是Layer B的父层,那么下面描述正确的有( ).
选项A:当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放
选项B:当缩放Layer B时,Layer A同时跟随缩放
选项C:当调整Layer A的特效时,Layer B的特效同时跟随调整
选项D:当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
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12.After Effects 可以Import的图片格式有( ).
选项A:TGA
选项B:PIC
选项C:EPS
选项D:BMP
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13.在After Effects 中,下列菜单命令可以达到删除素材目的的有:( )
选项A:File>Remove Unused Footage
选项B:File>Consolidate All Footage
选项C:File>Reduce Project
选项D:Edit>Clear
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14.Lift Work Area 和Extract Work Area 这两个菜单命令有什么异同。
选项A:两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同
选项B:如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命令中的任何一个都将删除层
选项C:为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二
选项D:当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用Lift Work Area 命令,会生成两个不连续的新层,而应用Extract Work Area 命令会生成两个连续的新层
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15.以下哪些关于路径的基本效果只对封闭路径有效?( )
选项A:Path Text
选项B:Stroke
选项C:Fill
选项D:Smear
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16.After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是( ).
选项A:Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
选项B:Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
选项C:Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
选项D:Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
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17.对于在After Effects 里创建文字描述正确的是:( )
选项A:可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
选项B:文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
选项C:只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
选项D:只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
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18.在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有( ).
选项A:选择菜单命令File>Collect Files
选项B:选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择
选项C:选择菜单命令File>watch Folder
选项D:在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口
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19.关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法哪些是正确的( )
选项A:Position[1]表示层的x 轴位置的值
选项B:scale[1]表示层在宽度上的缩放比例值
选项C:用一个四维数组表示颜色,则[255,255,255,1]表示一个不透明的白色固态层
选项D:用一个四维数组表示颜色,则[0,0,0,0]表示一个透明的黑色层
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20.在After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有( ).
选项A:执行File>Import>File 菜单命令
选项B:执行File>Import>Multiple File 菜单命令
选项C:快捷键Ctrl+Alt+I
选项D:执行File>Import>Placeholder 菜单命令
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21.在After Effects 中,使用菜单命令File > Collect Files对一个项目进行打包.
选项A:对
选项B:错
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22.在After Effects 中使用Paint(绘图)特效不仅能够创建新的画面元素,还可以对原有的画面进行修改完善。
选项A:对
选项B:错
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23.Hold差值法是否只能用于时间差值.
选项A:对
选项B:错
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24.MPEG-1 和MPEG-2,MPEG-4和MPEG-7都是现行的视频编码.
选项A:对
选项B:错
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25.在Vector Paint(矢量绘图)特效中,可以在Stylus 一栏中进行选择用压感来控制画笔的大小或者不透明度。
选项A:对
选项B:错
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26.利用Effect/Simulation/Playground(粒子系统)建立粒子数字。
选项A:对
选项B:错
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27.Mask(遮罩)是一个封闭的路径或者轮廓图。
选项A:对
选项B:错
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28.利用Grid和三维层设置MATRIX字幕。
选项A:对
选项B:错
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29.利用Cannon制作坠落的数字。
选项A:对
选项B:错
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30.—般情况下,可以在Tracker(跟踪)面板中单击Edit Target(设置目标)按钮,选择接受跟踪结果的对象。
选项A:对
选项B:错
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