北京理工大学《数字视频处理》在线作业四

奥鹏北京理工大学新学期作业参考

北理工《数字视频处理》在线作业-00004

1.对图像的某个色域局部进行调节,应奥鹏北京理工大学新学期作业参考该使用下列哪种调色方式( )
选项A:Hue/Saturation
选项B:Levels
选项C:Curves
选项D:Bright & Contrast
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2.下列特效组中的( )特效可以实现去背景效果.
选项A:Distort
选项B:Image Control
选项C:Keying AfterEffects
选项D:Render
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3.下面( )方法可以对Layer 的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect 的方法).
选项A:建立Adjust Layer,并应用Effect
选项B:为应用Effect 的Layer 建立Mask
选项C:为应用Effect 的Layer 建立Selection
选项D:在Effect Controls 对话框中调节影响区域
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4.如何产生对象被腐蚀的效果( ).
选项A:Brush Strokes
选项B:Glow
选项C:Scatter
选项D:Roughen Edges
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5.为Mask 制作Shape 动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度.
选项A:调节Mask Feather
选项B:修改Mask Opacity
选项C:应用Smart Mask Interpolation
选项D:设置Mask Expansion
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6.可以在下列( )窗口中对素材的场进行设置。
选项A:Interpret Footage
选项B:Replace Footage
选项C:Reload Foogtage
选项D:Set Proxy File
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7.Inner/Outer Key 至少必须( )个Mask 才能使用.
选项A:1
选项B:2
选项C:3
选项D:4
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8.( )转移模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中。
选项A:Hue
选项B:Saturation
选项C:Color
选项D:Luminosity
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9.PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是( )
选项A:24 帧
选项B:25 帧
选项C:29.97 帧
选项D:30 帧
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10.使用( )特效能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线.
选项A:Audio Waveform
选项B:Vector Paint
选项C:Displacement Map
选项D:After Effects
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11.对于在After Effects 里创建文字描述正确的是:( )
选项A:可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
选项B:文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
选项C:只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
选项D:只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
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12.下列那些信息能用于追踪参考( )。
选项A:RGB 色彩信息
选项B:亮度信息
选项C:颜色饱和度信息
选项D:深度信息
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13.以下哪种行为属于增加关键帧行为( )
选项A:对某属性的几个关键帧应用The Smoother
选项B:对某属性的两个不相邻的关键帧应用The Wiggler
选项C:使用Animation>Add Keyframe 菜单命令
选项D:对两个不相邻的Mask Shape 属性关键帧应用保持缺省参数的Smart Mask Interpolation 指令
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14.在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些( ).
选项A:一维数值:缩放比例(%)旋转的角度()、透明度(%)
选项B:二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]
选项C:三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性
选项D:四维数组:颜色[R,G,B,A]
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15.After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是( ).
选项A:Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
选项B:Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
选项C:Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
选项D:Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
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16.下列哪些Light可以产生投影?( )
选项A:Spot
选项B:Point
选项C:Parallel
选项D:Ambient
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17.After Effects CS4中,可以用一下哪些通道量化指标来处理影片( )。
选项A:8 bits per channel
选项B:10 bits per channel
选项C:16 bits per channel
选项D:24 bits per channel
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18.After Effects 能输出的视频格式有:( )
选项A:AVI
选项B:MOV
选项C:MPG
选项D:FLC
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19.对于三维图层的合成,After Effects 提供了( )三种坐标工具.
选项A:Local Axis Mode
选项B:World Axis Mode
选项C:All Axis Mode
选项D:View Axis Mode
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20.对于一个固态层,在时间线窗口内具有的transform属性有( ).
选项A:Skew
选项B:Anchor Point
选项C:Scale
选项D:Opacity
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21.Gamma 参数不影响图像中的阴影和高亮部分
选项A:对
选项B:错
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22.Displacement Map 特效可以制作波浪文字,随着水波荡漾而产生自然变形的效果.
选项A:对
选项B:错
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23.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染.
选项A:对
选项B:错
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24.建立立体空间文字需要打开文字层的三维属性.
选项A:对
选项B:错
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25.—般情况下,可以在Tracker(跟踪)面板中单击Edit Target(设置目标)按钮,选择接受跟踪结果的对象。
选项A:对
选项B:错
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26.对于视频中连续的Alpha通道进行修改,实际就是逐帧对平面图像进行修改。
选项A:对
选项B:错
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27.在视频素材中存在Alpha通道,需要在后期进行添加或者是利用三维动画软件等直接生成带有Alpha通道的动画视频。
选项A:对
选项B:错
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28.在用After Effects 处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是,对层进行嵌套或重组.
选项A:对
选项B:错
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29.在选择了某个画笔工具绘制的图案后,可以移动该图案并单独调节它的参数。按下Backspace键,可以删除该图案。
选项A:对
选项B:错
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30.在Vector Paint(矢量绘图)特效中,可以在Stylus 一栏中进行选择用压感来控制画笔的大小或者不透明度。
选项A:对
选项B:错
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